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Thema: Zugprotokolle

  1. #61
    ...
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    4.016

    1650

    Forschung und Haushalt:

    Philo erforscht -> Bauwesen erhalten -> Forschung auf Literatur
    Luxus 10%, Forschung 90%


    Militär:

    Traumfänger geht West (4) auf Berg
    Holzbock geht Süd (2)
    Holzmichel O (6)
    Holzbein SO (3)
    Holzombre W(4)
    Holzauge SO (3)
    Neue Lanze aus Barbamar geht nach Gayakal
    Schildpiekser geht SO (3)
    Schildbürger geht 6-3

    Zivil

    Siedler geht 9-6-9

    gefangener Barbbautrupp geht SW (1)
    Steinklopfer bewässert weiter (2)
    Steinschlepper baut Straße (2)
    Steinbeißer hat Feierabend
    Steinbock geht 3 auf Wüste
    Steinbohrer rodet weiter (3)
    Steinsteiger vermint weiter (2)
    Steinsäger rodet weiter (3)
    Schleifstein rodet weiter (14)
    Steinschlecker pausiert.

    Gayakal (5)
    Siedler wird fertig -> weiter mit Schwertkämpfer
    Arbeiter auf Bonus, Bonus, Bonus, Wiese (bei Lupaca), Ebene
    Nahrung: 10/20 (+3)
    Produktion: 0/30 (+9)

    Lupaca (1)
    Arbeiter auf Bonus
    Nahrung: 17/20 (+3)
    Produktion: 6/40 (+4 wg. Wachstum)

    Barbamar (4)
    Lanze fertig -> Lanze
    Arbeiter auf Ebene, Ebene, Wiese, Wild
    Nahrung: 10/20 (+4)
    Produktion: 0/20 (+4)

    Tikanal (1)
    Arbeiter auf Weizen
    Nahrung: 8/20 (+4)
    Produktion: 4/10 (+1)

    Los Dias (2)
    Arbeiter auf Bonus, Wiese
    Nahrung: 18/20 (+2)
    Produktion: 18/40 (+2)

    Sandburg (1)
    Arbeiter auf Oase
    Nahrung: 8/20 (+2)
    Produktion: 5/10 (+1)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #62
    alter Hase Avatar von Thot
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    Ort
    Gayakal
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    1625BC

    Zugthread

    Diplomatie
    Nix

    Militär
    Traumfänger geht O (6)
    Holzbock geht O (6)
    Holzbein geht S (2)
    Holzombre geht NW (7)
    Holzauge geht O (6)
    Holzmichel geht NO (9)
    Neue Lanze aus Barbamar 9-6-9 (Schildfärber)
    Schildpiekser geht O (6)
    Schildbürger befestigt sich

    Zivil
    gefangener Barbbautrupp geht SW (1)
    Steinklopfer hat frei
    Steinschlepper ruht aus
    Steinbeißer geht 3-3 auf Wüste
    Steinbock beginnt Bewässerung (3)
    Steinbohrer rodet weiter (2)
    Steinsteiger ruht aus
    Steinsäger (noch ohne Namen) rodet weiter (2)
    Schleifstein rodet weiter (13)
    Steinschlecker baut Straße (2).
    Siedler geht NO (9)

    Städte
    siehe Zugthread

    Sonstiges
    Luxus bleibt auf 10%
    Forschung bleibt auf 90% auf Literatur (9 Runden)
    Truppenunterhalt: 4 GpR
    Keine Barbarenmeldung
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Die Kult-Einstellungen von Civ3: Sieg mit Karthago auf einer Sid-Minipangäa!

  3. #63
    Jesper Portus
    Gast
    Barbaren bei Tikanal gemeldet und gefunden.


    Militär
    Traumjäger NO (9) -> Barbattacke, kein BT, keine Wunden.
    Holzbock SO (3) (Aussichtsposten bezogen)
    Holzmichel -> verschanzt
    Holzbein S (2)
    Holzombre N (2)
    Holzauge S (2)
    Holzpfosten SS (22) (Stadtwache von Tikanal, entdeckt Navajocamp)
    Schildfärber NO (9) nach Fabergerto
    Schildpiekser S vom Vulkan verschanzt


