Dann also nächste Runde jetzt; in der langsamen Phase haben wir dann auch noch die nächste Angstkarte generiert und sind da jetzt in Phase 2
Spirits (Energie ist schon dazu gerechnet):
Spielbrett:
Je nachdem wie Overgrown gespielt werden soll hat Baldri eine Präsenz mehr bzw wir dann 3 Angst weniger.
Kurze Gedanken:
Alle außer mir müssen diese Runde reclaimen. Sollte uns aber nicht zu viel Momentum kosten, weil ihr alle trotzdem Präsenzen platzieren könnt und Baldri ggf auch wieder GoP spielen kann.
Bis auf C5 sehen die Wetlands eigentlich in Ordnung aus, die ganzen Doppelexplorer sind aber natürlich nervig. Aber da hilft ggf auch wieder Event/Fearkarte.
Bis auf H2 sehen die Küsten auch noch in Ordnung aus. Also fast überall wird es lediglich Explorer+Town sein. Problem ist dass es halt 15 Felder sind. Ich schau mal ob ich diese Runde nach H expandieren kann, dann kann man da ggf auch Sachen in den Ozean schieben.
Ich habe zwei Optionen; entweder ich Doppelexpandiere und habe dann 3 Card Plays oder ich ziehe eine Major. Muss ich mir noch überlegen, was davon besser ist. Ich glaube aber die Karten die ich noch habe sind alle nicht proaktiv genug, aber wenn die Major nicht passt ist es natürlich auch nix.
Mist - mir fällt gerade auf, dass auf B6 ein Explorer mit Badlands schon ausreicht, um Blight und Kaskade zu triggern. Einfachster Ausweg ist, die linke Innate zu benutzen - das schränkt mich aber ziemlich ein, weil mir Elemente fehlen. Torrent auf C5 wäre ja schon irgendwie wichtig. Erfordert aber auch Baldris Gift GoP auf mir - vielleicht wäre es schlauer, nach anderen Zügen zu suchen.
Wir kriegen wahrscheinlich direkt noch eine Furchtkarte, 9 sollte machbar sein.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Erstmal Reclaim und ne Minor.
Option 0 geht nach A5. Von unten.
Hallo.
Wie sah das mit den Elementen aus. Kann ich einen Mond bekommen?
Ukraine‘s freedom has not yet perished , not has her glory,
Upon us, fellow Ukraines, fate shall smile once more,
Our enemies will vanish like dew in the sun,
And we too shall rule, brothers, in a free land of our own.
We‘ll lay down our souls and bodies to attain our freedom,
And we’ll show that we, brothers, are of the Cossack nation.
We’ll stand together for freedom, from the Syan to the Don,
We will not allow others to rule in our motherland.
Definitiv machbar. Land Thrashes verdoppeln lohnt sich ja. Dann mache ich die Runde nichts anderes als Torrent und Elementkram, aber das sind ja zwei starke Sachen.
Immer noch am Überlegen, wie ich den Zug genau mache.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Ich wachse von oben mit der linken Option nach H8. Dann spiele ich Land thrashes , Jagged Shards und Scarred and Stony Land. Die Küstengebiete auf Brett H müssten nach der langsamen Phase leer sein.
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Ich werde diese Runde doppelt expandieren, nach H und nach A. Dann kann ich drei Karten spielen und B1 schnell clearen sowie A2 verteidigen. Beim Defend ist die Wahl zwischen A2 und F3. Auf F3 ist schon ein Blight, allerdings ist da auch ein Beast Token. Da würde ich einfach mal unser Glück herausfordern
Langsam kann ich dann F1 die Town entfernen und dann entweder noch C1 oder C3. Bei C3 würde ich Gullix zwei Energie geben, das ist sicher auch nichts schlechtes. Funktioniert aber nur, wenn die Präsenz da auch überlebt.
Nächste Runde kann ich dann nochmal reclaimen und eine Major nehmen.
