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Thema: Korrekturen & Ergänzungen

  1. #106
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Änderungen übernommen

    zusätzliche änderungen:

    Priester des Laubes hinzugefügt

    wird durch werden ersetzt auch bei overlords, Leaves und order

    Mir ist da noch was aufgefallen:

    In manchen waldfeldern (ancient forrest) können ja sog. Ents (Baumwesen entstehen. Ich denke dass die bisherige Übersetzung Urwalt verbesserungswürdig ist. Vielleicht kann man sich bei der Bezeichnung näher an Herr der Ringe orientieren.
    Dort hieß der Wald Fangorn. Ich fände die bezeichnung nicht schlecht auch wenn es eingentlich ein Eigenname aus HDR ist.

    Alternativen wären aber auch Alter Wald, Dunkler Wald, Zauber Wald, geheimnisvoller Wald

  2. #107
    Paladin im Geiste Avatar von Camillo
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    wird durch werden ersetzt auch bei overlords, Leaves und order
    stimmt, für die anderen gilt auch "werden".

    ich bin für "Alter Wald"

    oder "Anwalt"

  3. #108
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    hmmm

    nich Fangorn ?

    Ich hatte gehofft du stimmst dafür

  4. #109
    Paladin im Geiste Avatar von Camillo
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    bist du jetzt doch wieder gegen den relinamen??? *zitter*

  5. #110
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    wieso gegen den Reli-Namen wir sind hier im Korrekturen thread

    Ich versuche dich nur dazuzubewegen Fangorn oder Fangorn Wald als mögliche übersetzung für Ancient Forrest in betracht zu ziehen.

    Weil doch jeder weiss das die im Fangorn leben
    Geändert von Kontrollator (11. Januar 2007 um 20:45 Uhr)

  6. #111
    Paladin im Geiste Avatar von Camillo
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    na gut, dann mach. ich sags keinem. aber nimm "Fangorn Wald" ok.

    trallallaa

  7. #112
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Änderungen wegen übersetzung "arkan"

    Alle in einer Stadt mit einer Ahnengrotte ausgebildeten magisch begabten Einheiten erhalten +1 Erfahrungspunkte für jede in der Stadt verfügbare Manaquelle.

    Zerbricht er seinen Zauberstab, gewinnt er seine magische Energie zurück. (magisch begabte Energie gibts ja nicht)

    Die Bezeichnung Drachentöter ist trügerisch, denn sie sind im Kampf gegen menschliche Gegner nicht weniger gewandt und ihre Tapferkeit-Beförderung entlastet so manche magisch begabte Einheit.

    Druiden sind die einzigen nicht-Geweihten mit der Fähigkeit, andere zu heilen. Ausserdem besitzen sie eine für magisch begabte Einheiten enorme Stärke und haben Zugang zu allen Naturzaubern.

    [NEWLINE][SPACE][SPACE][ICON_BULLET]Erhöhte Rate mit der magisch begabte Einheiten Erfahrungspunkte erhalten

    Edit: Ancient forest-->Fangorn wald
    Das wort befindet sich noch in einigen texten, die noch nicht übersetzt sind.
    Geändert von Kontrollator (11. Januar 2007 um 20:44 Uhr)

  8. #113
    Paladin im Geiste Avatar von Camillo
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    achtung noch hier: Wird benötigt, um Geweihte des Laubes und Priester des Laubes auszubilden. Verdreifacht die Chance, dass Ents auftauchen um lokale Fangorn Wälder zu sichern.

    auch die eigenschaft "Arkan" muss umbenannt werden, inklusive Kürzel

    Arkan : Magisch

    Arc (noch kein deutscher eintrag vorhanden) : Mag (auf deutscher seite)
    Geändert von Camillo (11. Januar 2007 um 23:55 Uhr)

  9. #114
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    hab ich alles genauso gemacht

  10. #115
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Mardero schliesst sich nur Zivilisationen des Aschfahlen Schleiers an. Er und sein Rivale Der Erzengel sind die letzten und mächtigsten Helden im Spiel. Mardero besitzt einen speziellen Bonus gegen Geweihte und macht kurzen Prozess mit Paladinen, Priestern und Mönchen.
    so ich hab hier mal sphener durch der Erzengel ersetzt. Trotz allem scheint es nicht 100%ig zu passen
    Es hört sich hier so an als sein madero und sphener gegensätze

