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Thema: [No Man´s Sky] Expedition 12: Omega

  1. #151
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    Auf dem Handelsposten kann man wohl auch billiger einkaufen, das Problem ist nur, dass der Frachtraum vom Raumschiff nicht so groß ist. Die Handelsware ist recht sperrig, ein Stack hat nur 15 Ware.

    Für etwa 4.6 Mille werden hier die Kristalle gekauft

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    Auch von dem anderen Zeug wird was mitgenommen, nun ist die Mühle gut beladen. In ein Frachter würde zwar mehr reinpassen, aber so viel Ware bekommt man auch nun wieder nicht am Handelsposten.

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    Das Bergbauzeug brauchen Systeme mit Schwerindustrie, leider war kein reiches mit 3 Sternen da.

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    Monte hat sich einen Geschwader Flügelmann gegönnt, der wohnt nun auf dem Frachter und kann als Verstärkung gerufen werden. Links sieht man die Mühle rumfliegen, macht zwar nicht viel Schaden, verhindert aber öfter mal, dass der Gegner die Schilde aufladen kann

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    Da stand was von leichter Mission, einen ungefährlichen Piraten jagen, sind aber der Reihe nach 8 harte Gegner gekommen

    Aber friedlich ist es auch, weil es ja eine Frachtraum Erweiterung als Belohnung gab, und die braucht Monte ja zum friedlichen Handeln

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  2. #152
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Auf der Raumstation sind die Preise nicht so gut, mehr Profit macht man auf einem Handelsposten, die findet man mit dem Wirtschaftsscanner.
    Wenn man das Zeug an den Kartenverkäufer auf der Raumstation vertickt, bekommt man dieselben Preise wie auf den Planeten. Der Einkauf ist natürlich auf der Raumstation teurer. Wenn man aber beide Terminals nutzt, kommt man meiner Meinung nach mit weniger Aufwand (und weniger Risiko) wegen der größeren Mengen in derselben Zeit zum gleichen Ergebnis.

  3. #153
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    Zum Handeln wäre wohl auch ein größerer Frachtraum von Vorteil, man muss halt große Mengen transportieren um was zu verdienen. Aber so ein lahmen Transporter fliegt Monte nicht, man muss sich schon gegen Piraten wehren können.

    Nun geht´s weiter mit friedlichem Handel, es geht zum Handelsposten Emoticon: steuermann

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    Die Kristalle sind hier +30% teurer, etwa 2.5 Mille Gewinn. Nicht bombastisch, aber man verdient schon was.

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    Monte braucht nach den Kämpfen gegen Piraten neue Reparatursets und Schildbatterien. Man könnte ja auch ein wenig in Piratensystemen friedlich handeln, da gibt es auch Missionen um Ware abzuliefern. Praktischerweise bekommt man hier noch einen falschen Pass, die Mission klingt recht einfach

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    So ein schöner fetter Frachter, also friedlich Handeln ist ja toll, aber hier kann man etwas Schmuggelware klauen

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    Natürlich greift wieder ein Plünderer an, aber Plünderer werden halt erschossen Emoticon: schnellfeuer

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  4. #154
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    Auf der hohen Schwierigkeit bekommt man nicht so viel Waren aus den Frachtcontainern. Also Monte ist ja eigentlich friedlich, weil die Frachter haben ja Schmuggelware dabei, mal bissig was konfiszieren um hier für Ordnung zu sorgen

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    In der Anomalie werden noch Baupläne für die neue Basis geholt, man sieht hier gleich mehrere von den neuen Raumschiffen, waren wohl einige Spieler bei der Omega Expedition dabei

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    Es geht zum Frachter um Zeug weg zu sortieren, mal schauen was die Fregatten machen.

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    Die haben einiges an Kröten und Material erbeutet

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    Die Fregatten werden wieder auf Mission geschickt. Sprit wurde ja in Mengen von Frachtern geklaut, können die ruhig was von verbraten.

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  5. #155
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    Nun werden per Teleporter die drei bekannten Gek Piratensysteme besucht, man kann überall Schmuggelware einkaufen. Zusammen mit der geklauten Schmuggelware kommt da ordentlich was zusammen.

