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Thema: Archiv der Staatsgeschäfte (Zugprotokolle)

  1. #76
    Im Monsterland
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    1200 v. Chr.

    Militär:
    Minoer: 1
    Skythen: 2.
    Niigater: 8.
    Sumerer: Verschanzen.

    Zivil:
    Pilger: 4
    Heldak: Baut Straße.
    Antak: Baut Mine.
    Eldak: 9 – Baut Bewässerung.
    Dorak: Baut Straße.
    Caesak: Baut Mine.
    Fridak: 4 - Baut Mine.


    Bovana

    Nahrungslager: 0
    Schildspeicher: 10
    Feldbelegung: 2 & 6 & 8 & 74 & 78
    liefert: N3, P8, H7


    Na'Ghal

    Nahrungslager: 3
    Schildspeicher: 4
    Feldbelegung: 9 & 8 & 3 & 4 & 47
    liefert: N3, P5, H9


    Marthos

    Nahrungslager: 16
    Schildspeicher: 16
    Feldbelegung: 1 & 12 & 33 & 6
    liefert: N3, P5, H9


    Corhallia

    Nahrungslager: 3
    Schildspeicher: 63
    Feldbelegung: 2 & 33 & 99 & 6
    liefert: N4, P4, H4


    Barthel

    Nahrungslager: 6
    Schildspeicher: 8
    Feldbelegung: 1 & 3 & 36
    liefert: N2, P2, H3


    Angbar

    Nahrungslager: 12
    Schildspeicher: 33
    Feldbelegung: 7 & 99
    liefert: N2, P3, H3


    Blom

    Nahrungslager: 2
    Schildspeicher: 23
    Feldbelegung: 6, 9
    liefert: N0, P3, H1


    Tor des Tarn

    Nahrungslager: 12
    Schildspeicher: 4
    Feldbelegung: 1
    liefert: N3, P1, H1

    Einstellung:
    10% Forschung, 10% Luxus.
    224 Gold (+28)
    Erforscht Bauwesen in 41 Runden.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  2. #77
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    1175 v. Chr.

    Bovana

    Nahrungslager: 13
    Schildspeicher: 19
    Feldbelegung: 2 & 6 & 8 & 4 & 78
    liefert: N4, P6, H8


    Na'Ghal

    Nahrungslager: 4
    Schildspeicher: 10
    Feldbelegung: 9 & 8 & 3 & 4 & 47
    liefert: N3, P5, H9


    Marthos

    Nahrungslager: 19
    Schildspeicher: 22
    Feldbelegung: 1 & 12 & 33 & 6
    liefert: N3, P6, H9


    Corhallia

    Nahrungslager: 7
    Schildspeicher: 68
    Feldbelegung: 2 & 33 & 99 & 6
    liefert: N4, P4, H4


    Barthel

    Nahrungslager: 8
    Schildspeicher: 10
    Feldbelegung: 1 & 3 & 36
    liefert: N2, P2, H3


    Angbar

    Nahrungslager: 16
    Schildspeicher: 36
    Feldbelegung: 7 & 99
    liefert: N2, P3, H3


    Blom

    Nahrungslager: 2
    Schildspeicher: 26
    Feldbelegung: zwei Wälder
    liefert: N0, P3, H1


    Tor des Tarn

    Nahrungslager: 15
    Schildspeicher: 5
    Feldbelegung: 1
    liefert: N3, P1, H1


    Niigater: 8
    Minoer: 4
    Skythen: 2

    Gustak: 96M
    Pilger des Beltak: 1

    Einstellung:
    10% Forschung, 10% Luxus.
    252 Gold (+28)
    Erforscht Bauwesen in 40 Runden.

  3. #78
    Im Monsterland
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    1150 v. Chr.

    Militär:
    Niigater: F.
    Skythen: 7.
    Minoer: F.

    Zivil:
    Pilger: 4.


