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Thema: PBEM 154 - Rise and Rule

  1. #46
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    PaGe, Osmanen, schwarz wie die Nacht (wenn es das gäbe). Farbe ist egal. Und natürlich ganz, ganz viel Resourcen. Und Eisen und Pferde und Salpeter und Weihrauch

    Danke flame, dass du dir die Mühe machst.

  2. #47
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    OK, alle Sonderwünsche aufgenommen.

    Was ich grad noch überlege ist, da Schiffe bei RnR einen anderen Stellenwert einnehmen und sich auch weiter bewegen können, vielleicht doch eine grosse Karte aber mit wenig Landmasse zu spielen. So mit Inseln und Kontinenten zum entdecken usw. Würde gern mal richtige Seeschlachten erleben.
    Ansonsten würde ich gern mal wissen wie ihr dazu steht mit 2 Siedlern zu beginnen?

    @Flame, alle Infos die du zum Karte bauen brauchst findest du in Post Nr. 1

  3. #48
    SGL-König Avatar von Chessi
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    2 Siedler sind ok. Kartengröße ist mir auch ladde, Hauptsache ist, dass wir bald anfangen.
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    • Mali: Auf den Spuren der Vergangenheit im PBEM 470.


  4. #49
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Kann mich Chessi nur anschließen. Go, go, go.

    Betreff Kartengröße. Ja, gerade die Transport- und Landungsschiffe können extrem weit fahren. Wenn die Inseln allerdings durch Ozeane getrennt sind, kann man erst in der Mitte des Mittelalters übersegeln. Aber wie schon geschrieben. Ich bin heiß auf eine Seeschlacht. Also ruhig große Karte mit 80% Meer.

    Wollen wir das Umsteigen auf Wasser komplett verbieten? Meine Begründung steht weiter oben.

  5. #50
    Echsenmensch aus Lustria Avatar von Keltset
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    Kein Umsteigen auf See!
    Ziviler Ungehorsam wird zu einer heiligen Pflicht, wenn der Staat den Boden des Rechts verlassen hat.

    Die grosse Civ3 DVD Sammlung

  6. #51
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    Umsteigen von Boot zu Boot entfällt-so wie du es sagtest ist es einfach realistischer.
    Von mir aus können wir dann auch anfangen.

  7. #52
    SGL-König Avatar von Chessi
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    Zitat Zitat von Roggstar
    Umsteigen von Boot zu Boot entfällt-so wie du es sagtest ist es einfach realistischer.
    Von mir aus können wir dann auch anfangen.
    #2
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  8. #53
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Ich habe jetzt ein Karte fast fertig.
    Ist bei RaR wirklich nicht einfach!
    Bei den vielen Res kann ich nicht garantieren dass es wirklich ausgeglichen ist.
    Die Hauptstädte verfügen über viele Bonus-Res und sich ausgeglichen.
    Im Umland kann man die wichtigsten Ressourcen finden.
    Das restliche Gebiet habe ich weitgehend dem Zufall überlassen.

    Ich denke auch, dass ich eine passende Landverteilung habe.
    Je zwei Menschen teilen sich einen Kontinent mit einer KI.
    Die beiden Kontinente liegen besammen, so dass ihr alle in der Antike miteinander in Kontakt kommt. Wäre sonst ja langweilig wenn man am Anfang nur einen Mitspieler hat, oder.
    Da ihr aber noch etwas Seefahreraktion haben wolltet, gibt es noch zwei KI´s zu entdecken.
    Ich hoffe die Aufteilung wird euch gefallen.

    Heute abend kann ich das Save an Keltset schicken, ich brauche nur die e-mail Adresse.

