Is halt Heimatsystem von Test in Fountain. Die haben da großen Trara drum gemacht.
Is halt Heimatsystem von Test in Fountain. Die haben da großen Trara drum gemacht.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Ich bezog mich auf den BBC Artikel. Der klang so, als ginge es nur um dieses System.
ASö In gewisser Hinsicht...ja War halt Timer der Station. Und die brauchen wir für das System was auf CFC Seite das einzige Ziel ist^^
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Mehr gibt es dazu nicht zu sagen. Der Krieg ist vorbei. Wir haben gewonnen
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Re
Bin wieder zurück vom Festival.
Graz zu den Eroberungen.
Soll es noch weiter gehen oder begnügen sich die Goons mit dem, was sie schon haben?
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
Age of Empire 2 - Es geht weiter pausiert
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Ältere Storys:
input -> output -> alles put
Das Problem was ich in einer CFC-Invasion von Delve sehe ist die Gefahr für die CFC, sich dabei zu überdehnen. Während Geminate bis Cloud Ring runter ja recht gut mit JBs zu erschließen sind und auch Caps recht sicher reisen können, müssen diese um anch Fountain zu kommen schon einen Midpoint in Syndicate/Outer Ring machen.
Delve ist dann ebenfalls nicht von Fountain aus direkt anzuspringen, zumindest für Supers, diese müssen einen Midpoint in Khanid verwenden. Und selbst dieser Krieg hat schon gezeigt, dass die CFC einen Zweifrontenkrieg nicht wirklich will.
Ich gehe davon aus, dass sich irgendwer anderes (Pizza?) die Region unter den Nagel reißt/reißen will.
If you wish to make an apple pie from scratch, you must first invent the universe.
Hey ho,
Ich bräuchte mal eure Hilfe: Ich bin am überlegen mal wieder ein mmo zu beginnen und interessiere mich für EVE, da ich den sandbox-Charakter ganz reizvoll finde. Könntet ihr mir kurz aus eurer Sicht die Top5 Pros und Kontras zu EVE geben?
Kurz zu meiner Person: Ich bin zu alt um 24/7 am Rechner zu sitzen, habe WOW seit Classic gespielt, immer mal wieder versucht abseits vom Raiden und PVP was zu erreichen, mich maßlos geärgert als man angefangen hat den Insane-Titel zu verschenken und dann auch irgendwann zeitnah aufgehört. Jetzt suche ich entspannte Unterhaltung für den Feierabend.
In fearful day, in raging night,
With strong hearts full, our souls ignite.
When all seems lost in the War of Light,
Look to the stars, for hope burns bright!
Damit Du Frieden finden kannst, musst Du den Krieg erleiden
Hab eure Post gar nicht gesehen Xen und Admiral. Also wir wollen aktuell nicht nach Delve. Goons wird da ein wenig spaß unten haben aber keine Invasion starten.
@Questor:
Die einzigen Kontras die mir einfallen ist der etwas schwere Einstieg und das EvE noch viel mehr könnte als CCP uns gibt ^^ Soll heißen es gibt einfach einige Sachen die dumm sind und geändert werden könnten aber dazu kommt es einfach erst nach langer Zeit. Aber solche Sachen stören die meisten Spieler nicht weil es Sie meist nicht betrifft.
Und die Pros? Da könnt auch net mal 5 aufzählen da die Sandbox einfach das größte Pro ist und alles was mir einfällt einfach mit der Sandbox zusammen hängt. ^^ Die Gute Comm, die Freiheiten, die Möglichkeiten usw.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Die Top 5 Pros von EVE:
1. Sandbox
2. Sandbox
3. Sandbox
4. Sandbox
5. Sandbox
Die Top 5 Kontras von EVE:
1. Sandbox
2. Sandbox
3. Sandbox
4. Sandbox
5. Sandbox
Klingt komisch, ist aber so. Man muss halt bedenken, dass New Eden immer noch eine ziemlich erbarmungslose Umgebung ist, wenn man damit klarkommt kann man sehr, sehr viel Spaß in EVE haben, wenn nicht übersteht man nicht die ersten Wochen.
If you wish to make an apple pie from scratch, you must first invent the universe.
Wie die Vorrednern schon erwähnt hatten, sind die ersten Wochen die Schwersten. Erst einmal, daß der Char zunächst trainiert werden muß (anfangs ist er, salopp ausgedrückt, eine Pfeife). Für den Anfang reicht es, die Basisskills auf Level 4 hochzubringen, was relativ zügig geht. Die Lernzeit von Level 4 auf 5 dauert generell länger als von 0 (ganz neu) auf 4. Wie schnell EIN Skill gelernt werden kann, hängt neben den Attributen auch von seiner Schwierigkeitsgrad ab. So ist das Lernen einer Fähigkeit zur Steuerung eines Schlachtschiffes (Faktor 8) ungleich schwerer als die für Kreuzer (Faktor 5).
Da der Skill-Level auf 5 begrenzt ist, kann man sich quasi niemals verskillen. Man hat sich höchstens Zeit und eventuell Geld verplempert. Theoretisch kann man alle Skills erlernen, aber dann muß man schon mindestens 20 Jahre lang ununterbrochen lernen (was bislang noch keiner geschafft hat, da das Spiel noch nicht so alt ist und mit neuen Erweiterungen auch neue Skills kommen).
