In den bisherigen Storys konnte ich bislang noch nie lesen, dass jemand versucht hätte, eine Taktik mit ICS (Infinite City Spam, zu deutsch in etwa "Unbegrenzt viele Städte gründen") zu vollziehen. Klar klingt das für CiV spontan absurd, erhöhen sich doch mit jeder Stadt die Sopo-Kosten und die Zufriedenheit sinkt damit auch noch. Außerdem kommen die prozentualen Boni der Gebäude in kleinen Städten auch noch kaum zur Geltung.
Einfach um es einmal auszuprobieren, habe ich mir gedacht: Gut, versuchen wir doch mal eine Taktik zu erstellen, die ICS möglich machen soll.
Die Taktik ist speziell auf die Maya ausgerichtet und zielt darauf ab, jede neue Stadt bereits kurzfristig sehr lohnend zu machen. Das UB der Maya ist dafür perfekt geeignet: Es liefert auch in kleinen Städten +2 und +2 als festen Bonus. Wissenschaft wäre sonst auf Dauer mit so vielen Mini-Städten sicher ein Problem und der Extra-Glaube hilft enorm, eine Religionsstrategie kombiniert mit dem ICS zu fahren. Durch die vielen Städte ist man nicht einmal auf Tempel angewiesen und spart so ein wenig und hat trotzdem einen ordentlichen Glaubensertrag.
Meine präferierten Glaubenssätze sind dabei:
1. Götterbote (Pantheon) - 2 weitere pro Stadt
2. Bestattung (Gründer) - eine globale pro Stadt
3. Askese (Anhänger) - ein lokaler pro Stadt, da die Pyramide sowiso das erste Gebäude ist
4. Pagode (2. Anhänger) - zwei lokale , zwei und zwei in jeder nicht-Marionette
5. Wanderprediger/Religiöse Texte (Verbesserung) - passive Religionsverbreitung bietet sich bei vielen Städten förmlich an, zumal man den Glauben ja auch in Pagoden investieren will
Zusammen mit Meritokratie kommt eine beliebige mit der HS verbundene Stadt der Größe 3, einer Pyramide und einer Pagode also schon auf +7, +4, +3 , -0,85(+0,35 auf riesigen Karten) und -1,7. Zusätzlich noch +0,15 für jeden Bürger in der HS.
Macchu Pichu kann schon hier einen ordentlichen Boost liefern, da bei vielen kleinen Städten mit Handelswegen der Umsatz hoch ist, aber durch die ebenfalls hohen Straßenkosten wird kaum Gewinn erwirtschaftet.
Man darf lediglich nicht den Fehler machen, seine potenziell guten Städte ebenfalls kleinwüchsig beizubehalten. Man braucht nichtsdestotrotz später mindestens eine gute Forschungsstadt, die prozentualen Boni von Observatorium und Universität sollten ausgenutzt werden. Ebenso sollte man mindestens eine ordentliche Produktionsstadt haben, in denen mit Kaserne und Co. auch flott Einheiten gebaut werden können, sodass der Unterhalt für diese Gebäude wenigstens gut investiert ist.
Ich habe diese Strategie jetzt einmal auf SG7 ausprobiert und ich muss sagen, dass ich sehr zufrieden damit bin. Seit der Renaissance bin ich Techleader, Zufriedenheit war nie ein Problem, die beiden wichtigen Wunder Macchu Pichu und die Verbotene Stadt konnte ich mit den beiden kostenlosen Gringos rushen und selbst die Sozialpolitiken sehen trotz 19 selbst gegründeten Städten und Monumenten als einzigen Kulturgebäuden solide aus.
Stellt sich nur die Frage, ob das auch auf SG8 funktioniert, denn da braucht man schon früh vielleicht mehr Einheiten als die paar gekauften Speerwerfer und den Startkrieger, zumal auch noch die Chance sinkt, die wichtigen Glaubenssätze zu erhalten.
Ist das ICS auf SG8 noch möglich? Welche Civs kommen noch in Frage? Äthiopien, Kelten, Inka? Kann man das ganze vielleicht noch optimieren?
Falls sich jemand dazu erdreistet, eine Meinung dazu zu haben, der sei gerne eingeladen, hier darüber zu diskutieren
Worf: Ins Strategie-Forum verschoben.