    Bovana
    Nahrungslager: 17
    Schildspeicher: 25
    Feldbelegung: 2 & 4 & 8 & 77 & 69
    liefert: N4, P4(+2), H10

    Na'Ghal
    Nahrungslager: 7
    Schildspeicher: 15
    Feldbelegung: 9 & 8 & 3 & 7 & 41
    liefert: N4, P6, H9

    Marthos
    Nahrungslager: 0
    Schildspeicher: 30
    Feldbelegung: 1 & 2 & 3 & 6 & 21
    liefert: N3, P5, H10

    Corhallia
    Nahrungslager: 11
    Schildspeicher: 72
    Feldbelegung: 2 & 33 & 99 & 6
    liefert: N4, P4, H4

    Barthel
    Nahrungslager: 10
    Schildspeicher: 12
    Feldbelegung: 1 & 3 & 36
    liefert: N2, P2, H4

    Angbar
    Nahrungslager: 16
    Schildspeicher: 39
    Feldbelegung: 7 & 99
    liefert: N2, P3, H3


    Blom
    Nahrungslager: 2
    Schildspeicher: 29
    Feldbelegung: 6 & 8
    liefert: N0, P3, H1

    Tor des Tarn
    Nahrungslager: 18
    Schildspeicher: 6
    Feldbelegung: 1
    liefert: N3, P1, H1

    Einstellungen:
    282 Gold (+33)
    Einstellungen: 10% Forschung, 10% Luxus.
    Bauwesen in 39 Runden.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  4. #79
    Im Monsterland
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    1125 v. Chr.

    Militär:
    Niigater: 6.
    Skythen: 8.


    Zivil:
    Pilger des Berthak: Gründen "Den Hawk"
    Heldak: Baut Mine.
    Ceasak: 8, baut Mine.
    Friedak: 8, baut Mine.
    Dorak: bewässert.
    Bertak: 8.
    Gustak: 9-9.
    Neuer Siedler "Jünger des Cu'ri": 4-4-4.


    Bovana
    Nahrungslager: 10
    Schildspeicher: 0
    Feldbelegung: 2 & 4 & 6 & 8
    liefert: N5, P4, H8


    Na'Ghal
    Nahrungslager: 11
    Schildspeicher: 21
    Feldbelegung: 9 & 8 & 3 & 7 & 4
    liefert: N3, P6, H9


    Marthos
    Nahrungslager: 3
    Schildspeicher: 36
    Feldbelegung: 1 & 2 & 3 & 6 & 21
    liefert: N3, P6, H10


    Corhallia
    Nahrungslager: 15
    Schildspeicher: 76
    Feldbelegung: 2 & 33 & 7 & 6
    liefert: N3, P4, H4


    Barthel
    Nahrungslager: 12
    Schildspeicher: 14
    Feldbelegung: 1 & 3 & 36
    liefert: N2, P2, H4


    Angbar
    Nahrungslager: 18
    Schildspeicher: 42
    Feldbelegung: 7 & 99
    liefert: N2, P3, H3


    Blom
    Nahrungslager: 2
    Schildspeicher: 32
    Feldbelegung: 9, 21
    liefert: N1, P2(+1), H1


    Tor des Tarn
    Nahrungslager: 0
    Schildspeicher: 7
    Feldbelegung: 1 & 7
    liefert: N3, P1, H1


    Den Hawk
    Nahrungslager: 0
    Schildspeicher: 0
    Feldbelegung: 6
    liefert: N4, P1, H1


    Einstellungen:
    10% Forschung, 10% Luxus.
    315 Gold (+32 pro Runde)
    Bauwesen in 38 Runden.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  5. #80
    blub Avatar von ThorMic
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    1100 v. Chr.

    Militär:
    Sumerische Söldner 2-2-2
    niigatische Söldner 2
    skythische Söldner 8


    Zivil:
    Bertak der Verlorene baut Straße
    Antak der Erstgeborene 6-3-3
    Gustak der Glückliche baut Straße
    Eldak der Zweifende 8-8-7

    Jünger des Cu'ri (Siedler) 2-1-1


    Bovana
    Nahrungslager: 15 (+5)
    Schildspeicher: 4 (+4)
    Feldbelegung: 2 & 69 & 6 & 8
    Gold: +4
    Wissenschaft: +4
    Luxus: +1


    Na'Ghal
    Nahrungslager: 14 (+3)
    Schildspeicher: 27 (+5)
    Feldbelegung: 9 & 8 & 3 & 77 & 63
    Gold: +4
    Wissenschaft: +6
    Luxus: +1


    Marthos
    Nahrungslager: 6 (+3)
    Schildspeicher: 0 (+7)
    Feldbelegung: 1 & 2 & 33 & 6 & 21
    Gold: +5
    Wissenschaft: +6
    Luxus: +1


    Corhallia
    Nahrungslager: 18 (+2)
    Schildspeicher: 0 (+4)
    Feldbelegung: 2 & 33 & 6 & Wissenschaftler
    Gold: +2
    Wissenschaft: +6
    Luxus: +0