    Mikro
    Sandwurm (ehem. Sklave) SW (1)
    Steinklopfer geht 4 und beginnt Bewässerung (3)
    Steinschlepper geht 9 und hilft bewässern (2)
    Steinbeißer beginnt Straße (2)
    Steinbock bewässert weiter (2)
    Steinbohrer beginnt Straße (2)
    Steinsteiger geht 4
    Steinsäger pausiert (Heißt Bautrupp, ist noch umzubenennen!)
    Schleifstein rodet weiter (12)
    Steinschlecker hat frei

    Siedler gründet Stadt, Vorschlag der KI: Lagarto, umbenannt in Fabergerto


    Gayakal (5)
    Arbeiter auf Bonus, Bonus, Bonus, Wild, Tabak
    Nahrung: 16/20 (+4)
    Produktion: 19/30 (+11 wg. Wachstum)
    Produktion umgestellt von Schwerti auf UU, Rechtzeitig für die Navajos ...

    Lupaca (2)
    Arbeiter auf Ebene, Wald
    Nahrung: 2/20 (+2)
    Produktion: 14/40 (+3)

    Barbamar (4)
    Arbeiter auf Ebene, Ebene, Wiese, Wiese
    Nahrung: 17/20 (+3)
    Produktion: 8/20 (+6 wg. Wachstum)

    Tikanal (1)
    Arbeiter auf Weizen
    Nahrung: 16/20 (+4)
    Produktion: 6/10 (+2 wg. Wachstum)

    Los Dias (2)
    Arbeiter auf Bonus, Bonus
    Nahrung: 2/20 (+2)
    Produktion: 22/40 (+3)

    Sandburg (1)
    Arbeiter auf Oase
    Nahrung: 12/20 (+3) (Bew. wir fertig)
    Produktion: 7/10 (+1)

    Fabergerto (Färbemittelstadt) (1)
    Arbeiter auf Wiese
    Neues Bauprojekt: Bautrupp


    Forschung 90% (28 Reagenzgläser, Literatur in 6 Runden)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Jesper Portus (24. September 2005 um 21:40 Uhr)

  4. #64
    Registrierter Benutzer Avatar von Sipahi
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    1575BC

    Militär
    Traumjäger SW (1)
    Neuer Speerwerfer NAME NÄCHSTE ÄNDERN (121)
    Holzbock verschanzt sich
    Holzmichel bleibt verschanzt
    Holzhammer bleibt verschanzt
    Holzkopf bleibt verschanzt
    Holzbein S (2)
    Holzombre N (8)
    Holzauge W (4)
    Holzpfosten N (88)
    Schildfärber verschanzt sich in Fabergerto
    Schildpiekser bleibt verschanzt

    Zivil
    Luxus auf 20%

    Sandwurm hilft roden
    Steinklopfer geht 1 und beginnt Bewässerung
    Steinschlepper ruht aus
    Steinbeißer ruht aus
    Steinbock ruht aus
    Steinbohrer ruht aus
    Steinsäger (98)
    Steinsteiger beginnt Rodung (3)
    Schleifstein rodet weiter (11)
    Steinschlecker geht (88) auf Eisen und beginnt Mine

    Gayakal (6)
    UU fertig -> Siedler
    Arbeiter auf Bonus, Bonus, Wiese, Wiese, Tabak, Ebene
    Nahrung: 10/20 (+3)
    Produktion: 0/30 (+9)

    Lupaca (2)
    Arbeiter auf Wiese (verm.), Bonus
    Nahrung: 4/20 (+3)
    Produktion: 17/40 (+3)

    Barbamar (5)
    Arbeiter auf Ebene, Ebene, Wiese, Wild, Wald am Fluss mit Straße
    Nahrung: 0/20 (+3)
    Produktion: 14/20 (+6)

    Tikanal (2)
    Arbeiter auf Weizen, Eisenhügel
    Nahrung: 0/20 (+3)
    Produktion: 8/10 (+2)

    Los Dias (2)
    Arbeiter auf Bonus, Bonus
    Nahrung: 4/20 (+2)
    Produktion: 25/40 (+3)

    Sandburg (1)
    Arbeiter auf Oase
    Nahrung: 15/20 (+3)
    Produktion: 8/10 (+1)

    Fabergerto (1)
    Arbeiter auf Wiese ohne Mine
    Nahrung: 3/20 (+3)
    Produktion: 1/10 (+1)

    Übersicht ende zug
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  5. #65
    ...
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    1550

