------------------------------------Stellt euch vor, ihr sitzt im Geschichtsunterricht und euer immer schon verdächtiger Klassenkamerad fängt plötzlich an, wirre Vorträge über die Schlacht um Berlin 1917, die Landung der Türken in England oder den Einmarsch des Kaisers in Moskau zu halten.
Auch wenn die Frage nach seinem Geisteszustand für euch endgültig beantwortet zu sein scheint, möchten wir von allzu schnellen Vorurteilen abraten! Denn die Enzyklopädie der Geschichte hin oder her, der Mann könnte durchaus Recht haben!
Neben der Möglichkeit bei Frontline18 mit Ego-Shooter oder Echtzeit-Strategiespiel über die Schlachtfelder des Ersten Weltkrieges zu marschieren, wird es bald auch noch Futter für die Langzeittaktiker geliefert, die endlich ihre historischen Utopien, in Bezug auf den ersten großen Waffengang des letzten Jahrhunderts, ausleben wollen.
Auf Basis der Civilization 4-Engine wird ein kleines, neues Team unter der Leitung von Kopernikus ein Szenario modden, das mit Beginn des Ersten Weltkrieges startet und als fiktives Ende bis in die Zwanziger Jahre des letzten Jahrhunderts reicht.
Vorraussetzung des Ganzen ist natürlich das Basisspiel Civilization 4.
Die Frage nach einem Releasetermin der ganzen Sache, ist natürlich berechtigt.
Im Gegensatz zu der Battlefieldreihe kann Civilization 1918 nicht als Rohversion released und in regelmäßigen Intervallen aufgepatcht werden. Es wird nur als komplett fertiges Szenario runterladbar sein. In nicht allzu langen Abständen werden wir euch über den neusten Stand der Dinge auf dem Laufenden halten.
Wie jedes Projekt erschafft sich natürlich auch dieses nicht von selbst. Von daher:
Jeder der lieber selber anpackt, anstatt auf das Ergebnis zu warten, richte seine Bewerbung an Kopernikus.
Soweit endlich unsere offizielle Ankündigung, nun noch mal ein paar Anmerkungen von mir:
Ziel ist es, ein Szenario zu entwickeln, das Europa im Zeitraum von 1914 - mitte der zwanziger Jahre darstellt. Eingebaut werden sollen alle Nationen und Bündnisse, an das Szenario angepasste Feldmodernisierungen, Stadtausbauten und natürlich hunderte Militäreinheiten dieser Epoche bis hin zu experimentellen Waffen, die es in der Realität nicht mehr auf das Schlachtfeld geschafft haben.
Wie wollen wir dieses Ehrgeizige Projekt realisieren?
Nun, das sich nun hoffentlich zusammenfindende Team wird eine Arbeitsumgebung haben, die für Civilization-Mods wohl ziemlich einzigartig sein dürfte. Frontline18 bittet eine professionelle Umgebung mit erfahrenen Moddern (Wenn auch bisher nicht für Civ) allen notwendigen Ressourcen (Homepage mit öffentlichen und privaten Foren, eigener FTP-und CVS-Server, Teamspeak, öffentliche und private IRC-Channels, eine eigene History-Abteilung für Recherchen und ein großes Team von Profis für die verschiedensten technischen Bereiche, das bei Problemen Hilfestellung geben kann.
Kurzum, es sollte alles da sein, das benötigt wird, um so ein ehrgeiziges Projekt anzugehen.
Ohne SDK ist bisher logischerweise noch nicht viel passiert, bisher haben ich und mein erster "Mitarbeiter" und einige Interssierte von unseren anderen Projekten angefangen Ideen und Material zusammenzutragen um daraus ein grobes Konzept zu entwickeln. Wie es nun weitergeht, hängt davon ab, ob und wieviele Leute mitmachen wollen, wann das SDK kommt und wieviel damit tatsächlich machbar ist.
Für Fragen, Anregungen und Kritik bin ich hier oder über www.frontline18.de erreichbar.