    Barthel
    Nahrungslager: 14 (+2)
    Schildspeicher: 16 (+2)
    Feldbelegung: 1 & 3 & 36
    Gold: +2
    Wissenschaft: +2
    Luxus: +0


    Angbar
    Nahrungslager: 0 (+2)
    Schildspeicher: 45 (+3)
    Feldbelegung: 7 & 8 & 99
    Gold: +2
    Wissenschaft: +2
    Luxus: +0


    Blom
    Nahrungslager: 3 (+1)
    Schildspeicher: 35 (+3)
    Feldbelegung: 9, 21
    Gold: +1
    Wissenschaft: +0
    Luxus: +0


    Tor des Tarn
    Nahrungslager: 3 (+3)
    Schildspeicher: 8 (+1)
    Feldbelegung: 1 & 7
    Gold: +1
    Wissenschaft: +0
    Luxus: +0


    Den Hawk
    Nahrungslager: 4 (+4)
    Schildspeicher: 1 (+1)
    Feldbelegung: 6
    Gold: +1
    Wissenschaft: +0
    Luxus: +0



    Einstellungen:
    40% Forschung, 10% Luxus.
    347 Gold (+17 pro Runde)
    Bauwesen in 10 Runden.
    Geändert von ThorMic (01. Dezember 2007 um 22:24 Uhr)
    Eintracht ist mein Verein und er wird's ewig sein!



    Und hier kommt die Maus...

  6. #81
    blub Avatar von ThorMic
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    1075 v. Chr.

    Militär:
    niigatische Söldner 3
    Sumerische Söldner 2
    skythische Söldner 7
    Ligurische Söldner 3-2
    Angbarer Söldner 4-4-F (nächste Runde prüfen, in welche Stadt)


    Zivil:
    Antak der Erstgeborene baut Straße
    Caesak der Edle 9
    Friedak der Gequälte 4
    Heldak der Vorarbeiter 4
    Eldak der Zweifende baut Bewässerungsanlage


    Pet Shop Boys (Siedler) 4-4-1
    Jünger des Cu'ri (Siedler)


    Bovana
    Nahrungslager: 20/30 (+5)
    Schildspeicher: 11/30 (+6)
    Feldbelegung: 2 & 69 & 6 & 8 & 9
    Gold: +5
    Wissenschaft: +4
    Luxus: +2


    Na'Ghal
    Nahrungslager: 27/30 (+3) (Siedler?)
    Schildspeicher: 0 (+4)
    Feldbelegung: 9 & 8 & 3
    Gold: +3
    Wissenschaft: +3
    Luxus: +1


    Marthos
    Nahrungslager: 9/20 (+3)
    Schildspeicher: 7/30 (+7)
    Feldbelegung: 1 & 2 & 3 & 6 & 33 (nächste Runde statt 2 ein Wald nehmen)
    Gold: +4
    Wissenschaft: +6
    Luxus: +1



    Corhallia
    Nahrungslager: 0/20 (+1)
    Schildspeicher: 4/60 (+5)
    Feldbelegung: 2 & 33 & 6 & Wissenschaftler
    Gold: +1
    Wissenschaft: +6
    Luxus: +1


    Barthel
    Nahrungslager: 16/20 (+1) (durch fertigwerdende Bewässerung +2)
    Schildspeicher: 18/80 (+2)
    Feldbelegung: 1 & 3 & 6
    Gold: +1
    Wissenschaft: +2
    Luxus: +1


    Angbar
    Nahrungslager: 2 (+2)
    Schildspeicher: 48/80 (+3)
    Feldbelegung: 7 & 77 & 99
    Gold: +2
    Wissenschaft: +2
    Luxus: +1


    Blom
    Nahrungslager: 4 (+1)
    Schildspeicher: 38/80 (+3)
    Feldbelegung: 9, 21
    Gold: +1
    Wissenschaft: +0
    Luxus: +0


    Tor des Tarn
    Nahrungslager: 6/20 (+3)
    Schildspeicher: 9/80 (+1)
    Feldbelegung: 1 & 7
    Gold: +1
    Wissenschaft: +0
    Luxus: +0


    Den Hawk
    Nahrungslager: 8 (+4)
    Schildspeicher: 2 (+1)
    Feldbelegung: 6
    Gold: +1
    Wissenschaft: +0
    Luxus: +0



    Einstellungen:
    40% Forschung, 20% Luxus.
    364 Gold (+13 pro Runde)
    Bauwesen in 10 Runden.
    Eintracht ist mein Verein und er wird's ewig sein!