    Militär
    Traumjäger: W (4)
    Holzombre: N (8)
    Holzauge: W (4)
    Holzkopf: SW (1)
    Holzbein: S (2)
    Holzpfosten: nach Barmabar (896)
    Schildotto (nichts besseres eingefallen; neu aus Barbamar): 996 (nächste nach LD)
    Schildfärber: NO (9)
    Jägermeister (zweite UU): 412

    Zivil
    Steinschlepper geht 6 (hab ich geändert) und baut Mine
    Steinklopfer bewässert weiter (2)
    Steinbeißer beginnt Bewässerung (3)
    Steinbock beginnt Straße (2)
    Steinbohrer geht 9-8
    Steinsäger beginnt Rodung (16)
    Schleifstein rodet weiter (8)
    Sandwurm rodet weiter (8)
    Steinsteiger rodet weiter (2)
    Steinschlecker vermint weiter (7)
    Steinbutt (neuer Bautrupp aus Tikanal): geht 8 und hilft bei der Mine (4)


    Gayakal (6)
    Arbeiter auf Bonus, Bonus, Bonus, Wiese, Tabak, Ebene
    Nahrung: 13/20 (+3)
    Produktion: 9/30 (+10)

    Lupaca (2)
    Arbeiter auf Wiese , Wald
    Nahrung: 7/20 (+2)
    Produktion: 20/40 (+3)

    Barbamar (5)
    Lanze fertig -> Curragh
    Arbeiter auf Ebene, Ebene, Wiese, Wiese, Wild
    Nahrung: 3/20 (+4)
    Produktion: 0/20 (+5)

    Tikanal (1)
    Bautrupp fertig -> Curragh
    Arbeiter auf Weizen
    Nahrung: 3/20 (+4)
    Produktion: 0/15 (+1)

    Los Dias (2)
    Arbeiter auf Bonus, Bonus
    Nahrung: 8/20 (+2)
    Produktion: 28/40 (+3)

    Sandburg (1)
    Arbeiter auf Oase
    Nahrung: 18/20 (+3)
    Produktion: 9/60 (+1 eingestellt; +2 durch Wachstum)

    Färbemittelstadt (1)
    Arbeiter auf Wiese ohne Mine
    Nahrung: 6/20 (+3)
    Produktion: 2/10 (+1)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #66
    Jesper Portus
    Gast

    1525 BC

    Militär
    Traumjäger: SW (4)
    Holzombre: NW (7)
    Holzauge: W (4)
    Holzkopf: SW (1)
    Holzbein: S (2)
    Holzpfosten: befestigt sich (5)
    Schildotto umbenannt in Schildwache: nach LD (2,3,3)
    Schildfärber NW (7) zum Schutz der BTs
    Schildkröte 898 (N,NO,N)
    Jägermeister: S (2)

    Zivil
    Steinklopfer vermint weiter (3)
    Steinschlepper ruht
    Steinbeißer bewässert weiter (2)
    Steinbock ruht
    Steinsäger rodet weiter (15)
    Steinbohrer hilft ihm (8)
    Schleifstein rodet weiter (7)
    Sandwurm (Sklaventrupp) rodet weiter (7)
    Steinsteiger ruht
    Steinschlecker vermint weiter (3)
    Steinbutt auch (3)

    Gayakal (6)
    Arbeiter auf Bonus, Bonus, Wild, Wiese, Tabak, Ebene
    Nahrung: 16/20 (+4)
    Produktion: 19/30 (+11) durchs Wachstum

    Lupaca (2)
    Arbeiter auf Wiese, Bonus
    Nahrung: 9/20 (+3)
    Produktion: 23/40 (+3)

    Barbamar (5)
    Arbeiter auf Ebene, Ebene, Wiese, Wiese, Wald
    Nahrung: 7/20 (+2)
    Produktion: 5/15 (+6)

    Tikanal (1)
    Arbeiter auf Weizen
    Nahrung: 7/20 (+4)
    Produktion: 11/15 (+1)

    Los Dias (2)
    Arbeiter auf Bonus, Bonus
    Nahrung: 10/20 (+2)
    Produktion: 31/40 (+3)

    Sandburg (2)
    Arbeiter auf Oase, Oase
    Nahrung: 0/20 (+4)
    Produktion: 11/60 (+2)

    Fabergerto (1)
    Arbeiter auf Wiese ohne Mine
    Nahrung: 9/20 (+3)
    Produktion: 3/10 (+1)
    __________________
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  7. #67
    alter Hase Avatar von Thot
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    Ort
    Gayakal
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    1625BC

