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Thema: Szenario-Ankündigung: Die Kreuzzüge

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Copra
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    Szenario-Ankündigung: Die Kreuzzüge

    Habe mir nun darann gemacht ein neues Szenario zu verwirklichen, das die vorraussichtlich die Zeit von 1000 - 1166 n.Chr beinhalten wird (6, bzw 1 Monat pro Runde).

    Also Map-grundlage dient die C3C-Map "Das Mittelalter", entsprechend aktualisiert (Städte, Infrastrukturen, Zivs), dazu kommen neue Einheiten, Modernisierungen, Weltwunder.

    An neuen Weltwunder stehen bisher fest:

    - Heiliges Grab (Jerusalem)
    - Grosse Moschee (Jerusalem)
    - Klagemauer (Jerusalem)
    - Wallfahrts-Kathedrale (Santiago de Compostela)
    - Tor zum Heiligen Land (Messina)

    Einheiten bin ich noch am suchen, bisherige neue Städte für die Kartenvorlage: Nürnberg, Magdeburg, Messina, Neapel, Olympia, Marmaris

    Vorschläge/Wünsche zur Umsetzung werden noch entgegengenommen.
    Meine Civ3C-Szenarien:

    2. Weltkrieg in Europa
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=54014

    Die Kreuzzüge
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=43153

    Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
    die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

  2. #2
    Baudot-Code :nie: Avatar von Schröder
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    Mal einige Fragen:
    - Wie willst du die politische Zersplitterung Italiens darstellen?
    - Reconquista in Spanien? *lechz*
    - Keine Städteflickwerke mehr im Nordosten (Russland)?

    Zitat Zitat von MasterofDesaster Beitrag anzeigen
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  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Copra
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    "- Wie willst du die politische Zersplitterung Italiens darstellen?"

    Sofern machbar, durch Zivs

    "- Reconquista in Spanien? *lechz*"

    wird geben, bzw durchführbar sein

    "- Keine Städteflickwerke mehr im Nordosten (Russland)?"

    versuche ich soweit möglich zu vermeiden, natürlich eine schwere Sache, da es aus dieser zeit kaum Karten der eh schon dünn besiedelten Gegenden gibt ... werde jedoch mein Möglichstes versuchen

    Hauptaugenmerk wird auf dem Kampf um Jerusalem, und der politischen Vorherrschaft in Zentraleuropa liegen.
    Ebenfalls arbeite ich gerade darann Pilger zu integrieren, die durch geschaffte Pilgerfahrten nach Jerusalem (50 Siegpunkte) und Santiago de Compostela (25 Siegpunkte) Siegpunkte generieren. (Man kann seine Chancen also auch dadurch erhöhren, das man seine Pilger heil durch die Wirren den Mittelalters zu ihren Wallfahrtzielen bringt)
    Zudem wird die Inquisition ausgebaut .. so denke ich an Ketzer, die Unruhe in Städten stiften und durch Inquisitoren eleminiert werden können
    Gleichzeitig sollte man auch seinen König beschützen, den wenn der Stirbt ist sofort alles vorbei.

    Ob sich das alles umsetzen lässt weiss ich noch nicht, aber ich arbeite drann.
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    Die Kreuzzüge
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  4. #4
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    Da ist die mMn ziemlich schlechte Karte des Mittelalter-Scens nicht wirklich geeignet.
    Der Nahe Osten dort ist zu klein geraten, der Rest Europas im Gegenzug dazu überproportioniert (wobei ich die Kartengrösse für ein echtes Europa-Scen hingegen wiederum zu klein finde). Ich würde eine Karte vorschlagen, die vom Nildelta bis Bagdad, von Kairo bis ungefähr Kilikien (Südtürkei) reicht.
    Alternativ kann man noch Konstantinopel und Griechenland draufpacken, um aufzuzeigen, wie die Kreuzfahrer sich ihren Weg ins heilige Land "freikämpfen" mussten.

    Die Kreuzfahrer würden bei dieser Variante im Heiligen Land und/oder Griechenland bereits einige Städte, wenn nicht gar nur eine, kontrollieren.

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Copra
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    Ja, habe mich inzwischen entschieden doch die selbe Karte zu verwenden wie für das WK2-Szenario

    Bekomme das mit den Pilgern aber nicht so ganz auf die Reihe, weiss vielleicht einer, wie man das umsetzen könnte?
    Geändert von Copra (25. April 2007 um 00:55 Uhr)
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  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Copra
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    So, folgende Zivs stehen fest:

    Ungarn
    Fatamiden
    Galicien
    Heiliges römisches Reich
    Slavische Reiche
    Frankreich
    England
    Kastilien
    Dänemark
    Turkvölker
    Irland
    Hammaditen
    Norwegen
    Polen
    Schweden
    Byzanz
    Abbasiden
    Calabrien
    Almoraviden

    eventuell kommen noch Schottland und Böhmen dazu, eventuell splitte ich das heilige römische Reich auch noch in Deutschland, Burgund und Italien auf.

