Hier sieht man die Seilbahn zu einer großen Steinplatte im oberen Garten. Da ist Willow bei der letzten Runde ständig vorbei gelaufen, nun wird da gleich ein kleines Lager gebaut
Nun geht´s wieder in den Sandkasten, Max gräbt Schätze aus in der neuen Löwenrüstung
Um halb 4 kann im Schatten der gelben Schaufel ein Schlüssel ausgegraben werden
In der Sonne sieht man so Schätze hin und wieder glitzern, hier wird ein Skelett ausgegraben
Es war ein Ominent Wissenschaftler, das Abzeichen bringt Gesundheitsregeneration auf Kosten von erhöhtem Nahrungsverbrauch.
Mit dem Schlüssel geht die Truhe im Wassergraben der Sandburg auf, da ist das Rezept für den Salzmorgenstern drin
Hier hat Max beim Lager am Teich weiter gebaut. Die Saftfänger können also Saft aus Wurzeln abzapfen, ist Willow noch garnicht drauf gekommen die mal zu bauen
Ach da ist ja die Seilbahnstation, ja hat Max den Turm schnell hochgezogen
Der Weg zum zweiten Turm ist Willow der Gothic Göre zu weit, da muss auch eine Seilbahn hin.
Hier im Turm könnte Willow gut etwas Gothic-Kram hinstellen und auch ein Bett. Wenn man darin pennt hat man wohl am nächsten Tag weniger Hunger und Durst.
Außerdem ist der Weg zum Kistenlager und der Werkstadt sehr kurz, gut wenn man nicht gerne weit läuft
Das sieht dann doch alles ein klein wenig größer und durchdachter aus als die Basis bei der ersten Runde
Nun wird es Zeit in den oberen Garten zu gehen, da bekommt man Material für Stufe III Ausrüstung. Mit der neuen Seilbahn zur Steinplatte kommt man da auch gut hin, zuerst wird die Assel hier versohlt
Hier hat sich wohl Dr. Wendell früher ausgeruht, als noch alles in Ordnung war. Auf dem Tisch ist eine Pfeife und ein schönes Radio von 1990
Auf dem Tisch kann man nichts bauen und es wäre auch kompliziert Stängel hier hoch zu schleppen. Aber es gibt eine kleine Stelle an der Pfeife, da kann man was dran bauen
Von der Station auf der Steinplatte wird eine Seilbahn hoch gebaut.
Die Station wurde noch etwas verschönert, an der Wand ist ein Ankerpunkt mit Bienenstachel, da können nun Seile hin gespannt werden
Nun geht es hoch in die Nordwest Ecke, auf den Holzstapel der Termiten
Max durchsucht hier die Forschungsstation, nun kann das Gebiet hier auch gescannt werden. Am Zahnrad vom Fahrrad liegt noch ein Zahn, da muss Willow gleich hin.
Unter der blauen Plane ist auch ein Zahn. In den Netzkugeln sind kleine schwarze Witwen, mit einer besseren Axt könnte man die raus lassen.
Oben im Holzstapel ist auch der Eingang in den Bau Termiten, gut gelaunt geht es rein
Der obere Garten ist hart, hier im Termiten Bau gab es erheblichen Widerstand der Krabbeltiere, da sind Max und Willow nicht sehr weit gekommen. Das Positive war nur, dass etliche Termiten platt gehauen wurden, so ist nun Material für zwei neue Äxte III da.
Um hier weiter zu kommen muss wohl schwere Rüstung III her und besser Waffen. Außerdem ist es dunkel, da muss zumindest eine Fackel gehalten werden
Hier wird nun ein Nashornkäfer gejagt, Max ist der Ansicht, dass er einen Nahkampf überleben würde, Willow feuert erstmal mit der Armbrust
Man kann die Nashornkäfer auch platthauen wenn man hin und wieder geschickt blockt, hier wird noch einer im Nahkampf erledigt
Mit etwas Glück wird ein Horn vom Käfer erbeutet, reicht für ein Hammer III
Mehr Molar Bonus wird verteilt, langsam kommt Willow den maximalen Werten näher. Um nun alles nochmal eine Stufe höher zu bekommen wären 16 Zähne erforderlich.
Mit dem Oberhammer III geht´s nun hoch auf Wendells Tisch zu seinem SCA.B
Ein Schlag mit dem Nashornhammer öffnet das Fach für die Sicherungen, Burg.l hatte noch ein Ersatzteil, so kann das Teil repariert werden
Nun geht die Suche nach Dr. Wendell weiter, Max öffnet hier das Labor unter dem Schuppen
In dem kleinen Labor ist der Bauplan für den Kühlschrank, damit könnte man dann endlich Essen in der Basis lagern.
Die Suche nach Dr. Wendell soll erst später mit guter Ausrüstung fortgesetzt werden, aber wo man schonmal unter dem Schuppen ist kann ja die Unterwelt erkundet werden
Paar Termiten gibt´s hier auch, kann man guten Reparaturkleber draus kochen
Es geht weiter über die Kabel, langsam wird das Wasser knapp und die Fackel von Willow ist fast abgebrannt.
Hier werden noch ordentlich viele Fusseln abgebaut und ein Goldzahn ist hier oben. Untern drunter ist das Wasserloch mit den vielen Spinnen und der Höhle der schwarzen Witwe, sollte man halt nicht runter fallen
Noch den Goldzahn mitnehmen und dann zurück.
Es geht zurück zur Basis, da greifen dann nachts die Termiten an, wollen sich wohl rächen
Der Angriff hinterlässt einige Schäden an der Basis, allerdings wurden hier nur paar unbedeutende Wände abgeknabbert, die lassen sich schnell wieder aufbauen
Der Mix.R hat fertig geschleudert und die gelbe Kugel mit 2500 PW kann geerntet werden
Nun geht es in den Sandkasten, Max will die Ameisenlöwen in den Trichtern im Nahkampf angreifen
Das klappt sogar, die fetten Viecher werden geschreddert
Unten in den Höhlen der Viecher war Marmor und Quarzit, mit dem Hammer III kann nun alles abgebaut werden. Außerdem liegt hier viel Salz für Löweneintopf, ein gutes Stufe III Essen