    Zugthread

    Diplomatie
    Nix

    Militär
    Traumjäger: SW,SW,W (1,1,4) bis vor Gayakal auf dem Weg zu den Barbs
    Holzombre: W (4)
    Holzauge: S (2)
    Holzkopf: W (4)
    Holzbein: S (2)
    Schildwache: in LD befestigt
    Schildfärber: auf den BTs befestigt
    Schildkröte: geht nach NO,NO,N (9,9,8) auch zu den BTs
    Jägermeister: SW (1)

    Zivil
    Steinklopfer vermint weiter (2)
    Steinschlepper 8-4 auf die Wüste
    Steinbeißer ruht
    Steinbock geht O (6) auf den Berg
    Steinsäger rodet weiter (7)
    Steinbohrer rodet weiter (7)
    Schleifstein rodet weiter (6)
    Sandwurm rodet weiter (6)
    Steinsteiger beginnt Straße (2)
    Steinschlecker vermint weiter (2)
    Steinbutt auch (2)
    Siedler geht 2-2

    Städte
    siehe Zugthread

    Sonstiges
    Luxus runter auf 10%
    Forschung hoch auf 90% auf Literatur (3 Runden)
    Truppenunterhalt: 3 GpR
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Die Kult-Einstellungen von Civ3: Sieg mit Karthago auf einer Sid-Minipangäa!

  8. #68
    ...
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    Marine
    Neuer Curragh -> Ixchel: S,S (2,2)

    Militär
    Jägermeister: W (4) greift Barb an, gewinnt unverletzt und nimmt Barb gefangen
    neuer Sklave -> Sandfresser: N (8)
    Traumjäger: SW,SW,S (1,1,2)
    Holzombre: SW (1)
    Holzauge: befestigt sich
    Holzkopf: befestigt sich
    Holzbein: SO (3)
    Schildwache: N, O (8,6) auf Siedler
    Urlaub umbenannt in Klaue Nummer 1

    Zivil
    Siedler O,O,O (6,6,6)

    Steinklopfer ruht
    Steinschlepper beginnt Straße (2)
    Steinbeißer geht W (4) auf Wüste
    Steinbock beginnt Straße (6)
    Steinsäger rodet weiter (6)
    Steinbohrer rodet weiter (6)
    Schleifstein rodet weiter (5)
    Sandwurm rodet weiter (5)
    Steinsteiger ruht aus
    Steinschlecker ruht
    Steinbutt geht 3-6-8 auf Wiese

    Gayakal (5)
    Arbeiter auf Bonus, Bonus, Bonus, Wild, Wald
    Nahrung: 13/20 (+3)
    Produktion: 9/30 (+10)

    Lupaca (2)
    Arbeiter auf Wiese, Wald
    Nahrung: 15/20 (+2)
    Produktion: 29/40 (+3)

    Barbamar (5)
    Curragh wird fertig -> Schwerti
    Arbeiter auf Ebene, Ebene, Wiese, Wiese, Eisenhügel
    Nahrung: 12/20 (+2)
    Produktion: 0/30 (+7)

    Tikanal (1)
    Arbeiter auf Weizen
    Nahrung: 12/20 (+4)
    Produktion: 14/15 (+1)

    Los Dias (2)
    Arbeiter auf Bonus, Bonus
    Nahrung: 14/20 (+2)
    Produktion: 37/40 (+3)

    Sandburg (2)
    Arbeiter auf Oase, Oase
    Nahrung: 8/20 (+4)
    Produktion: 15/60 (+2)

    Fabergerto (1)
    Arbeiter auf Wald am Fluss
    Nahrung: 15/20 (+2)
    Produktion: 5/10 (+2)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  9. #69
    Registrierter Benutzer Avatar von Sipahi
    Registriert seit
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    1450BC

    Militär
    Jägermeister: S (2)
    Traumjäger: Nach Tikanal
    Holzombre: S (2)
    Holzbein:S/S/SW (221) auf Sandfresser (Schutz gegen evtl Barbreiter aus dem Camp)
    Schildfärber: auf den BTs befestigt
    Schildkröte: auf den Berg
    Klaue Nr.1: N/NO/N (898)
    Schildwache: Begleitet Siedler nach O (6)
    Holzhammer: O (6)

    Marine
    Ixchel -> SO-SO (3-3)
    Ix Ch'up -> O-SO (6-3)

