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Thema: HoMM V: macht (Einhorn) Milch müde Monster munter?

  1. #391
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Raelag hat seinen Anfängerkurs Zerstörungsmagie erfolgreich abgeschlossen, nun fehlen lediglich noch die Feinheiten (Befähigungen).

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    In Virbeth wird Kythra als Drittheldin engagiert. Das sie ihr Engagment nur ihren ... besonderen Fähigkeiten im Schlafzimmer zu verdanken habe, ist eine ebenso böswillige wie unzutreffende Unterstellung.

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    Vor der Garnision gibt es einen Manabrunnen. Unser Held beschwört eine Handvoll (für mehr reicht der Zauberpunktevorrat nicht) Einheiten aus der Hauptstadt zu sich.

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    Da liegt sie, die Festung, die das Gebiet des Nachtsplitterklans vor Eindringlingen schützen soll.
    Unmittelbar dahinter lauert auch noch ein Held der Feinde mit seiner Armee.

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    Die Garnision stellt keinerlei Herrausforderung dar, den Job könnten die Höllenhydras gemtülich alleine erledigen.


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    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


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  2. #392
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Schwierige Wahl.

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    Neue Ziele: Alle Städte des verfeindeten Klans erobern.
    Ist ohnehin ungerecht, das die 3 haben und wir nur eine. 4 für uns wäre viel fairer.

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    Der Feindliche Held stellt sich als Lethos heraus. Emoticon: angst
    Lethos zählt zu den lästigsten Gegnern auf dem Feld der Ehre, denn ...

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    ... seine Spezialfertigkeit ist "Giftmischer". Noch bevor der eigentliche Kampf beginnt hat er die Chance verfeindete Truppenstacks zu vergiften (mit Verfallszauber zu belegen).
    Mit steigendem Level steigt auch die Vergiftungschance und mit seiner steigenden Zauberkraft auch der Schaden. Im Moment ist er noch relativ Niedrigstufig und damit relativ Harmlos aber ich fürchte wir werden ihn wiedersehen ...

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    Die Feindlichen Furien sind nicht nur als erstes an der Reihe, sondern greifen auch noch gleich mit Glück an. Immerhin sind es nicht allzuviele, so bleibt der Schaden noch halbwegs im Rahmen.


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  3. #393
    Süß und knuddlig Avatar von Schlumpf
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  4. #394
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Im Augenblick ist der "Giftmischer" zum Glück noch recht unerfahren.

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    Mit irgendwelchen Giften gibt sich Raelag erst garnicht ab. Er setzt auf weniger Heimtückische und noch dazu hübscher anzusehende Argumente.

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    Die Feindlichen Minotauren liefern sich mit den unseren ein Duell - die unseren obsiegen natürlich.

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    Lethos sieht seine Felle davonschwimmen, sein eigenes Überleben gefährdet und ergreift feige die Flucht.

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    Nun ist der Weg ins Herzen des Nachtsplittergebietes frei.
    Ob unser Held von der Hexe am Wegesrand neues lernen kann?


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  5. #395
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Nope, kein Kaffee, kein Kuchen, keine neuen Fertigkeiten.

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    Am nächsten Tag haben wir endlich genügend Kristalle angesammelt um in Virbeth die Drachenspitze zu errichten. Ab jetzt können wir fliegen. Emoticon: highfly

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    Oder wenigstens ein paar unserer Kreaturen können es. Diese hier nämlich, die Schattendrachen, Basisversion der Stufe 7 Kreaturen des Dungeons.
    Die meisten Kampfwerte der Schattendrachen liegen auf dem üblichen Niveau der Stufe 7 Kreaturen. Der Schaden ist jedoch sehr hoch und auch die Abteilung Lebenspunkte ist gut aufgestellt.
    Besonders gefährlich werden sie durch ihre Fähigkeit: "Feueratem". Ihr Angriff kann auch direkt hinter dem eigentlich Ziel postierte Einheiten treffen. Sehr, sehr stark. Aber Achtung! Die KI nutzt diese Besonderheit wann immer möglich sehr clever aus, greift so an, das die Drachen mit ihrer Gegenwehr eigentlich befreundete Truppen in Asche verwandeln.