Der eigentliche Einstiegshammer ist der riesige Warenvielfalt. Da gibt es Schiffe von Shuttles, die nur zum Rumfliegen gut sind, über Fregatten, Zerstörer, Kreuzer, Schlachtschiffe bis hin zu den riesigen Titanen. Während der Vielfalt der Schiffe überschaubar ist (und das sind nicht wenige!!!), wird man von den Ausrüstungsgegenständen wie Geschütze, Raketenwerfer, Zusatzschilde, Reparatursysteme, Nachbrenner, usw. erschlagen. DA muß man sich erst mal einarbeiten. Hat man einigermaßen Überblick gewonnen, geht es wie von selbst.
Idealerweise sucht man sich eine Corporation, derer man sich anschließt und sie den Neuling an die Hand nehmen und in EVE einführt. Hat man die ersten Wochen hinter sich und die Vielfalt-Hürde überwunden, kann man viel Spaß am Spiel haben.
Da du von der WoW-Szene her kommst, wirst du sicherlich etliches, was du über Online-Spiele kennst, über Bord schmeißen müssen.
In EVE gibt es keine eierlegende Wollmilchsau. Jedes, aber auch jedes Schiff hat seine Stärken und Schwächen. Mit der Zeit wirst du lernen, wo die Stärken und die Schwächen sind. So können sogar Neulinge, sofern sie gut in ein Team eingeführt wurden, einem Veteranen gefährlich werden. Der Neuling kann mit relativ wenig Aufwand ein Schlachtschiff blockieren, indem er ihn am Wegspringen hindert. Die meisten Schlachtschiffe können einen Neuling in seiner schnellen Fregatte (vor allem Interceptor) nicht abschießen, da sie die Fregatte in der Regel nicht erwischen können. Vor Gallente-Schlachtschiffe muß man als Fregattenpilot besonders in Acht nehmen, denn sie können auf Drohnen zurückgreifen. Erst recht, wenn es eine Dominix ist (Drohnenmutterschiff unter Schlachtschiffen, Gallente).
Während der Neuling ärgert, schießen seine Teamkollegen mit ihrer deutlich höheren Feuerkraft das Ziel ab. Soweit als Beispiel.
Merke dir eins: die größten Wummen sind nicht immer die besten Waffen.
Zu den bisherigen Pros und Cons:
Kosten: Monatlich 10 - 15 €, nach einer Weile 6 - 12 Monate kann man sich theoretisch Spielzeit über Ingame Währung kaufen
Comunity: Sehr nett, hilft meist gerne Neueinsteiger, aber mag es nicht alles vor zu kauen und 3, 4 mal zu erklären
Skillen: du Skillst über Zeit, auch wenn du nicht eingeloggt bist skillt die Char. Du kannst eine Skill abbrechen/unterbrechen, den Anteil, den du schon gelernt hast bleibt erhalten.
PvP: du kannst immer und überall von anderen Spielern angegriffen werden, ebenso umgedreht, nur das dies in manchen Gebieten NPC Polizeikräfte solch ein vorgehen strafen.
Wirtschaft: ca 99,99% aller im Spiel erwerbbaren Gegenstände (von der Munition über Raketenwerfer, Schiffe bis hin zu ganzen Stationen) sind von Spielern produziert und es herrscht völlige Freiheit, CCP kontrolliert NICHT die Wirtschaft, greift auch nicht ein
Betrug: Da die Wirtschaft nicht kontrolliert wird gibt es natürlich auch Betrüger die versuchen andere über den Tisch zu ziehen...
Ein paar grobe Beschäftigungsfelder
Miner: alles mögliche was mit Rohstoffgewinnung zu tun hat
Trader: Kauft und Verkauft
Prodder: Produziert alles mögliche, meist in Kombination mit Miner und/oder Trader
Mission Runner: Fliegt nur LvL4 Security Missionen, meist mit relative teuren Schiffen
Gruppen PvE: Fliegen von Incursions oder WH Sleeper Sites in Gruppen von 5 - 30 Spielern
PvP: Sagt alles von Solo, über Small Scale ( 2-10 ) Medium ( ca 20 - 50) oder Large (100 - mehrere Tausend)
Explorer: Sucht und absolviert versteckte Sites, im PvP auch als Scout
Hoffe die Infos waren für dich hilfreich...
Edith
Juhu offiziell nun 2000 Beiträge
Geändert von Xenoom (08. August 2013 um 11:26 Uhr)
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Was die Kosten angeht Xen muss ich dir wiedersprechen. Es hängt GANZ davon ab wie aktiv man spielt. Ich hab erst vor kurzem wem das Spiel nahe gebracht und der hat nach dem ersten Monat genug ISK für nen zweiten Account und jeweils zwei Monate Spielzeit gehabt ^^ Das vereinfachte Scannen ist da eine echt große hilfe. Man muss sich halt nur früh in den 0.0 wagen. Da hilft Providence sehr gut mit seiner Politik nicht auf Neutrale zu ballern.
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Nicht sicher, wie man im ersten Monat an 2 Mrd. ISK kommen will ... da fehlen einfach die Skills, um in dieser Größenordnung Geld zu machen, selbst wenn du 24/7 zockst
Nightmare, bezüglich der kosten hab ich mich auf einen Miner oder Mission Runner bezogen ( die häufigsten Beschäftigungen). Ein Trader kann auch nach 1-2 Monaten genug ISK verdienen...
Vimal mit Glück in Providence ( genug Intact Armor Plates, T2 Rig BPCs, Pos Modul BPCs, ...) dann funzt es. Hab mal von jemandem gelesen, der mit 6h Scannen im 0.0 1,8 Milliarden macht
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Jop. Das Glück spielt da natürlich mit rein. Wir haben den dann auch fix in die Corp übernommen so das er in Vale scannen konnte. Ab da gings noch schneller.
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