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Alt 14. August 2008, 10:26   #1
Copra
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Civ3-Conquest 2. Weltkrieg in Europa - Finale Version

2.WK-Szenario für Civ3 Conquests. Version 2.4 (05.07.2009)

Einleitungstext:


Das Jahr 1935. 1933 hat in Deutschland das nationalsozialistische Regime die Macht ergriffen und nun Österreich dem deutsche Reich angeschlossen. Europa und die USA blicken mit Sorge auf das Zentrum Europas, wo das Deutsche Reich massiv aufrüstet. Auch andere Staaten Europas rüsten sich für einen bevorstehenden Konflikt, während Grossbritanien und Frankreich noch trügerische Friedenshoffnungen hegen. Doch ein Krieg wird immer wahrscheinlicher mit den wachsenden Spannungen zwischen dem Deutschen Reich und Polen und auch die Sowjetunion streckt ihre Finger nach Westen aus. Währenddessen strebt Italien dannach, das Mittelmeer zu kontrollieren.

Startsituation:

Das Spiel startet in der ersten Woche des Jahres 1935. Die ersten 48 Runden laufen mit 4 Wochen pro Runde ab, was dem Zeitraum 1935-39 entspricht, dannach läuft das Spiel mit einer Woche pro Runde ab. Maximale Rundenzahl: 1000.
Alle Staaten starten mit 5000 Gold und ausgebauten Städten und 1 Infanterieeinheit pro Stadt und einigen typischen Zusatzeinheiten. Alle Staaten haben auf ihrem Gebiet anfangs etwas von allen Rohstoffen.

Map

Groesse: 180x180

15 Völker

- Deutsches Reich (spielbar)
- Sowjetunion (spielbar)
- Grossbritanien mit afrik./nahöstl. Kolonien (spielbar)
- USA (spielbar)
- Italien mit afrik. Kolonien (spielbar)
- Frankreich mit afrik. Kolonien (spielbar)
- Polen (spielbar)
- Balkanstaaten (Rumänien, Bulgarien, Ungarn, spielbar)
- Skandinavien (Norwegen, Schweden, Finnland, spielbar)
- Spanien (nicht spielbar)
- Griechenland (nicht spielbar)
- Türkei (nicht spielbar)
- Neutrale (Irland, Schweiz, Portugal, Dänemark mit Island, Tscheslowakei, Jugoslawien, Albanien, nicht spielbar)
- Baltikum (Lettland, Litauen, Estland, nicht spielbar)
- Benelux-Staaten (Niederlande, Belgien, nicht spielbar)

Feste Bündnisse

Achse: Deutsches Reich - Italien - Balkanstaaten

Allierte: Frankreich - Grossbritanien - USA

Neue Zeitalter

- 2. Weltkrieg (mit komplettem Techtree)

Neue Technologien

- Faschismus (ermöglicht Regierungsform Faschismus)
- Kriegsverordnungen (ermöglicht Stadtverbesserungen Bunker, Kino, Geheimpolizei HQ, kulturelle Einrichtungen Propaganda- und Kriegsministerium, Kriegsanleihen)
- Arbeitsdienst (erhöht Effektivität der Bautrupps um 50%, ermöglicht Pioniere, Rohstoff-Sammelstelle, Amt für Rüstung)
- Seetaktiken (ermöglicht U-Boot-Rudel, Konvoi)
- Luftktaktiken (ermöglicht JU87, P38, IL2, Bomberverband, Swordfish, Me110)
- Turbinenantrieb (ermöglicht V-2, Me262)
- Sturmgeschütze (ermöglicht Sturmgeschütz IV, JSU122, Semovente 75, Zrinyi)
- Stellungsbau (ermöglicht Mine, Mörserstellung, Flakturm)
- Mobile Flak (ermöglicht SdKfz71, M16, Zis23, Bedford AA)
- Mobilität (ermöglicht SdKfz251, Sahariana, Malaxa, BrenCarrier, Ba10, M3 Mot. Infanterie, Ursus, Landsverk M38)
- PAK (ermöglicht PAK 37mm)
- Schwere PAK (ermöglicht PAK 75mm)
- Mobile Artillerie (ermöglicht Wespe, Priest, Sexton)
- Raketen-Artillerie (ermöglicht Katyusha, Panzerwerfer 42)
- Jagdpanzer (ermöglicht Jagdpanther, M10, Su85)
- Totaler Krieg (ermöglicht Stadtverbesserung Rationierungsamt, kulturelle Einrichtung Mutterkreuz)
- Kampfpanzer 2 (ermöglicht Pz IV D, Grant, Matilda, T34/76, R35, 7TP)
- Kampfpanzer 3 (ermöglicht Pz IV H, Modernisierung Pz IV D zu IV H, KV1 , Sherman, Suoma, Churchill, Turan, Bt42)
- Kampfpanzer 4 (ermöglicht Panther, Modernisierung T34/76 zu T34/85, T34/85, Pesante 40, Modernisierung M4A1 zu M4A4, M4A4, Char1bis)
- Kampfpanzer 5 (ermöglicht Tiger, Kv2, Pershing, Cromwell )
- Kampfpanzer 6 (ermöglicht Königstiger, IS2)
- Mobile PAK (ermöglicht Nashorn, Zis30, Archer, Semovente 105, Laffly, Tacam)
- Gepanzerte Aufklärer (ermöglicht SdKfz 222, M3 Scout, Ba65, Staghound, Panzerspähwagen, Autoblinda 41)
- Schwere Aufklärer (ermöglicht Puma, Greyhound)
- Verbesserte Luftwaffe (ermöglicht FW190, Me264, Mustang, B17, Spitfire, Lancaster)

