falsch... es fehlt das quin sich löst, asien, europa und die techhuren vasalliert, und dich zu seinem ärgesten feind kürt
mfg
Ciao
Seisset
falsch... es fehlt das quin sich löst, asien, europa und die techhuren vasalliert, und dich zu seinem ärgesten feind kürt
mfg
Ciao
Seisset
hmmm, es soll ja sogar gottheitsspieler hier geben, die den wert von gerichten nciht ganz zu schätzen wissen.
mach doch aber mal ne grobe überschlagsrechnung:
du hast 10 städte, die im schnitt alle 5 im unterhalt kosten. dieser wert steigt ja noch weiter für jede neue stadt. für diese 10 städte könntest du nun auf einen schlag 25 gold sparen, die spionagepunkte nicht zu vergessen.
so langsam kommst du in die phase, in der es nicht ganz so wichtig ist, aber gerade in der frühphase des spiels geben gerichte einen enormen forschungsboost. die paar bevölkerungspunkte hast du sehr shcnell wieder reingeholt, mit erbrecht und später rep machen dir die roten fratzen auch garnix mehr aus.
makkaroni (oder ein andrer der gottheitsspieler) hat schön übersichtlich in tabellen den wert von gerichten gegenüber dem einen handelsweg mehr durch währung herausgestellt und ist zu dem schluß gekommen, dass frühe gerichte stärker sind, als frühe währung.
folglich lohnt es sich also, dafür auch drei leute zu opfern...
gez.: Das einzig wahre Bier
Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!
Grafengeschichten im Forum: Hier
Ich habe übelegt, ob ich den auch bauen sollte. Hätte nur MG früher erforschen müssen, dann wäre das dank ind und Kupfer kein Problem gewesen.
Da ich bei ind. aber ohnehin zum Wunderspam neige habe ich mir vorgenommen keine außer nur ganz wichtige zu bauen. Darum hab ich bei Lampe und Mausoleum auch Euch gefragt.
Dank fin bringt jedes Wasserfeld ja ohnehin schon 3 und die Zahl der Wasserfelder die ich bewirtschafte ist überschaubar. Ob der Koloss nun gelohnt hätte müsste man ausrechnen.
Ist ja nicht so, dass ich keine Gerichte baue. Die Westküste ist bis auf die HS mit Gerichten versorgt, die Prodstadt auch. Bei den anderen Städten steht es nach Kulturbau für die KE und Terasse auch in der Liste. Solang meine Wirtschaft es verkraftet spar ich lieber jeden mühsam gewachsenen Bevölkerungspunkt.
Dass unter bestimmten Bedingungen frühe Gerichte besser sein können als frühe Währung kann gut sein. Wenn es makkaroni war (meine mich auch zu erinnern) hatte er aber nen org-leader gespielt. Da bekommt man ein Gericht nach einer Runde anbauen für zwei Bürger.
Weiterer Plan für dieses Spiel sieht so aus:
Ein paar Siedler raushauen und die Ostküste zuende besiedeln. Mal gucken wie lang sich die Städte dort sofort selbst finanziell tragen.
Forschung geht über Schießpulver (Musketen für Küstenstädte sind ok) zu Chemie und Stahl. Das hat mehrere Gründe: Ich möchte die Mining gründen, habe schon jetzt mehrfach Eisen, Kupfer und Gold, Kohle gibts bestimmt auch ein paar Mal. Daraus folgt der zweite Grund: Ich brauch einen Ingeneur. In der HS hat er ca 25-30% Chance, bei meinem Glück reicht das nie. Daher möchte ich so schnell wie möglich die Eisenverarbeitung bauen und die Minenarbeiter als Ingis einstellen. Ob in der HS oder Prodstadt bin ich noch nicht sicher.
Dann wird Pacal überfallen, recht bald. Der hat paar ganz nette Städte am Meer, Hütten, Silber und noch weniger Armee als ich. Da er der Erfahrung nach nicht grad heldenhaft kämpft dürfte er nach Verlust seiner HS bereit sein
mir als Vasall zu dienen.