    Zivil
    Steinklopfer geht 2-3-3 auf Wald (Wurde in Steinklopfer umbenannt.
    Steinschlepper ruht
    Steinbeißer beginnt Bewässerung (3)
    Steinbock bestraßt weiter (5)
    Steinsäger rodet weiter (5)
    Steinbohrer rodet weiter (5)
    Schleifstein rodet weiter (4)
    Sandwurm rodet weiter (4)
    Steinsteiger beginnt Mine (2)
    Steinschlecker hilft ihm (2)
    Steinbutt beginnt Mine (4)
    Sandfresser beginnt Rodung (8)
    Siedler geht O (6)

    Gayakal (5)
    Arbeiter auf Bonus, Bonus, Bonus, Wild, Tabak
    Nahrung: 16/20 (+4)
    Produktion: 19/30 (+11)

    Lupaca (2)
    Arbeiter auf Ebene, Bonus (von Los Dias)
    Nahrung: 17/20 (+3)
    Produktion: 32/40 (3+1=4)

    Barbamar (5)
    Arbeiter auf Ebene, Ebene, Wiese, Wiese, Eisenhügel
    Nahrung: 14/20 (+2)
    Produktion: 7/30 (+7)

    Tikanal (1)
    Curragh wird fertig -> Nahrungslager
    Arbeiter auf Weizen
    Nahrung: 16/20 (+4)
    Produktion: 0/60 (1+1=2)

    Los Dias (2)
    Kaserne wird fertig -> Lanze
    Arbeiter auf Bonus, Wüste
    Nahrung: 16/20 (+2)
    Produktion: 0/20 (+2)

    Sandburg (2)
    Arbeiter auf Oase, Oase
    Nahrung: 12/20 (+4)
    Produktion: 17/60 (+2)

    Fabergerto (1)
    Arbeiter auf Wiese mit Mine
    Nahrung: 17/20 (+3)
    Produktion: 7/10 (1+2=3)

    Forschung auf 20% runter

    Übersicht Ende Zug Zentrum Mitte
    Übersicht Ende Zug Zentrum West
    Geändert von Sipahi (06. Oktober 2005 um 22:09 Uhr)
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  10. #70
    Jesper Portus
    Gast
    1425 BC
    Zug wurde von Sipahi ausgeführt, Bilder sind hier.

    Militär
    Abteilung Barbbekämpfung:
    Traumjäger: S,SW (2,1)
    Jägermeister: SW (1) (99,4 % Gewinnchance, sollte reichen...)
    Abteilung: Marine
    Ixchel S-O (2-6)
    Ix Ch'up S-SO (2-3)
    Abteilung: Erkunder und Spähposten
    Holzombre S (2) (auf dem Rückweg von Jaz zu uns)
    Holzbein befestigt sich
    Holzhammer NO (9)
    Holzpfosten (aus Barbamar) nach Osten (6), Ziel Stadtwache von LD
    Abteilung: Offensivtruppen
    Klaue Nr.1 umbenannt in Urklaue und W (4)
    Adlerklaue wird in Gayakal geboren und bleibt stehen, bis Myrmidone abdreht
    Abteilung: Defensivtruppen
    Schildkröte: befestigt sich
    Schildwache O (6) (begleitet Siedler)


    Zivil
    Steinklopfer beginnt Rodung (3)
    Steinschlepper beginnt Bewässerung (3)
    Steinbeißer bewässert weiter (2)
    Steinbock bestraßt weiter (4)
    Steinsäger rodet weiter (4)
    Steinbohrer rodet weiter (4)
    Schleifstein rodet weiter (3)
    Sandwurm rodet weiter (3)
    Sandfresser rodet weiter (7)
    Steinsteiger ruht
    Steinschlecker ruht
    Steinbutt vermint weiter (3)
    Neuer BT = Steinmaurer geht SW (1) und beginnt Mine (4)
    Siedler O (6)

    Gayakal (6)
    Schwert wird fertig -> Pyras (wegen Waldrodungschilde nach Lupaca und zur Verwirrung der Gegner )
    Arbeiter auf Bonus, Bonus, Wiese, Wiese, Ebene, Tabak
    Nahrung: 10/20 (+3)
    Produktion: 0/30 (+9)

    Lupaca (3)
    Bauprojekt auf Bibliothek umgestellt
    Arbeiter auf Bonus, Bonus, Wald
    Nahrung: 0/20 (+2)
    Produktion: 36/80 (+5)