Neue Regierungsform

- Faschismus

Neue Stadtverbesserungen

- Bunker (75 Verteidigungsbonus, 25 Verteidigung gegen Bombardierung)
- Geheimpolizei HQ (macht 1 Bürger unzufrieden, senkt Korruption, Immunität gegen Propaganda)
- Rationierungsamt (2 Bürger unzufrieden, senkt Korruption, +50% Auswirkung von Luxusgütern)
- Kino (2 Bürger glücklich, mindert Kriegsverdrossenheit)
- Plakate (1 Bürger glücklich, mindert Kriegsverdrossenheit)
- Flaktürme (+15 Verteidigung gegen Bombenangriffe, greift angreifende Flugzeuge mit einen Angriffskraft von 5 an (Hintergrundinfo: http://de.wikipedia.org/wiki/Flakturm )


Weltwunder

- Reichstag (Berlin, mindert Kriegsverdrossenheit, +5% Schatzkammereinnahmen, baut alle 30 Runden die Einheit "Waffen SS")
- Schweizer Bank (Bern, +50% Steuereinnahmen, 5% höhere Schatzkammereinnahmen, kein Unterhalt für Handelseinrichtungen)
- Pentagon (Washington, senkt Kriegsverdrossenheit in allen Städten)
- Belagerung von Leningrad (Leningrad, verdoppelt städtische Verteidigung)
- Schlacht um Moskau (Moskau, verdoppelt städtische Verteidigung)
- Schlacht um Stalingrad (Stalingrad, verdoppelt städtische Verteidigung)
- Schlacht um Berlin (Berlin, verdoppelt städtische Verteidigung)
- Operation Zitadelle (Kursk, verdoppelt städtische Verteidigung)
- Belagerung von Sewastopol (Sewastopol, verdoppelt städtische Verteidigung)
- Operation Market Garden (Arnheim, verdoppelt städtische Verteidigung)
- Operation Torch (Algier, verdoppelt städtische Verteidigung)
- Belagerung von Tobruk (Tobruk, verdoppelt städtische Verteidigung)
- Luftschlacht um England (London, verdoppelt städtische Verteidigung)
- Operation Weserübung (Narvik, verdoppelt städtische Verteidigung)
- D-Day (Le Havre, verdoppelt städtische Verteidigung)
- Ardennen Offensive (Reims, verdoppelt städtische Verteidigung)
- Operation Merkur (Iraklion/Kreta, verdoppelt städtische Verteidigung)
- Palast des Duce (Rom, verdoppelt städtische Verteidigung, Immunität gegen Propaganda, 5% höhere Schatzkammereinnahmen, Senkt Korruption und Kriegsverdrossenheit)
- Weisses Haus (Washington, verdoppelt städtische Verteidigung, 5% höhere Schatzkammereinnahmen, Senkt Korruption und Kriegsverdrossenheit)
- Kreml (Moskau, Immunität gegen Propaganda, 5% höhere Schatzkammereinnahmen, Senkt Korruption und Kriegsverdrossenheit, baut alle 20 Runden die Einheit "Partisan")
- Buckingham Palace (London, Propaganda-Immunität, 5% höhere Schatzkammereinanehmen, Senkt Kriegsverdrossenheit, baut alle 25 Runden die Einheit "Commando")
- Akropolis (Athen, 5% höhere Schatzkammereinnahmen, Senkt Korruption und Kriegsverdrossenheit)
- Eifelturm (Paris, verdoppelt städtische Verteidigung, 5% höhere Schatzkammereinnahmen, Senkt Korruption und Kriegsverdrossenheit)
- Rekrutierungstelle Tripolis (Tripolis, baut alle 20 Runden die Einheit "Kolonialtruppe")
- Rekrutierungstelle Oran (Oran, baut alle 20 Runden die Einheit "Kolonialtruppe")
- Rekrutierungstelle Alexandria (Alexandria, baut alle 20 Runden die Einheit "Kolonialtruppe")