    Als vorliege dient mir diese Karte von Europa um das Jahr 1100: europe_1100.jpg

    allerdings politisch etwas vereinfacht, da ich nicht wirklich jedes dieser kleinen Herrschaftsgebiete unterbringen kann.
    Geändert von Copra (26. April 2007 um 09:53 Uhr)
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    die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

  7. #7
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    ok, folgende Zivs (alle spielbar) sind nun integriert:

    Ungarn
    Fatamiden Kalifat
    Galicien
    Deutschland
    Italien
    Burgund
    Slavische Reiche
    Frankreich
    England
    Kastilien
    Dänemark
    Turkvölker
    Irland
    Hammaditen Kalifat
    Norwegen
    Polen
    Schweden
    Byzanz
    Abbasiden Kalifat
    Calabrien
    Almoraviden
    Schottland

    Bisher an neuen Einheiten integriert:

    - Krummschwertkämpfer (Fatamiden Kalifat, Turkvölker, Hammaditen Kalifat, Abbasiden Kalifat, Almoraviden)
    - Chevalier (Deutschland, England, Frankreich, Italien, Kastilien)
    - Arab Kavallerie (Fatamiden Kalifat, Turkvölker, Hammaditen Kalifat, Abbasiden Kalifat, Almoraviden)

    und für jedes Reich ein König, bzw Königin, Kalif, Kaiser (für Siegbedingung Königsmord)

    Habe nun die selbe Karte genommen wie für mein WK2-Szenario, entsprechend angepasst (Städte), Techbaum wird wahrscheinlich soweit möglich vom Szenario "The Middle Ages" übernommen und etwas angepasst.
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  8. #8
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Die Pilger als umgedrehte "Schatzeinheit"?
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  9. #9
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    Wie soll das denn mit den Pilgerzielen gehen? Stadt erobern und rein damit? Oder ist das ein Siegpunkt, wo die hingehen und aufgelöst werden?

    Zitat Zitat von MasterofDesaster Beitrag anzeigen
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  10. #10
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    Das mit den Pilgern soll so sein, das egal ob man die besitzt oder nicht, sobald der Pilger die Stadt erreicht, verschwiendet und Siegpunkte (25, bzw 50) generiert ... noch keine Ahnung wie ich das hinbekomme, bin noch am Tüffteln ...
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    Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
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  11. #11
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    Also die Pilger wachsen sich zu einem Problem aus ... wenn ich sie als Flag-Einheiten nehme, sind sie unbeweglich .. sie sollen sich aber selbst bewegen können .. zudem find ich nirgens was, wo man einstellen kann, wieviel Siegpunkte man bekommt, wenn man den Siegstandort mit dieser Einheit erreicht ... grml

    Ansonsten die Werte für neue Modifizierungen und Weltwunder:

    Modifizierungen

    Rattenfänger: Vorraussetzung Mühlentechnologie, Steigert Wachstumsrate und beseitigt Verschmutzung durch Bevölkerung

    Stadtwache: Vorrausetzung Berufsarmeen, 30 Verteidigungsbonus

    Weltwunder

    Petersdom (Rom/Italien): +5% höhere Schatzkammereinnahmen, mindert Kriegsverdrossenheit, macht 3 Bürger glücklich (1 in allen Städten)

    Grosse Moschee (Jerusalem/Turkvölker): Mindert Kriegsverdrossenheit, verdoppelt städtische Verteidigung, macht 4 Bürger glücklich (2 in allen Städten)

    Heiliges Grab (Jerusalem/Turkvölker): Mindert Kriegsverdrossenheit, verdoppelt städtische Verteidigung, macht 4 Bürger glücklich (3 in allen Städten)

    Klagemauer (Jerusalem/Turkvölker): Mindert Kriegsverdrossenheit, verdoppelt städtische Verteidigung, macht 3 Bürger glücklich (1 in allen Städten)

    Tor zum heiligen Land (Messina/Calabrien): Erhöht die Bewegungspunkte aller Marineeinheiten um 2

    Wallfahrtskathedrale (Santiago de Compostila/Kastilien): +50% Steuereinnahmen, 5% höhere Schatzkammereinnahmen, senkt Kriegsverdrossenheit, macht 3 Bürger glücklich