Da der Bulle bald wohl mit Monte fertig ist sollte ich mich da ran halten. Der indianer hat viel Land, aber grad seit kurzem Bauwesen. Mit paar Musketen und Kanonen sollte der locker in Schach zu halten sein.
pacal lieber komplett schlucken, mit ein paar wenig städten ist er dir keine hilfe
"Flieht, ihr Narren!"
check it out:
1. Darius mit HAMMA Startposi Darius, Bts, Fractal, König
2. Ich bin der Gott Empire Earth2 mit The Art of Supermancy, freies Scharmützel + Die Deutsche Kampagne
3. Mal hier, mal da, mal dort... Meine Story zum PB31. Nur für Nicht-Mitspieler!!
Zitat von HeymlicH
ein Fred, der nur für und über mich ist:troet:
Das stimmt zwar, allerdings hat er neben den drei Städten auf dem Festland noch einige der Inseln der Karibik in Beschlag genommen. Und da Trieren mit Truppen rüber schippern ist mir zu aufwändig. Kulturdruck dürfte er da keinen mehr ausüben.
Hab inzwischen ca je 10 Katas/Trebs und Streitis, nix dolles. Aber gegen einen Gegner der keine Armbrüste und Streitis hat sollte es reichen.
So fällt seine erste Stadt:
In ihr stand seine Armee, vorwiegend Holkane und Schwerter, dass Streitis hier Kleinholz draus machen sollte klar sein. In den anderen Städten stehen nur wenige LBs und Kleinkram.
Mir wird bescheinigt, dass ich beachtlich sein. Das erfreut mich dann doch sehr!
Mansa macht mir dieses Angebot, da kann ich nicht nein sagen:
Die beiden anderen Städte von Pacal fallen auch schnell, hier spare ich mir mal die Bilder. Ich meine eine Stadteroberung hat jeder schonmal gesehen und ich möchte die Zahl der Screenshots etwas reduzieren. Bin schon bei über 100 und grad erst 1000 ad.
Das möchte ich der Leserschaft dann aber nicht vorenthalten:
Er ist sofort wieder erfreut.
Und nun ein Rätsel: Warum zeige ich Euch dieses Bild und was folgt hier raus?
Lösung gibts heut später, muss nu erstmal pausieren.
Monte wird gerade vom Bullen geschluckt
Das bedeutet für dich: Nehmen was vom Kuchen noch übrig ist, auf zum Fruchtquark.
Ja, auf der original Weltkarte passiert das meist. Das ist hier besser gelöst finde ich, gegen einen schützenden Gegner mit Superbogis und Äxten ohne Kupfer tut sich auch ein Monte schwer,
Meiner Beobachtung nach ist das recht ausgeglichen. Manchmal schafft Monte es, manchmal der Bulle. Sicher ist aber dass die beiden sich prügeln und einer irgendwann ganz Nordamerika für sich hat.
Das Hauptprobem ist, dass mir zum General 4 Erfahrungspunkte fehlen. Als sich das abzeichnete wartete ich extra vor Pacals Stadt in der Hoffnung, dass er noch paar Einheiten sklavt. Dann fiel mir auf, dass er Kastenwesen hat.
Der General ist so wichtig da ich endlich Heldenepos bauen möchte. Und nen Superheiler auf Vorrat schadet auch nicht.
Bei der Stadt ging es grad noch gut, der Bulle stand bereits vor ihr, mir gelang ein Abstauber.
Dann habe ich gestern meinen Screenshot-Ordner geleert, leider vergessen dass ich einige noch nicht gepostete hatte.
Timur wird zukünftig die Truppen versorgen.
Werd ihn wohl noch upgraden und sichere Kämpfe aufwischen lassen für die dritte Arzt-Beförderung.