Ich trage mal kurz zusammen:
A1, A2, A3
B1 (Epic), B2 (Da ist noch ein Disease), B3
C1, C2, C3
F1 (Epic), F2, F3
H1, H2, H3 (alle langsam von Thomas)
A2 habe ich jetzt erstmal nicht markiert, weil das nur verteidigt wird, nächste Runde steht dann da aber noch zusätzlich eine Town.
__
Karten für Baldri:
Also wenn du davon was spielen willst, könnte man ggf nochmal Züge überdenken. Drei Support Karten, die alle auch noch etwas ähnliches machen. Sky stretches to Shores sieht aber denke ich am besten aus.
Jo..Karte 3 und gut. Braucht das wer?
Geändert von Baldri (17. Dezember 2023 um 22:04 Uhr)
Hallo.
Nächste Runde bringt es mir wahrscheinlich viel, diese Runde wäre es sogar schlechter, wenn ich schnell wäre.
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Ok, endlich meinen Zug gemacht
Wachstum: Linke Option (aufnehmen und Range 0 expandieren). Wachse von der unteren Leiste nach C6. Bereite eine Sonne vor.
Karten: Torrent und Elemental Teachings. Damit habe ich auf den Karten 2 Mond + 1 Luft (für rechte Innate Stufe 2) und 1 Sonne + 1 Feuer (für Torrent-Threshold), und einen Berg für linke Innate. Tokens sind Mond+Luft (alt) + Sonne (gerade vorbereitet). Und noch 1 Energie übrig.
Schnelle Fähigkeiten:
- Elemental Teachings auf Thomas/Felsen. Bereite ein Feuer vor, gebe ihm den Mond.
- rechte Innate: Auf C5.
- Baldri spielt ja GoP auf mich - von der unteren Leiste auf C5. Rechte Innate triggert -> Feuer.
- Torrent wirft 2x Feuer und 1x Sonne ab, dann mit Threshold. Werfe den Boon of Ancient Memories ab, habe 9 Energie. Für 6 Energie wird C5 aufgeräumt, ein Explorer überlebt, 3 Energie bleiben übrig. Rechte Innate triggert -> Berg.
- Linke Innate, den Berg abwerfen und auf B6, verteidigt 3 Schaden.
Oder sieht jemand ein Feld, wo ich im Schnellen 2 Elemente und später noch ein drittes kriegen kann?
/edit doch von der unteren Leiste gewachsen. Hm schwierig. Das eine ermöglicht nächste Runde 3 Karten zu spielen. Das andere ermöglicht, Torrent im nächsten Wachstum zu reclaimen und schon wieder zu spielen (wäre dann der vierte Zug in Folge mit dem Zauber, aber er ist halt auch ultrastark für Memory). Ich denke, die Card Plays sind mehr wert, weil ich zuviel Energie und zuwenig Elemente habe, und Torrent kostet Elemente und bringt Energie, also eine Runde Pause ist eh gut so.
Geändert von Gullix (18. Dezember 2023 um 17:28 Uhr)
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Ich glaube es ist wichtiger Torrent zu reclaimen. Wir müssen jetzt schnell viel Angst erzeugen, weil dies unsere Siegbedingung zu sein scheint. Habe mich in deinen Zug aber nicht reingefuchst - vermutlich ist deine Ansicht daher begründeter als meine.
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We’ll stand together for freedom, from the Syan to the Don,
We will not allow others to rule in our motherland.
Also ich spiele ...
1) Fields Choked
2) GoP
3) Lure
4) Stem the flow
LI Stufe 2
RI Stufe 2
In A5 wird Ravage NICHT durch Abwurf verhindert. Ich verteidige hier für 4. Das reicht auch.
Lure würde ich A1 Gathern sofern nix sinnvolleres sich offenbart im Zuge der Runde. @EpicFail: Diese Karte am besten ganz zum Schluss spielen. Du hast ja den Überblick. Wo sie was verhindert ist mir im Grunde egal.
GoP sollte ja auf Gullix gehen.
Ich werde jetzt nur noch reclaimen, denke ich.
Hallo.