    Barbamar (5)
    Arbeiter auf Ebene, Ebene, Wild, Wiese, Wiese
    Nahrung: 16/20 (+4)
    Produktion: 14/30 (5+3=8)

    Tikanal (2)
    Arbeiter auf Weizen, Bonus
    Nahrung: 0/20 (+4)
    Produktion: 2/60 (+2)

    Los Dias (2)
    Arbeiter auf Bonus, Wüste
    Nahrung: 18/20 (+2)
    Produktion: 2/20 (2+1=3)

    Sandburg (2)
    Arbeiter auf Oase, Oase
    Nahrung: 16/20 (+4)
    Produktion: 19/60 (2+1=3)

    Fabergerto (1)
    Bautrupp wird fertig -> Bibliothek
    Arbeiter auf Wiese ohne Mine
    Nahrung: 0/20 (+3)
    Produktion: 0/80 (+1)


    Sonstiges
    Wir haben ein wissenschaftliechen Anführer erhalten :
    Ah Cacao in Gayakal wartet auf gayanische Inspiration.
    Forschung auf 0%
    Luxus auf 20%
    16 GPT.
    21 G im Staatsschatz.

  11. #71
    alter Hase Avatar von Thot
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    Gayakal
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    1400BC

    Zugthread

    Diplomatie
    Gesetz von HRR bekommen

    Militär
    Holz da Gaya -> Los Dias (MP)
    Schwerti in Gayakal -> Barbamar (MP)
    Klaue 1 -> O (6) und fest
    Holzhammer -> O (6) auf Eisenhügel
    Schildwache plus Siedler -> SO (3) aufHügelstandort
    Schildkröte -> NW (7) auf Färbe-BTs
    Traumjäger -> SW (1)
    Jägermeister -> O (6)
    Holzombre -> S (2)
    Holzbock -> N (8) auf Goldhügel (sichtet JAZ-Siedler!)

    Marine
    ...errichtet gerade rechtzeitig die Blockade.


    Zivil
    Steinklopfer rodet weiter (2)
    Steinschlepper bewässert weiter (2)
    Steinbeißer ruht
    Steinbock bestraßt weiter (3)
    Steinsäger rodet weiter (3)
    Steinbohrer rodet weiter (3)
    Schleifstein rodet weiter (2)
    Sandwurm rodet weiter (2)
    Sandfresser rodet weiter (7)
    Steinsteiger geht 9-9 auf Wiese
    Steinschlecker geht 3-3 auf Wiese
    Steinbutt vermint weiter (2)
    Steinmaurer vermint weiter (3)
    Neuer Sklave geht mit Jägermeister O (6)

    Städte
    siehe Zugthread

    Sonstiges
    Luxus bleibt auf 20%
    Forschung hoch auf 60% auf Republik (28 Runden)
    Schatzkammer: 38 (-3)
    Truppenunterhalt: 7 GpR (Ah Cacao zählt anscheinend auch!)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Die Kult-Einstellungen von Civ3: Sieg mit Karthago auf einer Sid-Minipangäa!

  12. #72
    ...
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    BILDER
    Westen
    Osten


    FORSCHUNG & LUXUS
    Forschung 0%
    Luxus 20%
    +23 güldene Münzen

    HEER
    Beide Schwertis aus Barbamar gehen 996 (Klauenclown und Adlerklaue).
    Holzwurm aus Gayakal geht nach Barbamar.
    Urklaue bleibt verschanzt stehen.
    Holzhammer auf Eisenhügel verschanzt.
    Schildwache als MP von Cacapuchán und verschanzt.
    Schildkröte auf Färbe-BTs verschanzt.
    Traumjäger -> SW (1)
    Jägermeister -> S (2)
    Holzombre -> SO (3)
    Holzbock auf Goldhügel verschanzt.

    Marine
    Schiffe verschanzen sich.

    ZIVIL
    Ah Cacao nach Los Dias (nächste nach Cacapuchan).

