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Thema: Projekt: Der Herr der Ringe

  1. #91
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von AdmiralDan Beitrag anzeigen
    Über die ganzen Einheiten werd ich natürlich nachdenken. Die Techs sind inzwischen, wie schon erwähnt, eh verändert.
    Kanonen und Musketiere wird es nicht geben.
    Fand ich auch nicht gut, aber warum muss man so viel forschen. Manche Sachen finde ich ein bisschen zu viel. Aber mal sehen, was daraus wird.

    Zu den Icons: Mal gucken, ob ich noch die Wunder-Icons mache. Ich kann aber nicht alle Sachen noch in AlphaChannel-Buttons machen. Das müsste jemand anderes machen.

  2. #92
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Kleines Update im 1. Beitrag.

  3. #93
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von AdmiralDan Beitrag anzeigen
    Reiter 2/2 (Krieger-Ersatz für Rohan.)
    Das finde ich so weit alles super
    Nur mit den Reitern, dass die gesperrt sind, kann ich mich noch nicht anfreunden.

    Zudem finde ich es ein wenig merkwürdig als Zwerg zu spielen. kann man auch die Elben spielen?? Das ist doch keine Civ

    Ich würde also für die Zwerge lauter Spezialeinheiten bauen: Zwergenaxi und so was... Und die Reiter sperren

    Sonst


    Update: Ich wolte fragen, ob das Bild zur Wetterspitze passt, sonst habe ich den Argonath, orthanc und Helms Klamm fertig.
    Geändert von magic66 (19. Januar 2009 um 14:51 Uhr)

  4. #94
    PPP Avatar von Shizanu
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    Die Wetterspitze wahr mal ein Wachturm. Wer baut denn eine Ruine als Weltwunder? Finde es also eher unpassend und schlage ein Bild von nem (heilen) großen Turm vor.

  5. #95
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Das finde ich so weit alles super
    Nur mit den Reitern, dass die gesperrt sind, kann ich mich noch nicht anfreunden.

    Zudem finde ich es ein wenig merkwürdig als Zwerg zu spielen. kann man auch die Elben spielen?? Das ist doch keine Civ

    Ich würde also für die Zwerge lauter Spezialeinheiten bauen: Zwergenaxi und so was... Und die Reiter sperren

    Sonst


    Update: Ich wolte fragen, ob das Bild zur Wetterspitze passt, sonst habe ich den Argonath, orthanc und Helms Klamm fertig.
    Ich versteh dich nicht ganz.

    Was meinst du mit gesperrten Reitern?
    Warum findest du es merkwürdig als Zwerg zu spielen?
    Warum sind Elben keine Civ?

    Und natürlich kommen für Zwerge nur Sondereinheiten und keine Reiter.



    Kann jemand, der davon Ahnung hat, die Einträge in der Datei CIV4ArtDefines_Unit.xml für die angehängten Units machen?
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von AdmiralDan (15. Oktober 2007 um 12:58 Uhr)

  6. #96
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von AdmiralDan Beitrag anzeigen
    Ich versteh dich nicht ganz.

    Was meinst du mit gesperrten Reitern?
    Warum findest du es merkwürdig als Zwerg zu spielen?
    Warum sind Elben keine Civ?

    Und natürlich kommen für Zwerge nur Sondereinheiten und keine Reiter.



    Kann jemand, der davon Ahnung hat, die Einträge in der Datei CIV4ArtDefines_Unit.xml für die angehängten Units machen?
    Ach, ich meinte, dass die Reiterei gesperrt wird, finde ich nicht gut und dass nur Rohan zugriff auf Reiter hat

    Edit:
    Genau davon habe ich keine Ahnung. Warum hast du eigentlich mehrere Anhänge

  7. #97
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Ach, ich meinte, dass die Reiterei gesperrt wird, finde ich nicht gut und dass nur Rohan zugriff auf Reiter hat

    Edit:
    Genau davon habe ich keine Ahnung. Warum hast du eigentlich mehrere Anhänge
    Wie kommst du denn darauf? Die Reiterei wird doch nicht gesperrt. Warum sollte nur Rohan Reiter haben?

