Also die einfachste Vorgehensweise ist ja, ein bestehendes Szenario zu öffnen und dort die Veränderungen vorzunehmen und das Ganze dann wieder zu speichern. Aber: Dort kann ich dann nur die Startpositionen der auf der Karte vorhandenen Nationen ändern. Es gibt keinen generellen Schalter "Fraktion 1 startet hier", "Fraktion 2 startet dort". Lediglich "George Washington (soweit ausgewählt) startet hier mit den und den Einheiten". Muss ich wohl doch mal ein wenig tiefer eintauchen. Die Macher der Karten haben es ja auch hinbekommen
Die Karten im Text-Editor öffnen und die dort zu findende Anfangssequenz analog diesem ändern:
BeginGame
Description=TXT_KEY_WORLDBUILDER_HEMI_HUGE_DESC
ModPath=
EndGame
BeginPlayer
Team=0
LeaderType=NONE
CivType=NONE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=1
LeaderType=NONE
CivType=NONE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=2
LeaderType=NONE
CivType=NONE
EndPlayer
.
.
.
Also recht einfach.
Danke!
Sag mal, Carsten, was mich interessiert: Wie sorgt man dafür, dass nach dem Öffnen und Speichern eines Worldbuilder-Saves beim späteren Anspielen Bonusressourcen und Dörfer wieder zufällig gesetzt werden? Geschieht das automatisch oder muss man per Texteditor das Save nachbearbeiten, damit diese Verteilungen wieder zufällig erfolgen?
Letzteres Erneuter "Random Seed", bei den Startoptionen, könnte aber auch helfen.
Bei den Karten gibt es einen EINTRAG:
(BeginMap)
Randomize Resources=false
Wenn der auf true gesetzt wird, werden die Resourcen bei jedem Spiel neu gesetzt.
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Also mit der kompletten "Anfangsstruktur" eines zur Auswahl stehenden Szenarios werden alle Parameter wieder auf "0" gesetzt. Also Map speichern, irgendeine Map wie "America Huge" öffnen, dort den Bereich zwischen "Begin Player" und "Begin Map" kopieren und in den eigenen Save neu einfügen. Dann wird alles neu generiert.
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Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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