    Und hier kommt die Maus...

  7. #82
    Im Monsterland
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    1050 v. Chr.

    Militär:
    Ligurer: 2.
    Niigater: 7.
    Skythen: 7.
    Angbarer: 4–Verschanzen.
    Sumerer: 6.

    Zivil:
    Jünger des Cu’ri: 2
    Pet Shop Boys: 4-4-4.
    Friedak: Straße.
    Heldak: Straße.
    Caesak: Straße.


    Bovana

    Nahrungslager: 15
    Schildspeicher: 17
    Feldbelegung: 2 & 6 & 8 & 9 & 69 (so wie bisher)
    liefert: N5, P6(+2), H11


    Na'Ghal

    Nahrungslager: 0
    Schildspeicher: 5
    Feldbelegung: 3 & 8 & 9 & 36
    liefert: N3, P4, H8


    Marthos

    Nahrungslager: 12
    Schildspeicher: 14
    Feldbelegung: 2 & 3 & 6 & 7 & 33
    liefert: N2, P8, H11


    Corhallia

    Nahrungslager: 1
    Schildspeicher: 9
    Feldbelegung: 2 & 33 & 36 & 6 & Wissenschaftler
    liefert: N1, P5, H8


    Barthel

    Nahrungslager: 18
    Schildspeicher: 20
    Feldbelegung: 1 & 3 & 6
    liefert: N2, P2, H4


    Angbar

    Nahrungslager: 4
    Schildspeicher: 51
    Feldbelegung: 7 & 99 & 77
    liefert: N2, P3, H5


    Blom

    Nahrungslager: 5
    Schildspeicher: 41
    Feldbelegung: 9, 21
    liefert: N1, P3, H1


    Tor des Tarn

    Nahrungslager: 9
    Schildspeicher: 10
    Feldbelegung: 1 & 7
    liefert: N3, P1, H1


    Den Hawk

    Nahrungslager: 12
    Schildspeicher: 3
    Feldbelegung: 6
    liefert: N4, P1, H1

    Einstellungen:
    40% Steuern, 40% Forschung, 20% Luxus.
    378 Gold (+13)
    Bauwesen in 8 Runden.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  8. #83
    blub Avatar von ThorMic
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    1025 v. Chr.

    Militär:
    Illyrische Söldner: 4-4-1
    Angbarer Söldner: 2-4-4
    Sumerische Söldner: 6
    Ligurische Söldner: 2
    niigatische Söldner: 6
    skythische Söldner: 6

    zivil:
    Dorak der Eifrige: 4-7-4
    Bertak der Verlorene: 4
    Gustak der Glückliche: Mine bauen


    Jünger des Cu'ri (Siedler): 2
    Pet Shop Boys (Siedler): 2-2-3


    Bovana
    Nahrungslager: 10/20
    Schildspeicher: 25/30
    Feldbelegung: 2 & 6 & 8 & 9 & 69 & Wissenschaftler
    liefert: N3, P6, Steuer: 6, Wissenschaft 7

    Na'Ghal
    Nahrungslager: 3/10
    Schildspeicher: 9/40
    Feldbelegung: 3 & 8 & 9 & 77
    liefert: N3, P5, Steuer: 4, Wissenschaft 4


    Marthos
    Nahrungslager: 6/10
    Schildspeicher: 22/30
    Feldbelegung: 1 & 2 & 5 & 7 & 33
    liefert: N2, P8, Steuer: 4, Wissenschaft 6


    Corhallia
    Nahrungslager: 2/10
    Schildspeicher: 14/60
    Feldbelegung: 2 & 6 & 33 & 36 & Entertainer
    liefert: N1, P5, Steuer: 2, Wissenschaft 3


    Barthel
    Nahrungslager: 22/80
    Schildspeicher: 0
    Feldbelegung: 1 & 3 & 6 & Entertainer
    liefert: N0, P2, Steuer: 2, Wissenschaft 2


    Angbar
    Nahrungslager: 6/10
    Schildspeicher: 54/80
    Feldbelegung: 7 & 77 & 99
    liefert: N2, P3, Steuer: 2, Wissenschaft 2


    Blom
    Nahrungslager: 6/10
    Schildspeicher: 44/80
    Feldbelegung: 9, 21
    liefert: N1, P3, Steuer: 1, Wissenschaft 0



    Tor des Tarn
    Nahrungslager: 12/20
    Schildspeicher: 11/80
    Feldbelegung: 1 & 7
    liefert: N3, P1, Steuer: 1, Wissenschaft 0


    Den Hawk
    Nahrungslager: 16/20
    Schildspeicher: 4
    Feldbelegung: 6
    liefert: N4, P1, Steuer: 1, Wissenschaft 0


    Einstellungen:
    50% Steuern, 40% Forschung, 10% Luxus.
    391 Gold (+18)
    Bauwesen in 8 Runden.
    Eintracht ist mein Verein und er wird's ewig sein!



