Klar ist das technisch machbar. Es bleibt aber die Frage nach dem Sinn. Was soll im Spiel erreicht werden.
Wie Pie grad ausführlich zitiert hat, hatten die Römer garkein Problem mit dem offenen Meer, da sind die nämlich nicht hingefahren. Die kamen mit den Gezeiten, den dazugehörigen Strömungen und dem Wind an der Nordseeküste nicht zurecht. Bei den ersten paar Versuchen, danach werden die auch kapiert haben, dass es Sturmfluten gibt. Aber das hat halt alles nix mit dem Ozean zu tun. Zwischen der niederländischen und der britischen Küste liegen 50 bis 200 km. Genug, um das Ufer nicht mehr zu sehen, aber kein wirklich offenes Meer.
Sollen Sturmfluten dargestellt werden?
Die Mechanik müsste an Atlantik und Nordsee stark wirken, an schwarzem und rotem Meer gar nicht, an Mittelmeer und Ostsee im Winter.
Stürme und Wind gibt es schon, das funktioniert denk ich ganz gut.
Soll rein spieltechnisch die KI dazu angehalten werden, an der Küste zu bleiben? Da wären erhöhte BP das einfachste, das hat aber nix mit dem zitierten Bello zu tun. Bewegungspunkte für Schiffe würde ich erstmal nicht erhöhen. Die ersten können sowieso nur auf Küste fahren und die späteren kommen so schon sehr weit. Das macht ja kein Szenario kaputt, wenn die Überfahrt 1-2 Runden länger dauert. Oft genug sind es ja nur 2 Felder Tiefsee zwischen den Küsten, das kostet dann halt 2 BP von 5 bis 9 die die entsprechenden Schiffe haben.
Ich denk, das 2 BP Meer könnte mit (un)günstigem Wind zusammen schon automatisch zu einer Abtreiben-Mechanik führen. Das müsste man mal ausprobieren.