Anmerkungen:
- Konsulopolis und Schild der Republik verloren
- Osmanen senden 28 Gold-Stücke
Hier Bilder:
Angelopolis
Kerngebiet
Zoom
Anmerkungen:
- Konsulopolis und Schild der Republik verloren
- Osmanen senden 28 Gold-Stücke
Hier Bilder:
Angelopolis
Kerngebiet
Zoom
Geändert von bigbean (07. Februar 2006 um 14:43 Uhr)
Vorschlag:
Siedler -> Stadt gründen
Krieger -> nach Angelopolis
Worker bei Konsulopolis -> auflösen
Worker bei Kuschelmuschelhausen -> aufhören zu arbeiten
Edit: Worker beim Schild auflösen
Zug erst ausführen, wenn wir morgen die Antwort der Gaya erhalten haben
Nur eine Anmerkung: Den Bautrupp bei Konsulopolis würde ich nach reschs unten ziehen. Wenn sie ihn da fangen, kostet es sie einen Zug.
Ansonsten sollten wir den Leader nach Phönix-Sanctuarium bewegen.
Und Loretta ebenfalls nach Sanct. bewegen und da verschanzen.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Zugvorschlag:
Städte:
Angelopolis Produktion des Myrmidonen beschleunigt*
Glaubensburg Produktion auf Myrmidonen umgestellt
Einheiten:
Phoenixkrieger ThorbiMorbi #7, #8 bewegt und in Angelopolis befestigt
Phoenixkrieger Angel #7, #8, #7 bewegt (Verstärkung für Angelopolis)
Phoenixkriegerin Kuschelmaus #1 bewegt**
Inquisitor-Loretta #8 bewegt (Verstärkung für Phoenix-Sanktuarium)
Siedler #6 bewegt
Bautrupp bei Konsulopolis #6 bewegt
arbeitende Bautrupps bei Angelopolis u Kuschelmaushausen aktiviert
Bautrupp bei Angelopolis #2 bewegt
Sklaven "in die ewige Freiheit entlassen"
Great Leader #2, #3, #2, #3 nach Phoenix-Sanktuarium bewegt
---------------------
* Sofern dieser bereits beim nächsten Angriff game-mechanisch existent wäre?!
** Kuschelmaushausen nur als "Lockvogel" benutzen - sobald Deutsche Truppen auftauchen, "evakuieren". Krieger soll über Waldgebiet in den Süden vorstoßen.
Achja, Great Leader gleich für Mymidonenbau in Sanctuarum einsetzen?
Ich würde sagen, ein Schwertkämpfer wäre besser.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Auch gut.
Ja, aber erst in der nächsten Runde - da ein Schwertkämpfer nur noch eine Runde braucht.
Den BT in FEindesgebiet auflösen.
Ich bin überstimmt
Ich hoffe wir haben noch Zeit!
Gez.: Senator HUSch im Namen des Revolutionskomitee in der belagerten Stadt Angelopolis
.
Ich teile da Ghaldak Meinung, den Bautrupp lieber ins Feindesland tiefer hinein zu schicken: Dadurch gewinnen wir eine Runde, da sie ihn einfangen müssen.Zitat von HUSch
Wenn Du die Auflösung Angelopolis meinst: Hier haben ja erst 5 Jazaya abgestimmtZitat von HUSch
Ja, wir haben noch 120 Stunden Zeit - keinen Stress und keine PanikZitat von HUSch
Ich bin für den Vorschlag. Mal sehen was passiert.
|: Iiiiiiiiich kenn ein Lied das alle hier nervt, das alle hier nervt, das alle hier nervt, ich kenn ein Lied das alle hier nervt und das geht so :|
Botschaft des Fürstentums Teutoburg
Legend of the Green Dragon Char
Wir müssen irgendwo einen neuen Palast bauen. Schlage vor, den Great Leader dafür einzusetzen Vorschlag: Mit dem Siedler gründen wir Nova Angelopolis, und dort bauen wir den Palast
den palast bekommen wir gratis also warum nicht einfach alles in angelopolis verkaufen und die stadt den osmanen schenken ??
oder geht das mit der Hs nicht ?? bin mir da nicht so sicher
Sollte das game-technisch gehen, wäre das eine sehr gute IdeeZitat von bischop
Zitat von bischop
Edit: Na ich weiss nicht, die machen uns dann doch trotzdem platt. Da gefällt mir das mit den 20 Runden NAP schon besser. Oder wir schenken den Osmanen noch das Sanktuarum dazu, dann kommen die Deutschen vorrübergehend nicht mehr an uns ran.
ODER wir schliessen einen NAP mit den Deutschen ab, der nicht die Übergabe von Angelopolis beinhaltet, sondern nur die Räumung (und natürlich die Nichtauflösung)! Muahahahahaha (und schenken wir die Stadt den Osmanen und haben den trotzdem den NAP )
Edit2: Schaut mal jemand, ob das Schenken der Hauptstadt überhaupt geht
Geändert von Loretta (07. Februar 2006 um 16:09 Uhr)