Neue kulturelle Einrichtungen

- Propagandaministerium (2 glücklich in allen Städten, senkt Kriegsverdrossenheit in allen Städten)
- Kriegsministerium (erhöht Ernennungsquote von Kommandanten, ermöglicht grössere Truppenverbände)
- Politische Doktrin (erhöht Ernennungsquote von Kommandanten)
- Rohstoffsammelstelle (5% höhere Schatzkammereinahmen, -50% Modernisierungkosten für Einheiten)
- Mutterkreuz (2 Bürger statt 1 bei Bevölkerungswachstum. Hintergrundinfo: http://de.wikipedia.org/wiki/Mutterkreuz )
- Kriegsanleihen (5% höhere Schatzkammereinnahmen, Hintergrundinfo: http://de.wikipedia.org/wiki/Kriegsanleihen )

Neue Einheiten


Heer



Deutsches Reich

Volkssturm (auch Wehrdiensteinheit)
Landser
Grenadier
MG Trupp
Flammenwerfer
Kradschützen
SdKfz251 Motorisierte Infanterie
Kampfpanzer PzKpfw II
Kampfpanzer PzKpfw III
Kampfpanzer PzKpfw IV Ausführung D
Kampfpanzer PzKpfw IV Ausführung H
Kampfpanzer PzKpfw V Panther
Kampfpanzer PzKpfw VI Tiger
Kampfpanzer PzKpfw VI B Königstiger
Selbstfahrhaubitze SdKfz 124 Wespe
Selbstfahrraketenwerfer Panzerwerfer 42
SdKfz71 Mobile Flak
Spähtrupp Kübelwagen
Panzerspähwagen SdKfz 222
Schwerer Panzerspähwagen SdKfz 234 Puma
Selbstfahrpak Nashorn
Jagdpanzer Jagdpanther
Sturmgeschütz IV
Deutsche Pioniere
8,8cm Flak

Spezielle Einheit: Waffen SS (gebaut durch "Reichstag")

Italien

Italienische Infantrie (auch Wehrdiensteinheit)
Sahariana Mot. Infanterie
Kampfpanzer L-6
Kampfpanzer Carro Armato Pesante 40
Sturmgeschütz Semovente 75
Italienische Pioniere
Fiat Spähwagen
Panzerspähwagen Autoblinda 41
Selbstfahrpak Semovente105

Spezielle Einheit: Kolonialtruppe (gebaut durch "Rekrutierungsstelle Tripolis")

Sowjetunion

Sowjet Infanterie (auch Wehrdiensteinheit)
Maxim MG
Sähtrupp Gaz Jeep
Panzerspähwagen Ba65
Panzerwagen Ba10
Kampfpanzer T26
Kampfpanzer T34/76
Kampfpanzer T34/85
Kampfpanzer KV1
Kampfpanzer KV2
Kampfpanzer IS2
Selbstfahrpak Zis30
Jagdpanzer SU85
Sturmgeschütz/Selbstfahrlafette JSU122
Mobiler Raketenwerfer Katyusha
Sowjet Pioniere
Flak-LKW Zis23

Spezielle Einheit: Partisan (gebaut durch "Kreml")

USA

GI (auch Wehrdiensteinheit)
Bazooka
US Flammenwerfer
M3 Mot. Infanterie
Spähtrupp Jeep
M3 Spähwagen
Schwerer Panzerspähwagen M8 Greyhound
Kampfpanzer M5 Lite Tank "Honey"
Kampfpanzer M3 Grant
Kampfpanzer M4A1 Sherman
Kampfpanzer M4A4 Sherman
Kampfpanzer M26 Pershing
Jagdpanzer M10 Wolverine
M16 US-Flak-Truck
Selbstfahrhaubitze Priest
US Pioniere

Grossbritanien

Britische Infanterie (auch Wehrdiensteinheit)
BrenMG Schütze
Panzerspähwagen Staghound
BrenCarrier Mot. Infanterie
Kampfpanzer Mark VI
Kampfpanzer Matilda Mk2
Kampfpanzer Churchill
Kampfpanzer Cromwell
Selbstfahrpak Archer
Britische Pioniere
Bedford AA Truck
Selbstfahrartillerie Sexton