    Und hier kommt die Maus...

  9. #84
    Registrierter Benutzer Avatar von Benjamin.
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    1000 v. Chr.

    Städte:

    Bovana

    Nahrungslager: 13
    Schildspeicher: 0
    Feldbelegung: 2 & 8 & 9 & 89
    liefert: N4, P5, H10


    Na'Ghal

    Nahrungslager: 6
    Schildspeicher: 14
    Feldbelegung: 3 & 8 & 9 & 41
    liefert: N4, P5, H8


    Marthos

    Nahrungslager: 16
    Schildspeicher: 0
    Feldbelegung: 2 & 3 & 6 & 23 & 33
    liefert: N3, P7, H12


    Corhallia

    Bovanische Königsgarde zieht nach Corhallia.

    Nahrungslager: 3
    Schildspeicher: 19
    Feldbelegung: 2 & 33 & 7 & 6 & 8
    liefert: N3 (+1), P5 (+1), H7 (-1)


    Barthel

    Angbarer Söldner ziehen nach Barthel. Auf einen Handelsertrag von 5 zu kommen ist hier außerordentlich wichtig, da sonst Unruhen ausbrechen.

    Nahrungslager: 0
    Schildspeicher: 24
    Feldbelegung: 1 & 3 & 6 & 7
    liefert: N1, P3, H5


    Angbar

    Nahrungslager: 8
    Schildspeicher: 57
    Feldbelegung: 7 & 99 & 77
    liefert: N2, P3, H5


    Blom

    Nahrungslager: 7
    Schildspeicher: 47
    Feldbelegung: 9, 21
    liefert: N1, P3, H1


    Tor des Tarn

    Nahrungslager: 15
    Schildspeicher: 12
    Feldbelegung: 1 & 7
    liefert: N3, P1, H1


    Den Hawk auf 2 gewachsen

    Nahrungslager: 0
    Schildspeicher: 5
    Feldbelegung: 3 & 6
    liefert: N5, P1, H1


    Militär:
    Angbarer Söldner: 7 (nach Barthel, mit MM abgestimmt)
    Niigatische Söldner: 3
    Skythische Söldner: 9
    Sumerische Söldner: 4
    Bovanische Königsgarde: Zieht über die Straße nach Corhallia (mit MM abgestimmt)

    Illyrische Söldner: 444
    Neuer Siedler aus Bovana: 444 (mit Kurs auf die beiden Bananen südwestlich von Barthel, oder?)
    Ligurische Söldner und Jünger des Cu'ri: 3
    Pet Shop Boys: 3
    Bertak und Dorak: Beginnen mit Straßenbau

    Luxusrate: 10 %
    Forschungsrate: 40 %

  10. #85
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Warum denn immernoch Forschungsrate 40 ??????

    Edit: Sorry Spam im falschen Fred... Bitte löschen!

  11. #86
    Registrierter Benutzer Avatar von Benjamin.
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    Forschungsrate: 40 %
    Luxusrate: 10 %

    Bovana

    Nahrungslager: 17
    Schildspeicher: 5
    Feldbelegung: 2 & 8 & 9 & 89
    liefert: N4, P5, H10


    Na'Ghal

    Nahrungslager: 10
    Schildspeicher: 19
    Feldbelegung: 3 & 8 & 9 & 41
    liefert: N4, P5, H8


    Marthos

    Nahrungslager: 19
    Schildspeicher: 7
    Feldbelegung: 2 & 3 & 6 & 23 & 33
    liefert: N3, P7, H12


    Corhallia

    Nahrungslager: 6
    Schildspeicher: 24
    Feldbelegung: 2 & 33 & 7 & 6 & 8
    liefert: N3, P5, H7


    Barthel

    Nahrungslager: 1
    Schildspeicher: 27
    Feldbelegung: 1 & 3 & 6 & 7
    liefert: N1, P3, H5