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    Unweit der Hexenhütte treffen sich gleich 5 große Straßen. Hier gibt es einen weiteren Brunnen und sogar Stallungen mit frischen Pferden für ermüdete Reisende.
    Raelag nutzt die Umstände und beschwört weitere Einheiten aus der Stadt zu sich. Kreaturentransfer verbraucht 75% der Bewegungspunkte eines Helden.

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    Die Stallungen verleihen für den Rest der Woche einige zusätzliche Bewegungspunkte. Besucht man zuerst die Stallungen und führt anschließend den Kreaturentransfer durch so gehen drei viertel der zusätzliche Bewegung verloren, andersherum nicht.


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    Geändert von DerFünfteElefant (23. Dezember 2020 um 15:20 Uhr)
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  6. #396
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Im Zug der Ki kommen sowohl aus dem Osten als auch dem Süden Armee unter dem Orangenen Banner angeritten.
    Doch suchen sie keineswegs die Schlacht, sondern reiten dreist an Raelag vorbei gen Norden, bzw. gen Westen.

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    Unser Held macht sich natürlich sofort an die Verfolgung.
    Zuerst wird mit Vayshan ein Anführer gestellt, mit dem Raelag schon einmal "nett geplaudert" hat.
    Mittlerweile macht sich Raelags Spezialfertigkeit, das "Einschüchtern", schon deutlich bemerkbar.
    Unsere Blutfurien verfügen über den normalen Initiativwert von 16 ...

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    ... Vayshans hingegen nur noch über 13.

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    Unsere Blutfurien sind zuerst an der Reihe, tänzeln flink über die Wiese und ... da Vayshan nur diese einen Trupp dabei hatte, muß er leider aus den Diensten des Nachtsplitterklans ausscheiden.

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    Yrwanna versucht derweil im Rücken unseres Helden zu entwischen, vermutlich in der widerwärtigen Absicht Virbeth für ihren Klan zu erobern.


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  7. #397
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Kaum stehen sich die Armeen Raelags und Yrwannas gegenüber, da ergreift die feindliche Helden schon das Hasenpanier.
    Pffff, Feiglinge.
    Achtung Spoiler:
    Das ist nun eines der Dinge, die mich wirklich ein bisserl nerven. Das Helden (insbesondere auf schwer/heroisch) fliehen statt sich abschlachten zu lassen ist Prima. Warum sie allerdings nicht versuchen wenigstens noch möglichst viel Schaden anzurichten? Emoticon: dunnow


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    Unsere Drittheldin, Kythra, hat es gewagt sich dem Teleporter im Westen (ehemals hinter den Vampirfüsten) anzuvertrauen und entdeckt einen der Tränenobelisken (Bild spar ich mir mal, ist noch nichts erkennbar) und praktischerweise auch gleich noch eine Aussichtsplattform.

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    Neben vielen anderen nützlichen Entdeckungen kann sie Nordwestlich auch einen Eingang in die Unterwelt ausmachen. Ob dort wohl eine der Städte des Feindes zu finden ist?
    Auch im Osten gibt es ein Tor zur Unterwelt (die weisse "Treppe" auf der Minikarte), an dieser Stelle ist allerdings noch keine Spur von Feindaktivität auszumachen.

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    Der Hexenmeister ist der Jagd auf andere Hexenmeister zumindestens für den heutigen Tag überdrüssig.
    Er bricht auf die Erzteufel zu besuchen. Die werden wohl nicht wenns gerade Spaß macht einfach abhauen.

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    Ein Stack der Erzeteufel wird schon mal von den Assas mit Gift versorgt.
    Dann ist Raelag am Zug, beginnt einen mächtigen Zauber zu wirken ...


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    Geändert von DerFünfteElefant (23. Dezember 2020 um 21:07 Uhr)
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  8. #398
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Der Aufgeladene Feuerball erledigt mal eben so 6 Erzteufel.

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    Der Rest ist dann natürlich nur noch Formsache.
    Die Teufel haben ein ziemlich nützliches Artefakt bewacht, einen Magischen Goldsack, der schicke 1000 Goldstücke/Tag einbringt.