Spezielle Einheiten: Kolonialtruppe ( gebaut durch "Rekrutierungsstelle Alexandria), Commando (gebaut durch "Buckingham Palace")

Frankreich

Französische Infantrie (auch Wehrdiensteinheit)
Malaxa Mot. Infanterie
Kampfpanzer FT17
Kampfpanzer Renault R35
Kampfpanzer Somua S35
Kampfpanzer Char 1bis
Selbstfahrpak Laffly W15tcc
Französische Pioniere

Spezielle Einheit: Kolonialtruppe (gebaut durch "Rekrutierungsstelle Oran")

Polen

Polnische Infantrie (auch Wehrdiensteinheit)
Polnische Kavallerie
Panzerwagen Ursus
Kampfpanzer TK3
Kampfpanzer 7TP
Polnische Pioniere

Türkei

Türkische Infantrie (auch Wehrdiensteinheit)
Kampfpanzer Mark IV

Griechenland

Griechische Infantrie (auch Wehrdiensteinheit)

Spanien

Kampfpanzer PzKpfw I (Civil War)
Spanische Pioniere

Skandinavien

Panzerwagen Landsverk M38
Kampfpanzer Bt7
Kampfpanzer Bt42
Skandinavische Pioniere

Balkanstaaten

Panzerspähwagen
Kampfpanzer Panzer 38t
Kampfpanzer Turan 43M
Sturmgeschütz Zrinyi 105mm
Selbstfahrpak Tacam R2
Balkan Pioniere

Sonstiges

Kampfpanzer Vickers 6t (Griechenland, Neutrale, Baltikum, Benelux)
37mm Pak (alle)
75mm Pak (alle)
Flugabwehrgeschütz (alle ausser DR)
Panzerfaustschütze (Deutsches Reich, Italien)
Infanterie (Skandinavien, Benelux, Spanien, Balkanstaaten)
Mine (DR, UDSSR, Italien, GB, FR, USA, Skandinavien, Polen, Spanien, Balkenstaaten)
Mörserstellung (DR, UDSSR, Italien, GB, FR, USA, Skandinavien, Polen, Spanien, Balkenstaaten)
Artillerie (alle)

Neue Grafiken für Artillerie und Flak

Marine



Deutsches Reich

Schnellboot
U-Boot Typ7
U-Boot-Rudel
Kreuzer Prinz Eugen Klasse
Schlachtkreuzer Bismarck-Klasse
Flugzeugträger Graf Zeppelin Klasse

USA

Torpedoboot PT109
U-Boot Gato Klasse
Kreuzer Brooklyn Klasse
Schlachtschiff South Dakota-Klasse
Flugzeugträger Yorktown Klasse

Grossbritanien

Vosper Torpedoboot
U-Boot Class D
Kreuzer County Klasse
Schlachtschiff King Georg IV-Klasse
Flugzeugträger Glorious Klasse

Frankreich

Schlachtschiff Dunkerque-Klasse

Italien

U-Boot Alagi Klasse
Kreuzer Zara Klasse
Schlachtschiff Christoforo-Klasse

Sowjetunion

Kreuzer U-Boot
Kreuzer Kirov Klasse
Schlachtkreuzer Nelsonskii Klasse

Polen

U-Boot Orzel Klasse

Sonstiges

Konvoi (alle)
Kanonenboot (alle ausser DR, GB und USA)
Zerstörer (Italien, DR, GB, USA, Sowjetunion, Skandinavien, Frankreich, Polen, Balkanstaaten)
Truppentransporter (alle)

Neue Grafiken für Zerstörer

Luftwaffe



Deutsches Reich

Jäger Me109E
Jäger FW190
Düsenjäger Me262 Schwalbe
Zerstörer Me110
Bomber He111
Bomber Me264
Sturzkampfbomber JU87 Stuka
Lufttransporter Ju52
V-2

USA

Jäger Grumman F4F Wildcat
Jäger P51 Mustang
Jagdbomber P38 Lightning
Bomber B25 Mitchell
Bomber B17 Flying Fortress
Lufttransporter C47 Dakota

Grossbritanien

Jäger Hawker Hurricane
Jäger Supermarine Spitfire
Swordfish Torpedobomber
Bomber Handley Page Halifax
Bomber Avro Lancaster
Bomberverband
Lufttransporter C47 RAF

Sowjetunion

Jäger Yak-3
Jagdbomber IL2 Sturmovik
Bomber Ilyushin DB-3F
Lufttransporter Li-2m

Italien

Jäger G50 Freccia
Bomber Savoia Marchetti 79
Lufttransporter Savoia Marchetti 81

Polen

Jäger Pzl11 Gull
Bomber Pzl48 Lampart

Frankreich

Jäger Dewoitine 520
Bomber Breguete Br691

Balkanstaaten

Jäger MAVAG Heja
Bomber FW58

Skandinavien

Jäger Seversky P35
Bomber Saab B18

Spanien

Bomber Tupolev SB (Civil War)