    Angbar

    Nahrungslager: 10
    Schildspeicher: 60
    Feldbelegung: 7 & 99 & 77
    liefert: N2, P3, H5


    Blom

    Nahrungslager: 8
    Schildspeicher: 50
    Feldbelegung: 3, 21
    liefert: N2, P2, H1


    Tor des Tarn

    Nahrungslager: 18
    Schildspeicher: 13
    Feldbelegung: 1 & 7
    liefert: N3, P1, H1


    Den Hawk

    Nahrungslager: 5
    Schildspeicher: 6
    Feldbelegung: 3 & 6
    liefert: N5, P1, H1


    Wayreth

    Nahrungslager: 0
    Schildspeicher: 0
    Feldbelegung: 8
    liefert: N3, P1, H1



    Züge

    Siedler mit Begleitung

    unbenannter Siedler: 244
    Illyrische Söldner als Begleitschutz: 244
    Pet Shop Boys: 2
    Sumerische Söldner: Stehen bleiben
    Jünger des Cu'ri: Gründen Wayreth.
    Ligurische Söldner: Verschanzen


    Bautrupps:

    Eldak: Straße
    Friedak: Mine
    Heldak: Mine
    Caesak: 9


    Sonstiges:

    Skythen: 6
    Niigater: 3

  12. #87
    Im Monsterland
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    950 v. Chr.
    Militär:
    Ligurer (3/3) ziehen 2 und greifen Barbaren-Krieger (2/2) an: Sieg (2/3).
    Skythen: 8.
    Bovanische Königsgarde wird „ThorMic der Shrekliche“: Verschanzt.
    Niigater: 6.
    Sumerer: Verschanzen.
    Illyrer: 1.

    Zivil:
    Neuer BT wird „Intak der Stoische“: 4-4-2.
    Caesak: Mine.
    Siedler wird „Die unbekannten Fremden“: 1.
    Pet Shop Boys: 3.

    Bovana

    Nahrungslager: 10/20
    Schildspeicher: 0/10 (Bautrupp)
    Feldbelegung: 2 & 4 & 6 & 8
    liefert: N5, P4, Steuer: 3, Wissenschaft 3


    Na'Ghal
    Nahrungslager: 14/20
    Schildspeicher: 24/40 (Kaserne)
    Feldbelegung: 3 & 4 & 8 & 9
    liefert: N3, P5, Steuer: 3, Wissenschaft 4


    Marthos
    Nahrungslager: 0/20
    Schildspeicher: 15/30 (Bovanische Königsgarde)
    Feldbelegung: 1 & 2 & 3 & 6 & 12 & 33
    liefert: N3, P8, Steuer: 5, Wissenschaft 7


    Corhallia
    Nahrungslager: 9/20
    Schildspeicher: 29/60 (Tempel)
    Feldbelegung: 2 & 6 & 7 & 33 & 36
    liefert: N3, P6, Steuer: 1, Wissenschaft 3


    Barthel
    Nahrungslager: 2/20
    Schildspeicher: 30/80 (Bibliothek)
    Feldbelegung: 1 & 3 & 6 & 36
    liefert: N2, P3, Steuer: 2, Wissenschaft 2


    Angbar
    Nahrungslager: 12/20
    Schildspeicher: 63/80 (Bibliothek)
    Feldbelegung: 7 & 8 & 99
    liefert: N2, P3, Steuer: 1, Wissenschaft 2


    Blom
    Nahrungslager: 10/20
    Schildspeicher: 52/80 (Bibliothek)
    Feldbelegung: 33 & 12
    liefert: N1, P3, Steuer: 1, Wissenschaft 0



    Tor des Tarn
    Nahrungslager: 0/20
    Schildspeicher: 14/80 (Bibliothek)
    Feldbelegung: 1 & 7 & 12
    liefert: N3, P1, Steuer: 1, Wissenschaft 0


    Den Hawk
    Nahrungslager: 10/20
    Schildspeicher: 7/10 (Bautrupp)
    Feldbelegung: 3 & 6
    liefert: N5, P1, Steuer: 1, Wissenschaft 0