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    Nun geht es in einem regulären System zum Kontak-Gek vom Kopfgeldmeister, etwas Schmuggelware abliefern Emoticon: steuermann

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    Schon kommen die dämlichen Wächter und scannen das Schiff. Monte bietet friedlich was zu rauchen an Emoticon: joint

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    Die Wächter wollen nicht friedlich rauchen, sollen´se halt unfriedlich abrauchen Emoticon: burn

    Mit den vielen Impulsantrieb Modulen ist Montes Schiff verdammt schnell, es gelingt mit paar Ausweichmanövern die Wächter abzuschütteln.

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    Landung, hier muss der Gek-Dealer irgendwo sein. Wächter sind wohl wieder deaktiviert

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  6. #156
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    Da stand doch "Wächter deaktiviert", was wollen die Mistviecher schon wieder

    Der Blitzwerfer feuert echt saumäßig schnell, da wirkt der Rückstoß kaum und es macht fett Schaden

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    Monte gräbt sich ein Tunnel wie ne Radde, Wächter abgehängt Emoticon: wombat

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    Was für eine fette Landschaft

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    Da ist ja der Kontakt-Gek, Mission erledigt

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    Der Rest der Schmuggelware wird nun hier am Handelsposten vertickt

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  7. #157
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    Mit der Schmuggelware macht man halt einen aberwitzig hohen Profit, statt +30% ist das Zeug hier um 150% teurer.

    Der Frachtraum war recht voll mit Schmuggelware, das Zeug zu kaufen und klauen dauert vielleicht so 20-30 Minuten, je nachdem wie viele Piratenschiffe abgeknallt werden müssen. Profit über 30 Millionen

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    Monte hat nur Frachter der Gek geplündert, der Ruf bei den Korvax oder Vy-keen ist gut. Auch die Gek behandeln Monte eigentlich noch gut, man kann halt mit -360 Ruf keine Missionen mehr annehmen Emoticon: piratsz

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    Bei den Piraten ist Monte nun recht berühmt Emoticon: pirat

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    Man könnte noch mehr Missionen für die Kopfgeldmeister machen, hier soll ein Frachter ausgeräumt werden.

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    Bei den Missionen gibt´s halt viele Kämpfe, hier greift die Eskorte des Frachters an, kostet wieder Schildbatterien und Reparatursets Emoticon: schnellfeuer

    Die Frachter in Piratensystemen zu beklauen ist nicht ganz ungefährlich, man bekommt aber gut Kröten und findet auch einige Fregattenmodule um Frachter-Techs zu erforschen.

    Der friedliche Handel hat aber auch Vorteile, man besucht neue Systeme und kann dort überall jeweils einen Inventarplatz im Anzug freischalten. Außerdem besucht man viele Stationen und kann nach guten Klasse S Modulen suchen

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  8. #158
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    Kleiner Tipp zur Erinnerung (hatte das, glaube ich, schon mal, geschrieben):

    Man kann in jedem neuen System auf der Anomalie noch einen weiteren Inventarplatz bekommen --> hinten bei den Bauplan-Typen, in der hintersten linken Ecke steht auch so ein Teil wie in der Raumstation.

  9. #159
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    Tia, da spielt man hunderte Stunden, aber das Teil ist mir noch nicht aufgefallen

    Monte hat ja nun zwei falsche Pässe, einer wird abgegeben um den Ruf bei den Gek wieder auf neutral zu setzen.

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    Weiter geht´s in ein neues System, da hat der Basiscomputer was erschnüffelt.

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    Auf dem Planeten hier soll ein Archiv sein, Monte hat die Koordinaten vom Basiscomputer.

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    Sieht ja interessant aus der Planet

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    Ein schöner Terraplanet.

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  10. #160
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    Schon genial was für schöne Landschaften es hier so gibt

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    Hier sind auch viele Techdaten vergraben, da holt sich Monte einige um neue Gebäudeteile freizuschalten.

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    Seltsame Tiere gibt´s hier auch. Vielleicht sollte man ja hier eine Basis bauen, der schöne Planet wäre nichtmal in einem Piratensystem

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    Nun geht´s aber mit etwas Baumaterial im Gepäck zur Strandbasis zurück, so ein Piratensystem hat ja auch seine Vorteile.

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    Monte hat hier einen provisorischen Holzsteg gebaut um zur Stromquelle zu kommen. Ein Sturm geht los, aber der heiße Dampf ist im Wasser ungefährlich.