Sonstiges

Jagdflugzeug (Benelux, Spanien, Baltikum, Griechenland, Neutrale, Türkei)
Bomber (Neutrale)

Befestigungen (nicht baubar, unbeweglich, bei Spielstart vorhanden)



- Festungsartillerie (Metaxa-Linie, Eben Emael, schweizer Befestigungen)
- Festungsbesatzung (Metaxa-Linie, Eben Emael, schweizer Befestigungen)
- Maginot MG Bunker (Maginot-Linie)
- Maginot Geschützbunker (Maginot-Linie)
- Sewastopol MG Bunker (Sewastopol)
- Sewastopol Geschützbatterie (Sewastopol)

Insgesamt 160 neue und 3 geänderte Einheiten.

Neue Grafiken für Felder, Befestigungen, Bergwerke und zerstörte Städte (Ruinen)



Hinweise

- das Szenario ist sehr gross, deshalb beträgt die Ladezeit bis zu 15 Minuten
- durch die Grösse des Szenarios kann es, besonders wenn viele Parteien Krieg führen, zu einer Rechenzeit von bis zu 5 Minuten zwischen den Runden kommen. Später wenn es weniger überlebene Zivs gibt, beschleunigt es sich aber wieder
- y-Achse gesperrt (flache Welt)
- Umweltverschmutzung wurde aus dem Szenario entfernt
- Palast baut alle 100 Runden 1 Siedler
- Folgende Befestigungen sind Berücksichtigt: Maginotlinie, Metaxa-Linie, Eben Emael, Sewastopol, schweizer Befestigungen
- Folgende Kolonien in Nordafrika/Naher Osten sind berücksichtigt: italienische, französische und britische
- Die deutschen Forschungsanlagen in Peenemünde sind als Luftwaffenstützpunkt berüchsichtigt
- Aufgedeckte Karte
- Alle Zivs starten mit Botschaften
- Alle Einheiten (ausser Minen, V2 und Spezial-Einheiten) kosten zusätzlich zu den Schildkosten noch 1 Bevölkerungspunkt
- Konvoi fasst 10 Einheiten
- Truppentransporter fasst 6 Fusseinheiten
- Flugzeugträger kann bis zu 8 Flugzeuge transportieren
- Truppenverbände fassen bis zu 7 (+1) Einheiten
- Lufttransporter fassen 4 Fusseinheiten
- Nur Fusstruppen, Panzer- und Luftabwehrgeschütze sowie Artillerie und Mörserstellungen sind lufttransportierbar (von Basis zu Basis)
- Nur Fusstruppen und Mörserstellungen sind mit den Transportflugzeugen luftlandebar (Fallschirmabsprung)
- Fusstruppen besitzen die Fähigkeit "Amphibisch"
- Zerstörer und Kreuzer besitzen Luftverteidigungswert (Flakschutz für Flotten)
- „Spähwagen“-Einheiten besitzen 2 Felder Sichtweite und benutzen alle Geländefelder als Strasse, zudem haben sie die Fähigkeit "Unsichtbares entdecken"
- Partisan hat die Fähigkeiten "Unsichtbar" und "Tarnangriff" sowie 2 Bewegungspunkte
- Commando hat die Fähigkeiten "Unsichtbar", "Unsichtbares entdecken" und "Tarnangriff" sowie 2 Bewegungspunkte
- Sowjets können Infanterie (Sowjet Infanterie) deutlich billiger bauen als andere Civs ihre vergleichbaren Einheiten
- Pioniere führen die selben Baubefehle aus wie Bautrupps, können aber nur vernichtet, nicht gefangengenommen werden, besitzen 3 Bewegungspunkte und können 4 Fusseinheiten transportieren/Minen und Mörserstellungen an ihren Bestimmungsort bringen und auslegen/aufstellen nachdem sie sie aufgenommen haben
- Die Namen von Boden- und Marine Einheiten mit Flugabwehr werden in den Einheitenlisten Rot dargestellt, um sie besser kenntlich zu machen
- Minen sind unbeweglich, unsichtbar, nicht auflösbar und verbergen ihre Nationalität. Sie können von Pionier-LKWs aufgeladen und am Bestimmungsort ausgeladen und plaziert werden
- Mörserstellung kann wie Minen von Pionieren transportiert und aufgestellt werden, bleibt selbst unbeweglich, verhält sich wie Artillerie und ist luftlandebar
- Mit Tech "Panzer 2" und "Panzer 3" verfügbare Panzer haben 2 Bonus-LP
- Mit Tech "Panzer 4" und "Panzer 5" verfügbare Panzer haben 3 Bonus-LP
- Mit Tech "Panzer 6" verfügbare Panzer haben 4 Bonus-LP
- Mit Tech "Mobile PAK" verfügbare Einheiten haben 1 Bonus-LP
- Mit Tech "Jagdpanzer" verfügbare Einheiten haben 2 Bonus-LP
- Mit Tech "Gepanzerte Aüfklärer" verfügbare Einheiten haben 1 Bonus-LP
- Mit Tech "Schwere Aufklärer" verfügbare Einheiten haben 2 Bonus-LP
- Mit Tech "Schwere PAK" verfügbare Einheiten haben 1 Bonus-LP
- Alle U-Boote haben 1 Bonus-LP
- Zerstörer haben 1 Bonus-LP
- Alle Kreuzer haben 2 Bonus-LP
- Alle Schlachtschiffe und Flugzeugträger haben 3 Bonus-LP
- weitere Bonus-LPs wurden je nach realitätsnaher Einheitenstärke verteilt
- PzKpfw IV D kann zu PzKpfw IV H modernisiert werden
- T34/76 kann zu T34/85 modernisiert werden
- M4A1 Sherman kann zu M4A4 Sherman modernisiert werden
- Bombardierung durch Artillerie kann Landeinheiten vollständig zerstören
- Bombardierung durch Schiffe kann See- und Landeinheiten vollständig zerstören
- Bombardierung durch Flugzeuge kann See- und Landeinheiten vollständig zerstören. Ausnahme Swordfish Torpedobomber, hier nur vollständige Zerstörung von Seeeinheiten möglich.
- Flugzeugträger können nur Jäger und Jagd-, Sturzkampf- und Torpedobomber transportieren, keine schweren Bomber oder Transportflugzeuge
- Es kommen nur Einheiten im Szenario vor, die bis Mai 1945 (Deutsche Kapitulation) in Europa verfügbar waren. Daher auch keine Atombombe etc.
- Hierbei handelt es sich um die endgültige Version dieses Szenarios. Jeder darf es frei nutzen, ändern und/oder erweitern. In diesem fall bitte ich, sollte es sich um eine Version zur Veröffentlichung handeln, nur um eine kurze Info. (vielleicht will ich es ja dann auch mal zocken )