Ich erhandel mir dann noch Bankwesen für Lib, Optik und ein bischen Gold, da ich Schießpulver praktisch als einziger hatte dürfte Chemie ne Monopoltech sein, mit der ich mich endgültig rantauschen kann. Seit ich relifrei bin mögen die KIs mich und wollen auch handeln. Diese forschen übrigens wie immer Richtung wiss. Methode und Verfassung/Demokratie. Bei letzterer bin ich mir nicht sicher ob ich die "Fackelmumu" versuchen sollte...
Liegt halt abseits meines geplanten Forschungsweges und Demokratie rückt die KI erfahrungsgemäß auch nicht raus...
Die Demo nach Ende des GA:
Mal sehen ob ich Wirtschaftswesen erhandeln kann, Marktwirtschaft wäre schon was...
Geändert von Stroit (19. Februar 2009 um 11:20 Uhr)
Das letzte Bild ist falsch.
Ansonsten sieht das aber imho sehr gut aus. Trotzdem würde ich mich jetzt mal ganz ganz dringend an die Besiedlung von Südamerika machen, so einzelne Städte mit Kulturdruck sind einfach nur nervig, zumal sie im Falle eines Kriegs auch noch extra Einheiten benötigen.
Bild ist behoben.
Ein Siedler ist unterwegs, ein weiterer in 1 R fertig. Diese werden die beiden letzten richtig feinen Städte gründen, den Südzipfel muss ich erstmal vernachlässigen.
Als erstes entsteht Juli. Wird mit ein paar Hütten mal ne feine Stadt die auch Platz für den einen oder anderen Spezi haben wird.
In der selben Runde sehe ich, dass der Engländer sich in Nordamerika nieder gelassen hat.
Mal wieder geniale Stdtgründungen. Anstatt Warwick 6 der jetzigen Position zu gründen damit der Fisch im FC ist... Aber da ploppt bestimmt Alu/Uran auf.
Derweil kann ich zwei ganz ansehnliche Tauschgeschäfte machen.
Astro bringt wieder einige bessere Handelswege, Darius wechselt auch sofort auf Relifreiheit. Hoffentlich mögen Sala und co ihn nun nicht mehr so sehr. Deren VB ist übrigens hinfällig, da Sala Ragnar den Krieg erklärt hat.
Als Chemie fertig ist wird es umgehend verkauft.
Sobald das GA vom Taj läuft werd ich auf freie Marktwirtschaft wechseln, das ist nochmal ein Handelsweg mehr pro Stadt. Ein weiterer Vorteil dieses Geschäfts ist, dass Mansa Chemie nun nicht weiterverscherbeln kann. So hoffe ich, dass ich hier noch eine Weile mein Monopol halten kann.
Ich erblicke zufällig Ruinen im Süden... Da scheint eine KI schonmal gesiedelt zu haben, die Barbs haben die Stadt wohl eingerissen.
Sind schon üble schwarze Horden, LBs, BBs und derartiges Zeug in Mengen.
Eine weitere Stadt wird gegründet, vorerst die letzte.
Hat zwar einige Überscheidungen mit Juli, das macht aber nichts. Zudem blockiert sie mein Hinterland, dass sich da schonmal niemand niederlassen kann.
Dann ist es endlich so weit:
Der Bau wurde zwischendurch behindert durch Unwetter die Minen/Werkstatt zerstörten.
Die HS baut nun das lange überfällige Nationalepos. Die nächste GP müsste so noch im GA erscheinen, ein Ingeneur hat 30% Chance. Schön die Daumen drücken...
Technologisch sieht es so aus:
Das Zeug haben mir einige KIs vorraus, denk aber das ist nichts dramatisches.
Philo und Papier verscherbel ich nun für Gold um weiter im Definzit forschen zu können.
Das Beziehungschaos:
Ziemlich unübersichtlich... Monte hat nurnoch eine Stadt, mit dem dürft es jeden Moment zuende gehen.