    Kaiserpfalz (Nürnberg/Deutschland): 5% höhere Schatzkammereinnahmen, senkt die Korruption, macht 2 Bürger glücklich (1 in allen Städten)

    Die Landkarte ist bis auf den äusseren Osten Europas fertig, da finde ich keine guten Karten mehr für ... da muss ich mir noch was einfallen lassen ... im Anhang ein Bild wie die politische Karte im moment ausschaut.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Copra (02. Mai 2007 um 10:17 Uhr)
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  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Also die Pilger wachsen sich zu einem Problem aus ... wenn ich sie als Flag-Einheiten nehme, sind sie unbeweglich .. sie sollen sich aber selbst bewegen können .. zudem find ich nirgens was, wo man einstellen kann, wieviel Siegpunkte man bekommt, wenn man den Siegstandort mit dieser Einheit erreicht ... grml
    Flageinheiten müssen von einer anderen Einheit aufgenommen werden. Diese Einheit muss die Eigenschaft "Fangen" besitzen.
    Lösungsvorschlag: Bestimmte Städte bekommen von Beginn an 2 Gebäude, die z.B. alle 10 Runden je eine Einheit ausbilden.
    1xPilger (flag) 1xPilgerzug Einheit mit der Eigenschaft "Fangen". Ideal wären vielleicht 2-3 Städte pro Reich, wo sich dann die Pilger sammeln und zu einem Zug ins heilige Land aufmachen.
    Problem:
    - Ich weiß nicht was passiert wenn man den übrigen Einheiten die Eigenschaft "Fangen" wegnimmt. Bei der KI-Strategie verschwindet dann das Häckchen bei offensiv.
    - Alle Pilger werden in der gleichen Runde aufbrechen. Das könnte zu einem Stau auf dem Weg nach Jerusalem führen.

    Außredem würde ich nur ein Pilgerziel allein Jerusalem wählen. Dann kommt die KI nicht so durcheinander.

    Dazu musst du in Jerusalem oder Umgebung einen Siegpunkt setzen.
    Unter Szenario: Reiter Szenario "umgekehrtes capture the flag" aktivieren
    Unter Szenario: Reiter Siegpunkte, bei Siegpunkt min 1 (Bekommt der Besitzer des Siegpunktes pro Runde)
    Und bei "Gefangennahme der Spezialeinheit" den Wert pro erfolgreichen Pilger.

    Problematisch ist, dass nur der Besitzer des Siegpunktes seine Pilger in Ziel führen kann. Andere müssten die Siegpunkt erobern. Das könnte zu ungewollten Kriegen zwischen den Europärn führen.
    Lösungsvorschläge:
    - Mehrere Siegpunkte nebeneinander. Keine Ahnung ob umgekehrtes captur the Flag auch bei mehreren Siegpunkten funzt.
    - Oder der Pilgerzug wir eine Einheit ohne Nation und der Siegpunkt steht neben Jerusalem. Das bedeutet, dass die Einheit als Barbareneinheit gilt und von allen angegriffen wird! Es wird also schwer mit einem Pilgerzug durch zukommen. Dafür kann der Siegpunkt aber erobert werden ohne, dass es einer Kriegserklärung bedarf. Bei entsprechend hohen Werten (vorallem HP-Boni) sollten es schon einige Pilger bis nach Jerusalem schaffen.

    Edit:
    Die WW in Jerusalem sind ja fast identisch!
    Schau dir mal das Religionskonzept an, dass ich im anderen Mittelalter szenario vorgeschlagen habe. Vielleicht währe das auch was für dein Szenario.

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Copra
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    danke flame, werde es mal testen

    Hier schon mal eine Vorschau auf neue Einheiten:



    Chevalier (mitte oben)
    Arab Kavallerie (links)
    Krummschwertkämpfer (mitte unten)
    Muslim Fanatiker (rechts)
    Kogge (das Schiff^^)

    sowie neue, mittelalterlichere, Grafiken für den Lanzenkämpfer
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    die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

  14. #14
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    @ flame

    Also die WW´s in Jerusalem haben ja eine Neigung .... also Hl.Grab ist katholisch, gr.Moschee islamisch, Klagemauer byzantinisch (in ermangelung jüdischer Kulturen) .... so das es für jede Neigung ein WW in Jerusalem gibt. Denke das sollte ausreichen.
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  15. #15
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    Wie wärs mit einem Weltwunder "Europäische Union" = Frieden mit allen Nationen oder so

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