    Steinklopfer ruht
    Steinschlepper ruht
    Steinbeißer beginnt Straße (2)
    Steinbock bestraßt weiter (2)
    Steinsäger rodet weiter (2)
    Steinbohrer rodet weiter (2)
    Schleifstein ruht
    Steinsteiger beginnt Straße (2)
    Steinschlecker beginnt Straße (2)
    Steinbutt ruht
    Steinmaurer vermint weiter (2)
    Sandwurm beginnt Mine (12)
    Sandfresser rodet weiter (6)
    Sandsturm (neuer Sklave im Süden) geht NO (9) (Umbennung vergessen)
    Siedler gründet Cacapuchán (Arbeiter auf Flussauen, Produktion auf Wohlstand)

    Gayakal (6)
    Bauprojekt geändert auf Siedler
    Arbeiter auf Bonus, Bonus, Bonus, Tabak, Wiese, Wild
    Nahrung: 16/20 (+4)
    Produktion: 18/30 (10+2=12)

    Lupaca (3)
    Arbeiter auf Bonus, Ebene, Wiese
    Nahrung: 5/20 (+3)
    Produktion: 55/80 (+4)

    Barbamar (6)
    neues Bauprojekt: Siedler
    Arbeiter auf Ebene, Ebene, Wiese, Wiese, Eisenhügel, Wiese (von Steinsteiger)
    Nahrung: 3/20 (+2)
    Produktion: 0/30 (+7)

    Tikanal (2)
    Arbeiter auf Weizen, Bonus
    Nahrung: 8/20 (+4)
    Produktion: 6/60 (+2)

    Los Dias (3)
    Arbeiter auf Bonus, Wüste, Wüste
    Nahrung: 2/20 (+2)
    Produktion: 8/20 (+3)

    Sandburg (3)
    Arbeiter auf Oase, Oase, Wiese
    Nahrung: 4/20 (+4)
    Produktion: 25/60 (+3)

    Fabergerto (1)
    Arbeiter auf Wiese ohne Mine
    Nahrung: 6/20 (+3)
    Produktion: 2/80 (+1)

  13. #73
    ...
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    FORSCHUNG & LUXUS
    Forschung 0%
    Luxus 10%
    +24 Gold

    HEER
    Urklaue geht auf den Aussichtsberg bei FB.
    Adlerklaue geht als MPs nach LD
    Klauenclown umbennenen in Dunkelklaue und verschanzen (Warteposi zw. LD und LU) (umbenennen vergessen)
    Holz Da Gaya geht aus LD nach G (diese Runde zunächst 778)
    Jägermeister -> SW (1)
    Holzombre -> S (2)
    Holzwurm verschanzt sich in Barbamar.
    Traumjäger verschanzt sich neben Barb-Camp

    ZIVIL
    Ah Cacao nach Cacapuchán

    Steinklopfer beginnt Mine
    Steinschlepper geht 621 auf Hügel
    Steinbeißer ruht
    Steinbock ruht
    Steinsäger ruht
    Steinbohrer beginnt Straße (2)
    Schleifstein beginnt Straße
    Steinsteiger ruht
    Steinschlecker ruht
    Steinbutt beginnt Straße (2)
    Steinmaurer ruht
    Sandwurm vermint weiter (11)
    Sandfresser (rodet bei Tikanal)
    Sandsieber (Neuester Sklaven-BT im SW) baut Straße
    Neuer Siedler geht 889 (Gründet nächste Runde dort die Stadt Ah Cacao)


    Gayakal (5)
    Siedler fertig -> nächster Siedler (und danach Bibliothek)
    Arbeiter auf Bonus, Bonus, Bonus, Wild, Wald
    Nahrung: 10/20 (+3)
    Produktion: 0/30 (+10)

    Lupaca (3)
    Arbeiter auf Bonus, Ebene, Wiese
    Nahrung: 8/20 (+3)
    Produktion: 59/80 (+4)

    Barbamar (6)
    Arbeiter auf Ebene, Ebene, Wiese, Wiese, Eisenhügel, Wiese (von Steinbutt)
    Nahrung: 5/20 (+2)
    Produktion: 7/30 (+8)

    Tikanal (2)
    Arbeiter auf Weizen, Bonus
    Nahrung: 12/20 (+4)
    Produktion: 8/60 (+2)

    Los Dias (3)
    Arbeiter auf Bonus, Wüste, Wüste
    Nahrung: 4/20 (+2)
    Produktion: 11/20 (+3)

    Sandburg (3)
    Arbeiter auf Oase, Oase, Wiese
    Nahrung: 8/20 (+4)
    Produktion: 28/60 (+3)

    Fabergerto (1)
    Arbeiter auf Wiese
    Nahrung: 9/20 (+3)
    Produktion: 3/80 (+1)