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  11. #161
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    Hier gibt´s große Fische im Wasser, scheinen aber friedlich zu sein. Eigentlich ne tolle Unterwasserwelt, da könnte man ruhig eine U-Boot Basis bauen

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    Die Klasse A Stromquelle wird gesucht, da findet Monte eine Höhle unter dem Meeresgrund. Da unten wird nun der elektromagnetische Generator aufgestellt, auf eine sechseckige Bodenplatte

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    Mit Metallwänden wird nun ein sechseckiger Turm an die Wasseroberfläche gebaut. Der Meeresboden wird darauf so gut es geht wiederhergestellt.

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    An der Oberfläche kommt eine Tür hin, so kann man nun in den Turm schwimmen und runter tauchen

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    Im Turm stehen nun drei Generatoren, die kann man schön übereinander bauen. Die sollten erst in der Mitte stehen, aber da am Rand war die Feldstärke der Stromquelle optimal.

    So bringt die geomagnetische Stromquelle nun 750 Saft, etwa 15x mehr als ein Solarmodul am Tag

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  12. #162
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    An der Oberfläche kommt eine Tür hin, so kann man nun in den Turm schwimmen und runter tauchen

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    Du kommst auf Ideen Soviel könnte ich garnicht saufen, bis mir sowas einfällt

  13. #163
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    Na irgendwie muss man ja in den Turm reinkommen

    Hier sieht man so einen Generator, bei Klasse A reicht es für 83% Leistung. Langt ja, man kann ja mehrere aufstellen.

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    Die Idee wäre nun eine große Plattform über dem Wasser zu bauen. Wenn man durch ein Bug oder Dummheit runter fällt, dann landet man halt weich im Wasser

    Der hässliche Steg aus Holz muss dann halt später noch weg, der Basiscomputer soll dann irgendwo rein. Unter Wasser könnte man noch die runden Glasräume bauen mit U-Boot Basis

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    Natürlich geht Monte der Ferritstaub aus, die Idee war nun ein Fahrzeug mit Mininglaser zu nutzen, da kann man den Frachtraum mit Ferrit vollrüsseln und dann eine riesen Basis aus Metallplatten bauen

    Immerhin steht nun der Teleporter und Strom dafür ist ja massig da.

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    Na immerhin der Anfang wäre geschafft. War halt recht kniffelig den Turm mit den Generatoren unter Wasser hin zu basteln

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    Es geht wieder in den Weltraum, Monte fängt wieder an paar Frachter auszunehmen. Bringt auch Sprit für Fregattenmissionen

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  14. #164
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    Da kann man ja tatsächlich ein Platz für den Anzug kaufen in der Anomalie, ewig gespielt und nicht gesehen Emoticon: tisch

    Paar Plätze mehr wären nun auch wirklich praktisch, Monte besucht paar neue Systeme. Erst in die Raumstation, Anzugplatz holen und Missionen annehmen, dann die Anomalie und den Frachter rufen. In der Anomalie ein Inventarplatz holen und per Teleporter zum Frachter. Da kann man dann Zeug weg sortieren und ist schneller gestartet, als wenn man über die ganze Anomalie zum Raumschiff latschen müsste.

    In den Stationen werden Klasse S Techmodule gekauft, einmal für´s Lebenserhaltungssystem und einige Umweltschilde gegen Strahlen, Gift, Kälte und Ersaufen. Fehlt noch Hitzeschutz...

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    Nach paar Hyperraumsprüngen ruft ein Frachter um Hilfe.

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    Kostet wieder Reparatursets und Schildbatterien, aber die Hälfte der Angreifer sind schon abgeballert worden Emoticon: schnellfeuer

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    Bumm, der Letzte platzt auch

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    Ein großer Klasse C Schrottfrachter wurde gerettet, den würde Monte nicht mal kostenlos gegen sein schönen kleinen Klasse S Frachter tauschen. Stattdessen wird eine andere Belohnung gefordert, da gibt es eine Erweiterung für +1 Platz auf einem Frachter

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  15. #165
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen

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    Ja überhaupt, das wollte ich noch loswerden: Eingeparkt wie ein 3-Fahrer mit Heckspoiler

    Das Steg-Problem kannst Du mit einem kleinen Teleporter lösen, falls Du weiterhin auf den Parkplatz Wert legst

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