In dem Ordner hab ich jetzt zum beispiel ein mod mit dem Titel *Neue Welt* gemacht. Muss das dann nicht da hinein?In den Mod-Ordner unter Programme:
C:\...\Sid Meier's Civilization\Mods
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In dem Ordner hab ich jetzt zum beispiel ein mod mit dem Titel *Neue Welt* gemacht. Muss das dann nicht da hinein?In den Mod-Ordner unter Programme:
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This is Schäuble, kopy Schäuble into your Signature, to help him on his way to Überwachungsstaat.
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NEU: Riams Ressourcen
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Die Waldpilze (und einige andere Ressourcen) werden exklusiv für den Mittelerde Mod gemacht!
Ja, natürlich
Ordnersturuktur muss übrigens beibehalten werden. Soll heißen, eine Datei, die normalerweise unter ...\Civ\Assets\XML\Units\ zu finden war, muss in der Mod auch unter ...\*Mod-Ordner*\Assets\XML\Units zu finden sein.
das ist klar!
Muss ich eigentlich noch andere Ordner als nur den Assets in den Modordner kopieren?
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Nein. In Assets ist fast alles drin, was man modden kann.
An CvGameCoreDLL sollte man sich nur ranwagen wenn man richtig programmieren kann, Miles ist für Moddingbelange unwichtig, PublicMaps ist Python und daher pfui, Resource beinhaltet die Grafiken & Schriftarten von Civ und Shaders ist nur hochkompliziertes Grafik-Zeuch.
aso. Dann hab cihs ja richtig gemacht.
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Jetzt weiß ich auch, warum das immer bei dir abstürzte.
CIV hat nämlich ein Problem mit den CustomAssets, glaube ich zumindest.
Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!
HAHA!
ich habs geschafft eine Einheit Ninja in das Game zu programmieren. Doch leider gibt es immer noch probleme:
1. Sein button ist einfach Rosa (Sowas hatten wri doch schon mal).
2. Er ist bloss ein roter Klumpen. (Im Spiel)
Ich habe das "Kostüm" in den Ordner: Mods/Modgame/Assets/Art/Units/Ninja
Den Button im ordner: Mods/Modgame/Assets/Art/Interface/Buttons/Units
(Modgame ist der Modname!)
Muss das anderswo sein?
EDIT: problem 2 gelöst.
Geändert von Riam (04. Januar 2009 um 12:06 Uhr)
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Jo, so isses!
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