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Thema: 890 AD oder Zwei Siedler stehen im Walde... Runde 205

  1. #1
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Civ3_MP 890 AD oder Zwei Siedler stehen im Walde... Runde 205

    Es ist soweit. Die Fregatte ist 5 Schritte von der feindlichen Triere entfernt und zwei Siedler in Hithos warten auf weitere Baupläne für neue Städte. Die Armee ist bereit und das Eisenbahnnetzt geht schon von Wayreth bis nach Perpesti.

    Alles scheint bereit für einen neuen Angriff. Seid ihr auch bereit??

    Bilder folgen noch. Ach ja Kohle ist nun auch in Keltia angesagt. Der Bt gräbt nun in der Kolonie im Bergwerk "Glück auf".
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    Geändert von Hawkeye (12. Januar 2009 um 22:37 Uhr)

    Story des Jahrzehnts
    update 16.08.2019



    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  2. #2
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Eine Kleinigkeit muss noch berichten es gibt eine große Anzahl Barbaren auf der Halbinsel.

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  3. #3
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Zeitalterwechsel, aber hätten die nicht schon kommen müssen als die Kelten ins IZA sprangen?

    Jo, kann nochmal jemand den genauen Ablauf des Angriffes posten?
    Brauchen wir noch etwas Zeit für mehr Schienen??

  4. #4
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    den angriffsplan müsste ich auch noch mal suchen. eisenbahnen kann man nie genug haben und bis zur front gehen sie ja noch nicht. wird auch noch mind. 6 runden dauern.

    ich sehe aber gerade, dass unsere fregatte 6 schritte von der triere weg ist. mist, die können nur 5 schritte gehen, oder? habe ich mich gestern verzählt.

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  5. #5
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Naja eilt ja nicht wirklich

  6. #6
    Bovanischer General aD Avatar von Bamser
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    Ich dachte wir greifen eh erst mit Nationalismus an? Oder war das die zweite Angriffswelle?

  7. #7
    Avatar von Uaargh!?
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    Die Zeitalterwechselbarbs kommen erst, wenn der Zweite das nächste Zeitalter betritt
    Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.

  8. #8
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Zitat Zitat von Bamser Beitrag anzeigen
    Ich dachte wir greifen eh erst mit Nationalismus an? Oder war das die zweite Angriffswelle?
    echt? das dauert sowieso so 5 runden.

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  9. #9
    Bovanischer General aD Avatar von Bamser
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    Vielleicht irre ich mich auch.

  10. #10
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Zitat Zitat von Uaargh!? Beitrag anzeigen
    Die Zeitalterwechselbarbs kommen erst, wenn der Zweite das nächste Zeitalter betritt
    stimmt danke für die erinnerung

  11. #11
    Im Monsterland
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    Gut zu wissen.

    Ich winke auch mal hier in die Runde. Ich sehe gerade, es ist einiges geschehen und ihr macht das richtig gut. Ich bin zufrieden. Sehr zufrieden.
    Großes Lob.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  12. #12
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Ghaldak

    Wir wären nie soweit ohne deine Züge...

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  13. #13
    Im Monsterland
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    ... aber ob ihr auch soweit mit meinen Zügen wärt?
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  14. #14
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    ...

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Benjamin.
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    Das hier war der ursprüngliche Plan:

    Nachdem Abidijan nun weg ist, bietet sich evtl. für die nächsten Runden folgender Plan an: Es hieß ja, dass in nicht all zu ferner Zukunft eine Fregatte bereit steht, um die Utopische Triere im Süden anzugreifen. Ich schlage nun vor:

    Wir sammeln in Hithos zwei Siedler, massig Verteidigungseinheiten und auch einige Kavs sowie ein Kundschafter. Die Fregatte bleibt außer Sichtweite der Triere (4 Felder entfernt).
    Im ersten Zug beseitigt die Fregatte die Triere; der Stack zieht dann aus Hithos 1-1 und befestigt sich dort - die Utopier dürften unsere Einheiten dort dann nicht sehen.
    Im zweiten Zug zieht unser Stack 4-4; einer der Siedler gründet auf dem Hügel eine Stadt; die anderen Einheiten befestigen sich dort.
    Im dritten Zug zieht zunächst der Kundschafter bis vor die Tore von Amrit, um zu prüfen, wie stark diese Stadt befestigt ist (ich könnte mir gut vorstellen, dass sie nur schwach oder gar nicht bewacht ist, da sie ja eigentlich fernab der Front liegt. In letzterem Fall zieht unser gesamter Stack einschließlich des zweiten Siedlers 7 - die neugegründete Hügelstadt wird wieder aufgelöst; der zweite Siedler gründet dann auf der Ebene eine Stadt - und die mitgenommenen Kavallerien haben dann noch genügend Bewegungspunkte übrig, um innerhalb einer Runde bis Amrit zu marschieren und die Stadt anzugreifen.
    Ein paar Anmerkungen noch dazu:
    - Ich hatte mich offenbar bei der Bewegung der Fregatten geirrt - aber fünf Felder sind natürlich noch besser.
    - Ich mache mir noch Sorgen, dass unsere Fregatte verlieren könnte - immerhin ist das eine befestigte Elite-Triere. Es könnte ja sicherheitshalber noch eine zweite in Jhar gekauft werden.
    - Da Nationalismus tatsächlich bald kommt, hätte ich nichts dagegen, bis dahin zu warten. Es sollte dann sichergestellt sein, dass in der Runde der Erforschung in Ba Rash auch eine Kaserne steht, damit die Musketiere ausgerüstet werden können (wird dann für die Utopier eine nette Überraschung im doppelten Sinne).

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