Hallo,
ich habe in der CIV4GameSpeedInfo die Werte
angepasst, damit die Zeiten anders verlaufen. So habe ich z.B. ausiMonthIncrement
iTurnsperIncrement
gemacht, um die Rundenzahl zu verdoppeln. Das Spiel stürzt bei erreichen der 500 v Chr. Marke ab. So ist verhält es sich mit anderen Zeiteinstellungen. Es kommt mir vor, dass das Spiel manche Zeiteinstellungen akzeptiert, manche nich.iMonthIncrement 180
iTurnsperIncrement 90
iMonthIncrement 90
iTurnsperIncrement 180
Meist kommt dann folgendes: eine Runde normal, nächste Runde werden keine Einheiten/Gelände oder Jahresinformationen angezeigt und wenn man z.B. speichern will, wird das Spiel mit einem kritischen Fehler beendet. Im Multiplayer hängt es sich nach dem erreichen der bestimmten Zeitmarken 500 v Chr. , 850 n Chr etc auf.
Ich habe die werte auch so modifiziert, dass alles zusammen addiert im Jahre 2050 endet.
Wo liegt das Problem, hat einer Erfahrung damit? Muss ich die GamecoreDll ändern???
Danke,
Stompi