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Thema: 990 AD -- Wann geht´s endlich los? oder Runde 214

  1. #1
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Feedbackforum 990 AD -- Wann geht´s endlich los? oder Runde 214

    Alles scheint bereit zu stehen. Alle Waffen wurden geölt und gesäubert. Die Bajonette und Säbel geschärft und die Männer und Amazonen eingeschworen.

    Was fehlt denn noch zum Angriff?

    Wir haben nun in Yalla 83 Einheiten versammelt.
    21 Kanonen
    42 Kavs
    4 Königsgarden
    5 Waldläufer
    9 Schützen
    2 Piken

    dazu kommen noch 14 ehemalige Musketen, die in Jhelam zu Schützen befördert wurden.

    Macht alles zusammen also 97! Einheiten.
    Dazu noch 8 Kundschafter, die auf der Karte die folgenden Punkte besetzten und alle Immobilien zerstören sollen.

    Ich habe viel Geld zum uppen ausgegeben. Wir haben noch 375.

    So, das wars erstmal von mir. Ich bin erst wieder Dienstag greifbar...
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    Story des Jahrzehnts
    update 16.08.2019



    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  2. #2
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Plündern als bereits nächste Runde?
    Angriff dann übernächste, wenn die Kelten uns was übrig lassen, richtig?

    Und wenn nicht, auf nach Utopia?

    Edit hat das mal hierher geschleppt...

    Zitat Zitat von Hawkeye Beitrag anzeigen


    wir haben einen plan. von benjamin.

    Ich habe mal nachgerechnet. Wir bräuchten vier Runden, um genügend Geld anzusparen, dass wir sämtliche Musketiere zu Schützen aufrüsten könnten. Diese Rüstungsanstrengung könnten wir dann also im Jahr 1000 AD unternehmen. Zusammen mit weiteren Schützen, die bis dahin fertig werden, hätten wir dann knapp 40 Schützen und etwa 45 bis 50 Kavallerien.
    Bewegen können wir die Schützen dann frühestens im Jahr 1010 AD, da können wir sie dann mit unseren Kanonen vor einer utopischen Stadt positionieren - und 1020 AD kann dann der Angriff erfolgen.
    Die Kelten sind ja immer vor uns in der Runde zuvor dran... sie müssten also dasselbe jeweils eine Runde vorher tun... 1000 AD ihre Schützen und Kanone positionieren... 1010 AD angreifen.
    WICHTIG: In der Runde, in der die ersten Schützen und Kanonen positioniert werden (am geeignetsten erscheint mir dafür Ziraa, weil die Stadt sowohl von den Kelten als auch von uns erreichbar ist, sollten gleichzeitig so viele utopische Straßen geplündert werden, dass die Utopier nicht mehr in einer Runde von Ziraa nach Black Hill laufen können. Dadurch verhindern wir, dass sie die Stadtverteidigung von Ziraa komplett nach Black Hill ziehen und die Stadt auflösen (letzteres vielleicht nicht - aber es wäre dann nicht so schlimm. Die Felder, auf die wir die Schützen und Kanonen stellen wollen, sollten im Vorfeld nicht geplündert werden, damit wir nach dem Angriff schneller weiterziehen können.

    noch fragen?

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Benjamin.
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    Ich würde mit dem Plündern bis 1010 AD warten - alles zusammen als Überraschungsangriff. Dann sehen wir auch, wo die Kelten stehen - denn das Feld sollte eine Straße behalten, damit sie mobiler sind. Wir haben danach doch hoffentlich noch wenigstens einen Kundschafter übrig?
    Unser Sammelpunkt sollte am besten der Wald 44 von Jalla sein.

    Ach ja - wichtig: Unseren Truppenverband sollten wir vorerst nicht mit dem Stack mitziehen - denn ich schätze, er wäre trotz Schützen immer noch die verteidigungsstärkste Einheit, so dass die Utopier ihr dann mit ihrem Truppenverband zerstören könnten.
    Geändert von Benjamin. (07. Februar 2009 um 08:11 Uhr)

  4. #4
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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  5. #5
    Avatar von Uaargh!?
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    Das mit der Verteidigung kann man auch kurz im Trockenen überprüfen...
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  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Benjamin.
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    Ich werde dann jetzt mal ziehen... so viel Zeit wie letztes Wochenende haben wir nämlich nicht mehr.

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