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    Nicht das einzig erfreuliche Ereignis; Raelag erreicht Stufe 17 und wird zum Meister der Erleuchtung befördert.

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    Doch schon wieder tauchen neue Feinde auf. Beziehungsweise Altbekannte, denn es ist niemand anderes als finstere Lethos, der da versucht sich an unserem Helden vorbeizuschleichen.

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    Anscheinend hat er in der Zwischenzeit seine Giftmischkünste perfektioniert.
    Seine Armee ist auch "etwas" stärker als noch vor ein paar Tagen, er verfügt nun sogar über vier Schwarze Drachen.


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  9. #399
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    Zwar sind sie heimtückisch vergiftet worden, das hindert meine Kleinen aber nicht daran die gegnerischen Jungfern auf einen Schlag zu erledigen.

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    Lethos Furien haben schon wieder Glück. Eine Hydra stirbt (vorerst)

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    Die feindlichen Hydras werden von meinen Schattenhexen verlangsamt, dann ist Raelag an der Reihe.
    Schwarze Drachen sind eigentlich immun gegen alle Magie. Durch die zwingende Magie können sie von Hexenmeistern dennoch mit Zaubern angegriffen werden.
    Denkst du dein Feind hat nen Knall?
    Dann ruf doch einfach ein paar Meteoriten aus dem All.


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    Danach hat Lethos genug und flieht zum zweiten Mal.

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    Lazlo genießt hingegen die gute Luft in den Bergen. Zufällig kommt er an einer Goldmine vorbei und sichert sie für uns.


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  10. #400
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Kythra besucht die Hexenhütte und lernt etwas über Führungskraft. Sehr schön. Also, sehr schön, das unser Held glücklicherweise bereits alle Fertigkeitenslots belegt hatte. Emoticon: heiligenschein
    Achtung Spoiler:
    Andernfalls hätte ich die Hütte mit Raelag aber auch erst besucht, sobald ein Wegwerfheld vorgekostet hätte.


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    Raelag ist klargeworden, das er zunächst das nähere Umfeld um die Strategisch so wichtige Kreuzung aufklären muß, um rechtzeitig sehen zu können wenn sich Feinde nähern.
    Er plant nun von der Kreuzung aus den Straßen nach Süden, Osten und Südosten etwa eine halbe bis ganze Tagesreise zu folgen.
    Im Osten offenbart die erste Expedition gleich mal einen Kristall der Offenbarung. Ausgezeichnet! Das verspricht etwas Linderung vom Leid des zu geringen Manapools.

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    Im Feindeszug tauchen dann aber schon wieder neue Gegnerische Helden auf.
    Sowohl im Osten (besondere Heldenspur, also eine starke Armee) als auch ...

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    ... im Norden. Emoticon: tumbleweed

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    Yrbeth, die Hexe, befehligt unter anderem einen Trupp von 19 Echsenreitern - jetzt sinds deutlich weniger.

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  11. #401
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Nach diesem furiosen ersten Schlag zieht es auch Yrbeth vor zu fliehen.

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    Der zweite Feindheld wendet sich nach Westen, verschwindet in der Schwärze noch nicht erkundeten Gebietes.
    Unser Held befiehlt Kythra den Feind aufzuspüren. Das gelingt ihr zwar, doch ...

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    ... dabei kommt sie leider in dessen Reichweite. Der Anführer ist schwach, seine Armee jedoch ...

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    .... Blutorange (ein böses Vorzeichen?) leuchtet der Abendhimmel als Kythra sich anschickt die Kreaturen des Feindes per Zauberspruch zu dezimieren.

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    Mit ihrem Eisblitz kann sie zwar sechs der feindlichen Blutfurien vernichten, doch die zwei Handvoll ihr treu ergebenen Minotauren haben natürlich keinerlei Chance das Gefecht gegen die Truppen zu gewinnen, denen sie gegenüberstehen.


