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Thema: [Valheim - Mistlands] Auf ein frohes Neues!

  1. #91
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    Mit Qualität 1 wäre ein Eisenschwert nicht besser als ein Stufe 4 Bronzeschwert, für viel (20+10+20+30) Eisen wird also ein hochwertigen Qualität 4 Eisenschwert geschmiedet Emoticon: hammer

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    Am nächsten Tag geht es in den Bergen weiter, bei guter Sicht will Monte einen zweiten Gipfel erkunden

    Es wird wieder ein Portal Bausatz mitgenommen, so kommt man bequem zurück zur Basis.

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    Eine Kiste wird gefunden, da sind Zwiebelsamen drin

    Optimal zum Kochen, da hat Monte nun etwas Glück nachdem ja ewig nach Rübensamen im Sumpf gesucht wurde

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    In der Turm Ruine hier am Gipfel wird eine rote Tafel gesichtet

    Paar Draugr hier werden mit dem neuen Schwert schnell geschreddert

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    Der riesige Drache ist garnicht so weit weg, Monte wollte ja im Osten eh noch erkunden

    Was nun fehlt ist die Position vom Zwergen Händler. Da gab es früher die Angel und einen Gürtel um mehr tragen zu können. Betty will ja auch mal Einkaufen gehen, Monte muss den Händler also eh suchen, und es könnte mit Mistlands auch neue Sachen geben

    Es gibt auf der Karte immer mehrere Positionen wo man den Händler finden kann (wenn man den ersten hat bleibt der da und die anderen verschwinden).

    Da wird Monte wohl einige viel Stunden suchen müssen, theoretisch kann der Händler in jedem Stück Schwarzwald sein. Ober ein Leser bekommt die Karten Seed und gibt Tipps, falls es schneller gehen soll

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  2. #92
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    Monte macht wieder sein Langschiff klar, da bleibt ein Fisch an Deck liegen. Das Schiff eignet sich wohl gut um zum Angeln raus zu fahren, fehlt aber noch die Angel

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    Bei guter Sicht geht es los, mit dem Wind aus Südosten kann man gut Richtung Nordosten erkunden Emoticon: steuermann

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    Gegen Abend ist oft gute Sicht wie jetzt, da kann Monte Ausschau nach neuen Inseln halten

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    Im Nordosten gibt es ein größeres Sumpfgebiet, Eisen in der Nähe der Basis wäre ja optimal

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    Hier gibt es Krypten für Eisen, aber es wird dunkel und ein Geist greift an Emoticon: fechten

    Die Geister machen etwa Schaden wie Wölfe, können aber fliegen und sind daher nicht ungefährlich. Außerdem gibt es durch den Kälte Debuff weniger Regeneration für Ausdauer und Trefferpunkte. Besser also das Portal aufstellen und Betty warm machen

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  3. #93
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    Hier wird das Portal auf die Krypta gestellt, so kann man hier gut Eisen abbauen und aufs Schiff laden. Bisher hat erfahrungsgemäß immer Eisen gefehlt, man braucht es auch später noch und auch für stabile Bauteile in der Basis.

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    Auf der westlichen Seite der Basis ist wieder ein Troll, ganz ohne Boden erzittern.

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    Ägerlich wenn hier ständig die Basis angegriffen wird, Monte muss hier was solides hin bauen

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    Erst mal ne solide Steintreppe zum Verteidigungshügel Emoticon: hammer

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    Mal den großen Stein weghauen und ne Steinmauer bauen.

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  4. #94
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    Mühsam werden Steine ran geschleppt, das wird ja schon fast ne Burgmauer hier

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    Eine Burg wäre ja toll, aber nicht hier, später in der Ebene wäre besser. Aber ein großer Acker wäre gut, um große Mengen von Rüben und Zwiebeln sicher abbauen zu können. Monte planiert hier mühsam die Fläche, Betty darf dann was anpflanzen Emoticon: bauer

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    Es geht wieder den Sumpf erkunden, da macht sich das Eisenschwert gut gegen die Viecher hier

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    Hier die Karte vom Sumpf, da könnte man gut Eisen zur Basis fahren

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    Hier wird die erste Krypta ausgebeutet, das geht mit der Eisenspitzhacke und der guten Ausrüstung nun recht gut

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  5. #95
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    Im neuen Sumpf wird noch eine weitere Position von einem Wächter Altar gefunden, da im Norden könnte man den Sumpfwächter auch herausfordern

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    15 Zweibelsamen wurden gezüchtet und etwa 50 Rüben sind fertig. Betty baut das Zeug wieder an um mehr zu bekommen.