    Wayreth
    Nahrungslager: 3/20
    Schildspeicher: 1/10 (Krieger)
    Feldbelegung: 3
    liefert: N3, P1, Steuer: 1, Wissenschaft 0
    Geändert von Ghaldak (29. Dezember 2007 um 12:18 Uhr)
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  13. #88
    blub Avatar von ThorMic
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    Bovana
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    Militär:
    Ligurische Söldner: 8
    Illyrische Söldner: 1
    niigatische Söldner: befestigen
    skythische Söldner: 9
    Sumerische Söldner: 4

    zivil:
    Dorak der Eifrige: 4
    Bertak der Verlorene: 4
    Antak der Erstgeborene: Mine bauen
    Intak der Stoische: 422


    Pet Shop Boys (Siedler): gründen Wildegar
    Die unbekannten Fremden (Siedler): 1




    Bovana

    Nahrungslager: 15/20
    Schildspeicher: 4/10 (Bautrupp)
    Feldbelegung: 2 & 9 & 6 & 8
    liefert: N5, P5, Steuer: 4, Wissenschaft 4


    Na'Ghal
    Nahrungslager: 17/20
    Schildspeicher: 29/40 (Kaserne)
    Feldbelegung: 3 & 78 & 7 & 9
    liefert: N3, P6, Steuer: 4, Wissenschaft 4


    Marthos (Bürgerkrieg!)
    Nahrungslager: 0/20
    Schildspeicher: 15/30 (Bovanische Königsgarde)
    Feldbelegung: 1 & 2 & 3 & 32 & 36 & Wissenschaftler
    liefert: N1(?), P5(?), Steuer: 5, Wissenschaft 7


    Corhallia
    Nahrungslager: 12/20
    Schildspeicher: 34/60 (Tempel)
    Feldbelegung: 2 & 6 & 7 & 33 & 36
    liefert: N3, P6, Steuer: 3, Wissenschaft 3


    Barthel
    Nahrungslager: 4/20
    Schildspeicher: 33/80 (Bibliothek)
    Feldbelegung: 1 & 3 & 6 & 36
    liefert: N2, P3, Steuer: 2, Wissenschaft 2


    Angbar (Bürgerkrieg!)
    Nahrungslager: 12/20
    Schildspeicher: 63/80 (Bibliothek)
    Feldbelegung: 7 & 99 & Wissenschaftler
    liefert: N0(?), P3(?), Steuer: 4, Wissenschaft 1


    Blom
    Nahrungslager: 11/20
    Schildspeicher: 55/80 (Bibliothek)
    Feldbelegung: 33 & 12
    liefert: N1, P3, Steuer: 1, Wissenschaft 0


    Tor des Tarn
    Nahrungslager: 3/20
    Schildspeicher: 11/80 (Bibliothek)
    Feldbelegung: 1 & 7 & 12
    liefert: N3, P1, Steuer: 1, Wissenschaft 0


    Den Hawk
    Nahrungslager: 15/20
    Schildspeicher: 8/10 (Bautrupp)
    Feldbelegung: 3 & 6
    liefert: N5, P1, Steuer: 1, Wissenschaft 0


    Wayreth
    Nahrungslager: 6/20
    Schildspeicher: 2/10 (Krieger)
    Feldbelegung: 3
    liefert: N3, P1, Steuer: 1, Wissenschaft 0


    Wildegar
    Nahrungslager: 0/20
    Schildspeicher: 0/10 (Krieger)
    Feldbelegung: 7
    liefert: N2, P1, Steuer: 1, Wissenschaft 0


    Einstellungen:
    70% Steuern, 30% Forschung, 10% Luxus.
    490 Gold (+22)
    Bauwesen in 4 Runden.
    Eintracht ist mein Verein und er wird's ewig sein!



    Und hier kommt die Maus...

  14. #89
    Im Monsterland
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    900 v. Chr.
    Militär:
    Sumerer: 8.
    Ligurer: Verschanzen.
    Illyrer: 1.
    Skythen: 6.

    Zivil:
    Intak: Straße bauen.
    Fremde: 1.
    Dorak: Straße bauen.
    Bertak: 7.
    Eldak: 3-2-3.
    Neuer BT "Fredak den Sklaven": 6-2.