    1 Anhang pro Einheit.

  8. #98
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von AdmiralDan Beitrag anzeigen
    Wie kommst du denn darauf? Die Reiterei wird doch nicht gesperrt. Warum sollte nur Rohan Reiter haben?

    1 Anhang pro Einheit.
    Das steht doch in der Übersicht:
    Reiter (nur Rohan), oder

  9. #99
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Das steht doch in der Übersicht:
    Reiter (nur Rohan), oder
    Damit ist nur die Einheit "Reiter" gemeint, bei der es sich um eine UU handelt.

  10. #100
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    Zitat Zitat von AdmiralDan Beitrag anzeigen
    Kann jemand, der davon Ahnung hat, die Einträge in der Datei CIV4ArtDefines_Unit.xml für die angehängten Units machen?
    Für den Ritter von Gondor hat
    HTML-Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_GONDOR_KNIGHT</Type>
    			<Button>Art/Interface/Buttons/Units/Knight.dds</Button>
    			<fScale>0.42</fScale>
    			<fInterfaceScale>0.9</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Art/Units/Gondor_Knight/gondor_knight_fx.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Knight/Knight.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Art/Units/Gondor_Knight/gondor_knight_fx.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/HorseShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    			<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop/>
    				<AudioRunTypeEnd/>
    			</AudioRunSounds>
    		</UnitArtInfo>
    funktioniert (Ritter-Animation und -Button), später kümmer ich mich um die anderen-
    Geändert von Ginnungagap (15. Oktober 2007 um 18:42 Uhr) Grund: Tippfehler

  11. #101
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Zitat Zitat von Ginnungagap Beitrag anzeigen
    Für den Ritter von Gondor hat
    HTML-Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_GONDOR_KNIGHT</Type>
    			<Button>Art/Interface/Buttons/Units/Knight.dds</Button>
    			<fScale>0.42</fScale>
    			<fInterfaceScale>0.9</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Art/Units/Gondor_Knight/gondor_knight_fx.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Knight/Knight.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Art/Units/Gondor_Knight/gondor_knight_fx.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/HorseShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    			<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop/>
    				<AudioRunTypeEnd/>
    			</AudioRunSounds>
    		</UnitArtInfo>
    funktioniert (Ritter-Animation und -Button), später kümmer ich mich um die anderen-

  12. #102
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    So, ein paar Wunder-Buttons hinzugefügt. Ich bitte um Kritik und Vorschläge ...
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  13. #103
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    Ok, Problem - die anderen Einheiten kriege ich nicht hin. Für den Reiter finde ich keine richtige Animation, die anderen gehen gar nicht

    Vielleicht setzt du dich mal mit dem Einheitenersteller in Verbindung.

    Die Buttons finde ich gut - nur Helms Klamm ist ein bisschen weiß - könnte man eingrauen.

  14. #104
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    Zitat Zitat von Ginnungagap Beitrag anzeigen
    Ok, Problem - die anderen Einheiten kriege ich nicht hin. Für den Reiter finde ich keine richtige Animation, die anderen gehen gar nicht

    Vielleicht setzt du dich mal mit dem Einheitenersteller in Verbindung.

    Die Buttons finde ich gut - nur Helms Klamm ist ein bisschen weiß - könnte man eingrauen.
    Wenn ich nur wüsste, wie das geht könnte ich das auch versuchen, nur mit Animation kenn ich mich nicht aus.

    PS: Ist das Projekt lahm oder warum wird nichts mehr geschrieben

    Wie war das eigentlich mit dem Texten. es wollten doch mehrere Texte für CivEnzyklopädie machen, oder?? Oder soll ich schon mal anfangen.
    Und wofür soll es gemacht werden.

    Es kann ja noch was dauern, nur ich dachte, bevor nachher nur noch daraufgewartet werden muss

  15. #105
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