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    Auf dem großen neuen Acker kann massig Rübensaat angebaut werden Emoticon: bauer

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    Schon eine interessante Basis, Betty überlegt wie man eine Art Bunker bauen könnte. Wenn die Nebellande erkundet werden greifen vielleicht fiese Viecher an, da muss eine gut befestigte Basis gebaut werden.

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    Die Schweine müssen mal wieder gefüttert werden. Ist ehr ein Hobby, Schweineleder ist genug da und vom Fleisch braucht man auch nicht so viel

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  6. #96
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    Monte bringt Eisen zur Basis, da kommt eine Seeschlange und beißt ins Schiff

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    Das Viech wird harpuniert und mit dem Schiff Richtung Land gezogen Emoticon: achja

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    Das Monster lässt sich nicht an Land ziehen, aber in den engen Fluss bei der Basis.

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    Im engen Fluss ist die Seeschlange ein leichtes Ziel, gibt mehr Fleisch und Schuppen

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    Hier ist Monte weiter im Osten unterwegs und erforscht neues Land. Viel Ebene hier, in dem Fluss soll das Langschiff repariert werden

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  7. #97
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    Es geht in den Fluss, da entdeckt Monte den Zwergenhändler

    Man sieht oben rechts den Geldsack auf der Karte

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    Hier kann nun auch das Schiff repariert werden, ist paar mal auf Grund gelaufen

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    Der Händler hat einen magischen Schild um sein Lager, da sind früher Viecher gestorben die da rein wollten. Das wurde aber geändert, selbst wenn man ein Grauzwerg durch den magischen Schild schubst passiert nichts mehr

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    Betty wird morgens wach an Tag 125, ja Monte hat endlich den Händler, schnell wertvolle Goldmünzen, Rubine und Bernstein einpacken.

    Es geht EINKAUFEN Emoticon: omg

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    Tia, hier gibt es wohl mit der Nebellande Erweiterung keine neuen Sachen. Könnte natürlich sein, dass es noch einen Händler in den Nebellanden gibt, Monte muss weiter erkunden

    Immerhin kann Betty nun eine Angel und Köder kaufen, Fische fangen scheint ja wichtiger geworden zu sein.

    Außerdem wird so ein Gürtel für mehr Tragkraft (450 statt 300) gekauft, der ist auch recht praktisch

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  8. #98
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    Das Angeln überfordert die Blondine, es gibt wohl viele verschiedene Fische und man braucht die richtigen Köder Emoticon: kratz

    Wenn einer anbeißt steigt eine Fischer-Fähigkeit, ist wohl neu bei der Mistlands Erweiterung.

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    Betty baut nun den Abfall Vernichter mit einem Donnerstein vom Zwerg. Da kann man überflüssiges Zeug rein werfen, soll hier ja nich aussehen wie bei na Schlampe in Bettys Basis

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    Am Hebel ziehen und es schlägt der Blitz ein, der Krempel in der Kiste wird zu Kohle

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    Massenhaft Rüben wurden gezüchtet Emoticon: bauer

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    Damit kann sehr gutes Futter gekocht werden, Rübeneintopf mit +55 Ausdauer

    Monte kommt bald heim, da muss Essen auf den Tisch, dazu Met und natürlich muss die Hausfrau scharf gekleidet sein Emoticon: lecker Emoticon: hibbeln

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  9. #99
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    Ja Monte geht´s hier echt gut, gibt immer lecker Essen in Bettys Basis.