    Cacapuchán (1)
    Arbeiter auf Flussauen
    Nahrung: 3/20 (+3)
    weiter auf Wohlstand
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #74
    ...
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    Militär:
    Jägermeister: SW (1)
    Holzombre: S(2)
    Urklaue: Nach Fabergerto
    Schildkröte: Auf Aussichtsberg
    Holz da Gaya: Nach Gayakal
    Traumjäger: Greift Barbdorf an. Gewinnt 3/5
    Schildwache geht Südwest (1)

    Zivil:
    Siedler (gründet Ah Cacao)

    Ah Cacao: rusht Bib in Caca

    Steinmauerer W (4)
    Steinbock NO (9)
    Steinbeißer N,W (8,4)
    Steinschlecker miniert (4)
    Steinschlepper miniert (8)
    Steinsteiger miniert (4)
    Steinsäger W (4)
    Steinbock geht NO (9)

    Gayakal (5)
    Produktion Siedler 10+9
    Nahrung: 3+3
    Arbeiter: 3xBonus, Wiese, Tabak

    Lupaca (3)
    Produktion Bibliothek: 63+4
    Nahrung: 11+3
    Arbeiter: bewässerte Pärie, beminte Wiese, beminte Bonuswiese bei LD

    Los Dias (3)
    Produktion Lanze: 14+3
    Nahrung: 6+2
    Arbeiter: 2xWüste, Bonus bei LD-7

    Cacapuchán (1)
    Produktion: Bibliothek, dank wiss. Leader Ah Cacao auf 80/80
    Nahrung: 6+3
    Arbeiter: Flußaue CAC-9

    Fabergerto (1)
    Produktion: Bibliothek 4+1
    Nahrung: 12+3
    Arbeiter: Wiese

    Barbamar auf Ebene, Ebene, Wiese, Wiese, Wild, Eisen

    Tikanal auf Bonus, Weizen

    Sandburg auf Oase, Oase, Wüste

    Bild

  15. #75
    Jesper Portus
    Gast
    1300 BC

    Forschung: 90%
    Luxus: 10%
    Achtung: TIK und LU brauchen beim nächsten Wachstum noch eine Polizei. Nach TIK kann dann Holzbein, der derzeit den Sklavenbautrupp beschützt. Nach LU kann Klauenclown, der im Feien steht.
    - 5 gpt bei 115 Gold im Säckel
    Republik in 17 Runden

    Heer:
    Jägermeister: SW (1)
    Holzombre: S(2)
    Urklaue verschanzt sich
    Schildkröte verschanzt
    Holz da Gaya verschanzt
    Traumjäger: verschanzt bis geheilt
    Schildwache verschanzt

    Marine:
    Ixchel geht 6,3
    IxChup geht 3 und verschanzt sich


    Zivil
    Steinbeißer beginnt Bewässerung (3)
    Steinschlecker miniert weiter(3)
    Steinschlepper miniert weiter (7)
    Steinsteiger miniert weiter (3)
    Steinbock baut Straße (2)
    Steinsäger beginnt Mine (4)
    Steinbohrer geht 2,4 auf Wald
    Steinmaurer rodet (3)
    Steinklopfer miniert (2)
    Sandwurm miniert weiter (9) noch ohne Schleifstein
    Schleifstein hilft bei dieser Mine, dadurch jetzt (3)
    Steinbutt 988 [I]und dort dann Straße (keine Mine) bauen. Anschließend direkt auf die Wüste SB-1 und dort Bewässerung (nicht Straße).
    Sandfresser rodet (2)
    3. unbenannter Sklaventrupp baut Straße (4)

    Städte
    Gayakal (5)
    Produktion Siedler 19+9+2
    Nahrung: 6+4
    Arbeiter: 3xBonus, Wild, Tabak

    Lupaca (3)
    Produktion Bibliothek: 67+4
    Nahrung: 14+3
    Arbeiter: bewässerte Pärie, beminte Wiese, beminte Bonuswiese bei LD

    Los Dias (3)
    Produktion Lanze: 16+2
    Nahrung: 8+2
    Arbeiter: 2xWüste, Bonus bei LD7

    Cacapuchán (1) (Kultur 0)
    Produktion: Bib fertig -> BT 0+1
    Nahrung: 9+3
    Arbeiter: Flußaue CACA9

    Fabergerto (1)
    Produktion: Bibliothek 5+1
    Nahrung: 15+3
    Arbeiter: Wiese

    Sandburg bleibt erstmal so wie es ist (bis die Mine auf dem Hügel fertig ist)

    Barbamar halt so, dass der Siedler fertig wird
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

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