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  12. #402
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Aus Dank für treue Dienste (Böse Zungen behaupten es wäre in Wahrheit wegen des Artefaktes das sie mit sich führt (1000 Gold/Tag) und ihrer Fähigkeit 250 Gold/Tag für den Klan bereitszustellen) gestattet Raelag Kythra Ausnahmsweise vor dem Feind zu kapitulieren.
    Droht eine Niederlage hat man die Option ohne Kosten zu fliehen, dabei gehen alle Truppen verloren oder zu kapitulieren, dabei behält man die eigenen Truppen, muß jedoch Lösegeld an den Feind zahlen.
    Wenn Kampagnenhelden (Raelag, Isabel, Markal, etc.) besiegt werden oder fliehen / kapitulieren müssen ist die Kampagne verloren. Angeheuerte Söldner die besiegt werden sind nicht mehr rekrutierbar. Sind sie aber geflohen/haben kapituliert, können sie (mit allen Artefakten) von neuem in der Taverne angeheuert werden.

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    Nathir verlässt als Sieger den Schauplatz, unsere Heldin werden wir in Kürze in Virbeth wieder anheuern ...

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    ... die offene Rechnung gedenkt unser Held hingegen sofort zu begleichen. Mit einem Gewaltmarsch gelingt es ihm den Feind noch am selben Tage abzufangen.

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    Nathirs Furien haben Raelags Echsenritter angegriffen, die rächen sich jedoch Postwendend.

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    Der Zauberer seinerseits antwortet mit einem wohl platziertem aber doch recht schwachem Feuerball.


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  13. #403
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Raelag findet Nathirs Versuche in Elementarmagie eher amüsant und demonstriert kurz wie das richtig geht.

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    Diese Glückspilze mal wieder. 20 glückliche Minotauren töten 2 Ritter und im Gegenschlag sterben nur 15 Hörnerträger. Der zweite Angriff ist dann auch nicht mehr so arg durchschlagskräftig.

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    Meine Einheiten fokussieren ihre Angriffe auf die Höllenhydras.

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    Den Schlußpunkt aber setzt der Hexenmeister persönlich mit einem weiteren Feuerball.

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    Der Zauberer hat teuer für seinen feigen Überfall auf unsere Minotaurenfreundin bezahlt.


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  14. #404
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Richtig so!

  15. #405
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Kleiner Nebeneffekt des gewonnenen Gefechtes, der gewonnenen Erfahrung:
    Raelag steigt auf auf Stufe 18 (Maximallevel für dieses Szenario) und kann in letzter Minute tatsächlich noch Meisterliche Lichtmagie lernen. Punktlandung. Emoticon: banana
    Jetzt muß er nur noch irgendwo die höherstufigen Lichtzauber herbekommen, denn in den Magiergilden des Dungeons werden ab Stufe 4 nur Zerstörungs - und Beschwörende Zauber unterrichtet.

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    Verlockt durch den Anblick eines möglichen Ausblicks vom Aussichtsturm hat sich unterdessen Lazlo weit nach Osten vorgewagt - zu weit.
    Dank ihm wissen wir nun, das sich dort in den verdorrten Wäldern ein weiterer Zugang in die Unterwelt verbirgt und vermutlich somit auch der Zugang zu einer weiteren Feindstadt.
    Leider wissen wir auch, das sich hier eine weitere Armee des Feindes herumtreibt und die ist zu nahe, als das Lazlo noch hoffen könnte ihr zu entfliehen.

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    Lazlo hat nur einen einzigen Fußsoldaten bei sich (den Rest hatten wir in Virbeth ja den Göttern dargebracht). Bevor er auch nur an Flucht, an Kapitulation denken kann sind seine Truppen vernichtet und er somit für uns verloren (und mit ihm ein Artefakt das uns 250 Gold/Tag gegeben hatte). Ihn werden wir nicht sonderlich vermissen, das Einkommen schon.

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    Nach dem Sieg über Nathir hat unser Hauptheld sich nach Osten aufgemacht um zu erkunden, wohin die Treppe in die Unterwelt wohl führen möge.
    Merkwürdigerweise ist eine weitere Streitmacht des Feindes (wieviele haben die denn eigentlich noch?) - ob aus Tollkühnheit, ob aus Verzweiflung ob aus simpler Dummheit - sehr nahe an unsere Armee herangezogen.

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    Raelag lässt sich diese Gelegenheit selbstverständlich nicht entgehen und gibt unverzüglich den Befehl zum Angriff. Emoticon: charge


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