    Fischen könnte wichtige sein, Monte versucht was zu fangen, hier stören aber die hohen Wellen, nix erwischt

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    Vielleicht mal beim Händler angeln, im Fluss beißt einer an

    Monte kann das Viech aber nicht an Land ziehen, das Ufer ist zu steil, der Fisch entkommt

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    Monte versucht vom Boot zu angeln, da springt ein Fisch an Deck

    Har, der erste wurde gefangen

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    Fischen steigt auf Stufe 5, hier hat wieder einer angebissen. Man muss die Fische ran ziehen, das kostet ordentlich Ausdauer. Da lohnt sich der einfache Ausdauer Met, Monte muss mehr davon brauen.

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    Endlich, der erste Fisch wurde mit der Angel aufs Schiff gezogen und wird geschnappt

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  10. #100
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    Die Fische kann man an der Wand aufhängen oder eben gebratenen Fisch damit machen, aber +45 Trefferpunkte Buff Futter ist eigentlich nicht mehr das stärkste.

    Also wenn jemand Tipps zum Angeln hat oder Ideen was man mit den Fischen noch so anstellen kann, dann darf er gerne erzählen

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    Monte wird los geschickt um den Sumpfwächter zu erledigen, Betty will neue Beute für ihre Basis.

    Es gibt gutes Futter, paar Frostpfeile hat Monte dabei und noch ein Stufe 1 Streitkolben wenn das Schwert nicht richtig wirkt. Verdammt, die Anti Gift Pullen fehlen noch, die sind wichtig, schnell welche holen.

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    Da greift Knochenmasse an, Monte versucht es mit dem Schwert, aber der Schaden ist zu gering Emoticon: fechten

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    Knochenwanst haut mit 60 bis 80 Schaden zu, da muss Monte besser blocken

    Der simple Streitkolben haut hier gut rein, gelbe Zahlen zeigen an, dass der Gegner dagegen eine Schwäche hat

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    Harter Kampf, aus diesen fetten Giftwolken hier sollte man raus gehen, auch mit Anti Gift Met

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  11. #101
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    Hat 2 Heil Met gekostet und paar Frostpfeile wurden verschossen. Knochenmasse hat mal wieder gut zugehauen, wurde manchmal recht knapp, 7 min gebraucht mit geschwitzten Fingern

    (In der Vorgängerstory wurde der ja schon umgelegt, da erschien es aber leichter. Es wurden ja seit 2022 etliche Kleinigkeiten und Werte geändert, sehr gut möglich, dass der Wächter da verstärkt wurde.)

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    Na so optimal lief der Kampf nicht, aber Knochenwanst ist erledigt

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    Monte sammelt die Trophäe auf und findet einen besonderen Knochen. Mit der Wünschelrute kann nach verborgenen Schätzen und Silber in den Bergen gesucht werden

    Ja das ist gut, wäre schlecht wenn Betty mürrisch wird, Monte muss Silberbeute ran schleppen

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    Das Gesicht vom Knochenwanst baumelt am Opferstein

    Wer die Wahl hat hat die Qual, länger Sprinten und Springen ist gut, aber eine Resistenz gegen Schlag, Stich und Schnittschaden ist nun mal extrem stark

    Monte wählt die Resistenz, damit hält man 5 min mehr aus, dafür ist halt "Hirschpower" weg.

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    Drei sind hin, bleibt noch der gefährliche Riesendrache in den Bergen, der König der Ebene und der neue unbekannte Wächter der Nebellande

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  12. #102
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    Monte klettert auf den ersten Berg westlich der Basis, da greift ein Golem an Emoticon: fechten

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    Ja hier gibt´s auf die Fresse, zum Glück hat Monte den Buff von Knochenwanst parat

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    Mit der Wünschelrute werden 2 Silberadern gefunden, relativ nah an der Basis

    Wichtig ist erstmal überhaupt etwas Silber zu haben, Monte braucht Ausrüstung mit Kälteresistenz, bisher kann hier nur mit Froschschutz Met überlebt werden.