Benötigt

Civilization 3 + Play the World + Conquests, Version 1.22, Deutsch, ca. 300MB auf der Festplatte


Download

Szenario: WK2EuropaC3CFinal.exe (Selbstentpackendes RAR-Archiv, ca. 191 MB)

Komplett nach ...\Infogrames\Civilization III\Conquests\Scenarios\ kopieren.

Im Download befindet sich noch ein zum Szenario passender alternativer Hintergrund für das Civ3-Hauptmenü. Vorschau-Screenshot im Anhang.

Troubleshooting

1. !WICHTIG! Bug-Fix zur Behebung eines Absturzproblems bei der Rohstoffsammelstelle:

Bug Fix

Die .biq Datei nach "....\Infogrames\Civilization III\Conquests\Scenarios" kopieren. Alte WK2Europa.biq überschreiben zulassen.

2. Bei Problemen mit Unit-Files, speziell dann, wenn das Szenario mit einer englischen Civ3C-Version genutzt wird:

Zip-Datei OriginalUnitDE (ZIP-Datei, ca. 9,3MB) downloaden.

Zip entpacken und die Unit-Ordner nach "....\Infogrames\Civilization III\Conquests\Scenarios\WK2Europa\Art\units" kopieren.

3. Es wird davon abgeraten das Szenario zusammen mit eventuell ansonsten installierten dauerhaften Mods zu spielen, die ins Grundspiel eingreifen, da dies zu Problemen führen kann. Um diese zu vermeiden sollte das Szenario mit einer unveränderten deutschen Civ3-Version auf Patch-Stand 1.22 mit PtW und Conquests gespielt werden, um die grösstmögliche Kompatibilität zu gewährleisten.

4. Ich bitte du berücksichtigen das ich für Versionen dieses Szenarios, an denen andere Nutzer umfangreiche Änderungen vorgenommen haben, nicht immer Support leisten kann.
Falls jemand das Szenario für sich ändern möchte, darf er mich natürlich jederzeit fragen, wenn er Hilfe brauch.

5. Sollten Fehler, Bugs, unlogische Dinge etc. auftreten, bitte bei mir melden. Auch für Vorschläge und Anregungen bin ich immer offen.