    Bovana
    Nahrungslager: 0/10
    Schildspeicher: 0/10 (Bautrupp)
    Feldbelegung: 2 & 9 & 6 & 8
    liefert: N5, P5, Steuer: 1, Wissenschaft 5

    Na'Ghal
    Nahrungslager: 0/20
    Schildspeicher: 35/40 (Kaserne)
    Feldbelegung: 3 & 4 & 8 & 9 &77
    liefert: N3, P6, Steuer: 1, Wissenschaft 7

    Marthos
    Nahrungslager: 1/20
    Schildspeicher: 20/30 (Bovanische Königsgarde)
    Feldbelegung: 1 & 4 & 6 & 7 & 8 & 33
    liefert: N0, P10, Steuer:1, Wissenschaft 6

    Corhallia
    Nahrungslager: 15/20
    Schildspeicher: 41/60 (Tempel)
    Feldbelegung: 2 & 6 & 7 & 33 & 36
    liefert: N3, P6, Steuer: 0, Wissenschaft 4

    Barthel
    Nahrungslager: 6/20
    Schildspeicher: 36/80 (Bibliothek)
    Feldbelegung: 1 & 3 & 6 & 36
    liefert: N2, P3, Steuer: 0, Wissenschaft 3

    Angbar
    Nahrungslager: 12/20
    Schildspeicher: 66/80 (Bibliothek)
    Feldbelegung: 7 & 8 & 99
    liefert: N2, P3, Steuer: 1, Wissenschaft 2

    Blom
    Nahrungslager: 12/20
    Schildspeicher: 58/80 (Bibliothek)
    Feldbelegung: 33 & 12
    liefert: N1, P3, Steuer: 0, Wissenschaft 1

    Tor des Tarn
    Nahrungslager: 6/20
    Schildspeicher: 16/80 (Bibliothek)
    Feldbelegung: 1 & 7 & 12
    liefert: N3, P1, Steuer: 0, Wissenschaft 1

    Den Hawk
    Nahrungslager: 0/20
    Schildspeicher: 9/10 (Bautrupp)
    Feldbelegung: 3 & 6 & Steuerberater
    liefert: N3, P1, Steuer: 3, Wissenschaft 0

    Wayreth
    Nahrungslager: 9/20
    Schildspeicher: 3/10 (Krieger)
    Feldbelegung: 3
    liefert: N3, P1, Steuer: 0, Wissenschaft 1

    Wildegar
    Nahrungslager: 2/20
    Schildspeicher: 1/10 (Krieger)
    Feldbelegung: 7
    liefert: N2, P1, Steuer: 0, Wissenschaft 1

    Einstellung:
    50% Forschung, 30% Luxus.
    512 Gold (+1)
    Bauwesen in 2 Runden.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  15. #90
    Im Monsterland
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    875 v. Chr.

    Militär:
    Illyrer: 2.
    Sumerer: 8-8-8.
    Neue Königsgarde „Hawkeye der Falkenmeister“: Verschanzt.
    Skythen: 6.
    ThorMic: 2-2-2.
    Hawkeye: 3-6-2-Verschanzen

    Zivil:
    Neuer Bautrupp „Jenak der Purpurgeborene“: 8
    Bertak: 4.
    Die unbekannten Fremden: 2.
    Eldak: Straße.
    Gustak: 2-4-4.
    Fredak: Straße.



    Bovana:
    Felder: 8 & 9 & 6 & 2.
    Ergebnis: +5 N, +5 S, +9 H.

    Na’Ghal:
    Feldbelegung: 3 & 9 & 8 & 4 & 77.
    Ergebnis: +3 N, +5 S, +11 H.

    Marthos:
    Feldbelegung: 2 & 1 & 4 & 6 & 33 & Steuereintreiber.
    Ergebnis: +0 N, +8 S, +13 H.

    Corhallia:
    Felder: 8 & 7 & 2 & 33 & 36
    Ergebnis: +2 N, +6 S, +7 H.

    Barthel:
    Felder: 1 & 3 & 6 & 36
    Ergebnis: +2 N, +3 S, +5 H.

    Angbar:
    Felder: 7 & 8 & 99.
    Ergebnis: +2 N, +3 S, +4 H.

    Blom:
    Felder: 21 & 33.
    Ergebnis: +1 N, +3 S, +1 H.

    Tor des Tarn:
    Felder: 7 & 1 & 21.
    Ergebnis: +3 N, +1 S, +1 H.

    Den Hawk:
    Felder: 6 & 3.
    Ergebnis: +5 N, +1 S, +1 H.

    Wayreth:
    Felder: 3.
    Ergebnis: +3 N, +1 S, +1 H.

    Wildegar:
    Felder: 7.
    Ergebnis: +2 N, +1 S, +1 H.

    Einstellung: 40% Steuern, 50% Wissenschaft.
    Bauwesen in 1 Runden.
    513 Gold. (+10)
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

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