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    Am nächsten Morgen geht´s wieder in die Berge, noch ein Golem schlägt zu. Monte hat den Streitkolben dabei, damit geht es etwas besser als mit dem Schwert Emoticon: fechten

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    Immerhin wurde der Golem ohne Heil Met oder Knochenwanst Buff besiegt, dabei entdeckt Monte noch ein Drachennest mit Ei drin

    Das war´s erstmal, hat vielleicht wer ne Idee wie Monte mit dem Angeln weiter kommt

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  13. #103
    Registrierter Benutzer Avatar von Xandulan
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    Ich kenne das Spiel nicht, nur was du hier im Forum präsentierst. Lese gespannt mit, kann aber nix beitragen.

  14. #104
    ReCrab Avatar von Rasta
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    Mit den Ködern, die du beim Händler kaufen kannst, kannst du ausschließlich im Grasland Fische fangen (Barsch, Hecht, Thunfisch). Um die Trollfische im Dunkelwald (oder Düsterwald) zu fangen, musst du dir im Kessel aus einem Barsch und einer Trolltrophäe den entsprechenden Köder bauen. Dann weiter im Sumpfland: Köder bauen aus Trollfisch und Sumpfmonster-Trophäe, etc. etc. Das Ganze geht Biom für Biom so weiter.
    In den Nebellanden bin ich im aktuellen Run aber noch nicht angekommen, keine Ahnung, ob sich dann nochmal etwas ändert. Glaube ich aber nicht.
    You're pro, or you're a noob. That's life!

    Andreas, 33, hat seine Karriere in der Industrie frühzeitig beendet und steht seiner Frau und dem Haushalt somit 24 Stunden am Tag zur Verfügung

  15. #105
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Sehr interessant

    Ich vermute es gibt später noch Kochrezepte oder Ausrüstungsteile, für die man seltene Fische braucht. Es wurde ja angekündigt, dass für die Nebellande das Fischen wichtig sein soll. Aber im Google suchen will ich auch nicht, es macht sicher mehr Spaß wenn man nichts über die Nebellande weiß, da wurde eh schon viel bei Steam und in Patchnotes geschrieben.

    Also die Trollfische sind dann praktisch Fisch-Stufe2 und fressen keine Stufe1 Köder vom Händler. Mit einem Trollkopf wurden ja schon 40 grüne "Trollköder" gekocht, die werden wohl aber nur von Trollfischen geschluckt. Man muss die Fische aber auch nicht zwangsweise angeln, es springt hin und wieder mal einer an Land oder sogar aufs Langschiff, so könnte man auch Trollfische fangen.

    Dann das Problem mit der Monster-Zutat für Köder, also Trollköpfe gehen ja noch, da sind noch 8 im Lager. Aber die Sumpfmonster sind nun nicht gerade häufig, Monte hat etwa 6-8 erledigt und bisher nur 2 Trophäen. Da müsste man auch mal schauen welche Fische im Sumpfgewässer aktiv sind, meist sind da ja nur diese giftigen Egel.

    Im schwarzen Wald (bei der Basis) sind Trollfische und auch die Grasland Fische, aber an die Troll-Köder gehen wohl nur die Trollfische, daher die "Nimmt den Köder nicht" Meldung

    Da kommen einem doch gleich Ideen für die Basis, es muss wohl doch mal ein Steg ins Wasser gebaut werden. Da könnte man mehrere Langschiffe als "Fischerboote" abstellen, die Trollfische hüpfen da wohl hin und wieder rein

    Bei Fischen in Ufernähe wäre die Idee, dass man im flachen Wasser was mit Holzpalisaden und Holztoren baut, so ne Art Fischfalle. Wenn da Fische rein gehen macht man die Tore zu und wartet bei Wellengang bis die auf dem Grund liegen, oder man hebt einfach den Boden mit Harke+Steinen an

    Weiter draußen im Meer waren mal Kugelfische im Wasser, gute Frage wie man die fängt. Die gehören vielleicht zur Ebene, weil in den Bergen kann es vermutlich keine Fische geben. Auf dem Meer kann man wohl nur vom vom Langschiff aus angeln

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