    Edit:
    Besteht vielleicht das Interesse die Helis bei RaR anzupasse?
    Hier ein vorschlag:http://www.civforum.de/showthread.php?t=33282
    Nach der Änderung sind Helikoper wirklich eine Zwischenlösung von Land und Luft Einheiten. Sie können sich über alle Gebiete bewegen und Einheiten direkt angreifen, werden aber selber sofort vernichtet wenn sie angegriffen werden.
    Die RaR-Helis sind nur sehr schnelle und starke Landeinheiten, meine Meinung nach nicht so gelungen. Aber das ist eure Entscheidung.
    Geändert von flame (23. Juli 2006 um 12:21 Uhr)

  9. #54
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    Die Karte wird gut sein. Ich vertraue dir da voll und ganz.

    Ich habe dir mal Keltsets Mail Addy mal per PM geschickt.

    Den geänderten Heli würde ich recht gern übernehmen, verbesserungen sind immer willkommen. Willst du nicht mal die BIQ hochladen?
    Wir brauchen doch alle die selbe, oder?

  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Die biq braucht ihr nicht!
    Die ist quasi in der Save-datei enthalten.
    Ihr braucht nur die deutsche RaR-Version glaube 1.03f ist die aktuellste,oder?
    Sollte aber auch mit der englischen Version klappen, hauptsache alle Grafiken, etc. sind im richtigen Ordner.

    Die Änderungen mit dem Heli kann ich vornehmen wenn keiner was dagegen hat.
    Die KI wird die Einheit nicht nutzen, aber für menschliche Spieler ist sie wohl interessant.
    Bis 18:00 warte ich noch, dann gibt es das Save für Keltset.

  11. #56
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Bin auch für modifizierte Helis. Denn am Ende sind sie vor allem als Truppenverband praktisch unschlagbar. Habe die KIs grundsätzlich überrennen können. Mit den Varianten muss ich mich heute abend mal beschäftigen.

  12. #57
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    genau, die Kampfhelis sind einfach zu stark!
    Außerdem fand ich es immer blöd, dass die kein Öl brauchten.
    Macht in meinen Augen keinen Sinn, da vorallem Helis richtige Spritfresser sind.

  13. #58
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Das die kein Öl brauchen, ist mir noch nie aufgefallen. Zu dem Zeitpunkt hatte ich einfach immer alles.

    Die Änderungen klingen ganz gut. Sind es nun drei Bewegungspunkte gesamt oder hat er zusätzlich den Bewegungsvorteil (sprich 6). Wobei 6 immernoch sehr wenig ist, um wirklich gegebenenfalls über Wasser zu fliegen und den Heli wieder in Sicherheit zu bringen. Wie sind die übrigen Werte nun eigentlich. Dem Editor-Bild entnehme ich einen Angriff von 8. Das finde ich zu wenig. Da ist ja eine Guerilla-Einheit stärker.

    P.S.: Habe gerade gesehen, dass es sich bei dem Bild um das Luftschiff handelt. Die Werte wären aber schon von Interesse.
    Kann der neue Heli dann noch in Truppenverbände gepackt werden? Mit Flugzeugen geht das ja nicht. Wäre schade.
    Geändert von PaGe (23. Juli 2006 um 20:54 Uhr)

  14. #59
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Die Werte bleiben wie bei RaR. Der Angriffswert wird sehr hoch sein.
    Nur bei der Reichweite bin ich mir noch nicht sicher.
    Wenn der Heli auf einem Seefeld stehenbleibt sollte man eben ein Schiff auf das selbe Feld stellen, damit er sicher ist.

    Truppenverbände sind nicht möglich, aber das ist m.M. nach auch ganz gut.

    Ich bin jetzt noch mal weg, aber ich starte das Spiel spätestens morgen früh. Weiß nicht wie spät es heute wird.

  15. #60
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Das der Heli ein Schiff braucht ist klar. Aber durch den Angriff geht ein ganzer Bewegungspunkt weg. Bleiben 2, also max. 2 Felder zum Ziel und wieder zurück. 6 Punkte wären glaube ich OK. Ein Aktionsradius von 5 Felder ist taktisch noch nutzbar.

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