Quellen

- Map: Europamap von Benny (von mir szenarioentsprechend angepasst)
- Einheitengrafiken: civfanatics (special thanks to Wyrmshadow & ripptide)
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg wk2menu.jpg (264,5 KB, 394x aufgerufen)
Dateityp: jpg wk2tech1.jpg (313,5 KB, 162x aufgerufen)
__________________
Meine Civ3C-Szenarien:

2. Weltkrieg in Europa
http://www.civforum.de/showthread.php?t=54014

Die Kreuzzüge
http://www.civforum.de/showthread.php?t=43153

Cold War Europe (Arbeiten ruhen im moment)
http://www.civforum.de/showthread.php?t=54324


Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

Geändert von Copra (17. Juli 2010 um 19:34 Uhr)
Copra ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14. August 2008, 12:17   #2
Wotan49
Civi3 Heimwerker
 
Benutzerbild von Wotan49
 
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Ort: Am Schloß
Beiträge: 441
Hi Copra
Danke für dieses schnelle Umsetzen deiner Idee!

Viel Glück bei deinem neuem Projekt!!!!

MfG Wotan49
Wotan49 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14. August 2008, 12:34   #3
Copra
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Beiträge: 344
Danke .... es wird noch einige zeit dauern bis ich zum neuen Projekt etwas bekannt gebe. Man darf sich nach dem jetzigen Stand der Planung aber auf etwas wahrscheinlich noch grösseres (mehr Einheiten, mehr Techs etc.) freuen.
__________________
Meine Civ3C-Szenarien:

2. Weltkrieg in Europa
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Die Kreuzzüge
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Cold War Europe (Arbeiten ruhen im moment)
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Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.
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Alt 17. August 2008, 23:31   #4
kleinerHeldt
schreib mal wieder
 
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Beiträge: 4.506
Nutz die KI denn deine 7-Einheiten-TVs und Konvois?

Ist ja ein bekanntes Ki-Problem bei C3C

Wie groß ist die Karte?

Sind die Befestigungen unbewegliche Einheiten??

Ansonsten: schaut schön aus (auch für einen der WK2-Szens nicht so prickelnd findet)
__________________
Meine C3C-PbeMs
135 (für Hawkeye)
164 (für Hawkeye)
180 (für shädöw)
194
209 (für Sisyphos)
213
216
217
224
225
Bovana
kleinerHeldt ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18. August 2008, 10:36   #5
Copra
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In meinen Spielen hat die KI die TV's (zumindest auf hoeheren Schwierigkeitsgraden) und Tranporter voll ausgenutzt, zumindest bei denn Seetransporten. Lediglich die Sache mit den Minen/Moerserstellungen scheint der KI Probleme zu bereiten.

Befestigungen sind unbeweglich und nicht aufloesbar. Bis auf die im Verlauf des Spiels baubaren verlegbaren Stellungen (Minen/Moerser) sind diese auch beim start bereits vorhanden und spaeter auch nicht mehr baubar.

Siehe hierzu auch unter '' Hinweise''.

Ja,nicht jeder mag diese Szenarien, aber eventuell ist vielleicht das naechste etwas fuer dich.
__________________
Meine Civ3C-Szenarien:

2. Weltkrieg in Europa
http://www.civforum.de/showthread.php?t=54014

Die Kreuzzüge
http://www.civforum.de/showthread.php?t=43153

Cold War Europe (Arbeiten ruhen im moment)
http://www.civforum.de/showthread.php?t=54324


Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.
Copra ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18. August 2008, 18:32   #6
Blubbb
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Beiträge: 120
Echt schönes Szenario, aber bei mir hat sich die Welt gegen die Neutralen verbündet!
Sogar England und Frankreich sind fleißig dabei neutrale Städte zu plündern, Amerika guckt auch nicht tatenlos zu.
Blubbb ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19. August 2008, 08:55   #7
Copra
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Zitat:
Zitat von Blubbb Beitrag anzeigen
Echt schönes Szenario, aber bei mir hat sich die Welt gegen die Neutralen verbündet!
Sogar England und Frankreich sind fleißig dabei neutrale Städte zu plündern, Amerika guckt auch nicht tatenlos zu.
ja nun, was soll ich dazu sagen .....ausser dumm gelaufen fuer die Neutralen
__________________
Meine Civ3C-Szenarien:

2. Weltkrieg in Europa
http://www.civforum.de/showthread.php?t=54014

Die Kreuzzüge
http://www.civforum.de/showthread.php?t=43153

Cold War Europe (Arbeiten ruhen im moment)
http://www.civforum.de/showthread.php?t=54324


Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.
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Alt 19. August 2008, 12:34   #8
thbo
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Hei Copra..wirklich ein klasse Scenario

das einzige was mich n bisschen wundert ist das du die Graphiken der Staatsoberhäupter u.s.w. nicht geändert hast...ich meine Josephine Stalin!?
gabs die überhaupt? hehehe

nein ...meine frage ist ,war das zu kompliziert? und..kann ich das evt. selber noch ändern indem ich das aus anderen scenarien kopiere?

dankeschön
thbo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19. August 2008, 13:09   #9
Copra
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oehm .... welche Version spielst du? Also ab Version 1.9 (also 1.9, 1.9a, 1.9b und final) sollten Anfuehrer namentlich stimmen. Auch die Anfuehrerportraits sind in diesen Versionen geaendert. Wenn auch nicht original,doch zumindestpassend(er).

Wenn du sie selbst wirklich originalgetreu aendern willst,findest du im Download des Szenarios den Ordner Leaderheadsbak, dort befinden sich schon einige Grafiken zu den Original-Anfuehrern aller Staaten. Es fehlen halt die passenden flic-Dateien dazu.,

Du kannst Leader-Grafiken auch von anderen Szenarien einfuegen. Das blosse kopieren in die Ordner reicht aber nicht, du musst sie auch mit dem Editor in der Szenarien-Datei bei den einzelnen Civs einfuegen, damit sie auch vom Spiel gefunden/verwendet werden.
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2. Weltkrieg in Europa
http://www.civforum.de/showthread.php?t=54014

Die Kreuzzüge
http://www.civforum.de/showthread.php?t=43153

Cold War Europe (Arbeiten ruhen im moment)
http://www.civforum.de/showthread.php?t=54324


Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

Geändert von Copra (19. August 2008 um 13:27 Uhr)
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Alt 19. August 2008, 17:46   #10
thbo
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Idee

ups stimmt in der finalen version stimmts,hab sie eben das 1.mal kurz angezockt
...war nur das problem bei denen davor.
hab ma kurz an den "leaderheads" rumgeschraubt ..aber schnell sein lassen

so wie jetzt, is es ok.

herzlichen glückwunsch nochmal zur finalen Version...(was muss das für Zeit/Nerven gekostet haben)
echt supersache..dankeschön
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Alt 20. August 2008, 20:31   #11
Blubbb
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Übrigens hatte ich ein Problem mit dem Speichern.
Ich weiß nicht genau, warum, aber meine ganzen Saves wurden nicht gespeichert, zum Glück gibts Autosave.
Dann hab ich im Ordner nachgeguckt, dort tauchen die Saves auf, allerdings fehlt die Endung .SAV.
Also falls ebenfalls jemand Probleme haben sollte, einfach .SAV ranhängen, vielleicht ist der Name vom Save auch zu lang.
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Alt 21. August 2008, 10:01   #12
Copra
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@ Blubbb

also dieser Fehler ist mir vollkommen neu und duerfte auch nicht am Szenario selber liegen. Oo
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Alt 28. August 2008, 20:04   #13
Copra
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Meinereiner konnte es doch mal wieder nich lassen, da mir ein paar Sachen keine Ruhe liessen, und so hab ich eine kleine Pause bei meinem neuen Projekt eingelegt und noch ein paar Verbesserungen nachgeschoben:

1. Ein Infanterie-Pack (MG Schützen, Flammenwerfer, Anti-Tank)
2. Einige Kampfwertänderungen
2. Geändertes Konzept für Flugzeuge: Keine schweren Bomber mehr auf Flugzeugträgern (Mehr unter "Hinweise")
3. Komplett neu angelegte USA mit mehr Städten und nun wenigstens ganz grob nach der Realität geformter Küste
4. Manchen Staaten (zb Neutrale, Baltikum) fehlte bisher eine Namesliste für neue Städte. Diese sind nun enthalten. (Also keine neugegründeten Städte mehr, die "2" heissen)
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Geändert von Copra (28. August 2008 um 22:38 Uhr)
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Alt 28. August 2008, 22:38   #14
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Alt 30. August 2008, 02:33   #15
Copra
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so, ein letztes noch ....

Habe noch neue Grafiken für Bergwerke und zerstörte Städte (Ruinen) eingefügt. Desweiteren: Ab jetzt haben alle Einheiten in den Bau- und Einheitenlisten der Städte neue passende Icons.

Ausserdem habe ich das alte "Secret Weapons"-AddOn noch mal in einer light-Ausführung für die Finale Version aufgelegt.

Zu, nun is aber Schicht, der Kalte Krieg ruft
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Geändert von Copra (30. August 2008 um 07:54 Uhr)
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