    Ich denke das wir deshalb sphener ersetzen sollten durch Sphener der Erzengel

    und madero ersetzen durch Madero der Erzdämon

  11. #116
    Paladin im Geiste Avatar von Camillo
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    hmmm... klingt komisch. sind beide welteinheiten? wäre wichtig zu wissen. wenn ja, könnte man ihnen eigennamen und titel zutragen. wenn aber beide, oder auch nur eine der beiden einheiten nur national oder normale einheiten sind - tja, dann würd ich lieber wieder Sphener nehmen. den weg geringsten widerstands.

  12. #117
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    ja es sind beides welt-Einheiten. Bei sphener hab ich es selbst gesehen und bei madero bin ich mir zu 100% sicher

  13. #118
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    hm.... mir gefällt dein Vorschlag

  14. #119
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    Mardero der Erzdämon schliesst sich nur Zivilisationen des Aschfahlen Schleiers an. Er und sein Rivale Der Erzengel Sphener sind die letzten und mächtigsten Helden im Spiel. Mardero der Erzdämon besitzt einen speziellen Bonus gegen Geweihte und macht kurzen Prozess mit Paladinen, Priestern und Mönchen.

    dies war bisher der einzige übersetzte text mit Mardero und sphener.

    Die Weisung verlangt völlige Unterwerfung. Die Obheiligen eine lebenslange Sklaverei. Der Schleier nimmt Eure Seele. Seht meine Größe!

    Tempel der Obheiligen

    Wird benötigt, um Okkultist der Obheiligen, Fanatiker und stygische Wachen auszubilden. In diesen Tempeln können Krieger ersäuft und so in Ertränkte verwandelt werden.

    Beschleunigt die Ausbreitung der Religion Oktopus Obheilige und erwirtschaftet +1 Gold für jede Stadt mit dieser Religion.

    [NEWLINE][COLOR_WARNING_TEXT]erfordert[COLOR_REVERT] [LINK=RELIGION_OCTOPUS_OVERLORDS]Oktopus Obheilige[\LINK] Staatsreligion[NEWLINE][ICON_BULLET]25% aller besiegten Einheiten werden versklavt

    erfordert Oktopus Obheilige Staatsreligion, 25% aller besiegten Einheiten werden versklavt

    Alle Völker, mit der traurigen Ausnahme der Anhänger der Obheiligen, haben immer aufs stärkste die Sklaverei abgelehnt basierend auf dem Prinzip, dass kein Lebewesen das komplette Eigentum eines anderen sein sollte. Seltsam nur, dass diese Sicht niemals auf unsere tierischen Begleiter ausgeweitet wurde. - Selena Yera, Elfenesoterikerin

    Okkultist der Obheiligen

    Für die Ausbildung eines Okkultist der Obheiligen werden ein Tempel dieses Glaubens und Weihrauch vorrausgesetzt. Er besitzt die "Heilung II" Beförderung und kann für den Bau eines Tempels der Obheiligen geopfert werden. Später kann man ihn zum Hoherpriester oder Inquisitor berufen.

    Okkultist der Obheiligen beherrschen neben Zaubern wie "Suchendes Auge", "Mutation" und "Brennendes Blut" auch die Kunst des Heilens und können einen Tempel errichten.

    so das waren alle texte die ich finden konnte
    Geändert von Kontrollator (13. Januar 2007 um 15:01 Uhr)

  15. #120
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    schon recht, aber nicht richtig. zu korrigieren wäre:

    Wird benötigt, um Okkultist der Obheiligen
    - Wird benötigt, um Okkultisten der Obheiligen

    Für die Ausbildung eines Okkultist der Obheiligen
    - Für die Ausbildung eines Okkultisten der Obheiligen

    Okkultist der Obheiligen beherrschen neben Zaubern
    - Okkultisten der Obheiligen beherrschen neben Zaubern

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