Dackelterrier.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Vielleicht gab es einen Dackel Großvater, aber sie sieht auf jeden Fall aus wie ein (Jagd)Terrier...
https://de.wikipedia.org/wiki/Deutscher_Jagdterrier
Will auch einen ! Nur bräuchte ich dann auch jemand der sich um ihn kümmert, wenn ich keinen Bock habe. Kann mich an den Gedanken ständig Gassi zu gehen zum Beispiel einfach nicht gewöhnen ... . Und solange bis ich mich da überwunden habe, lasse ich es lieber. Dem Hund zu liebe ... .
Grüße John
Genau das hab ich auch immer gedacht! Voll die Verantwortung, immer Gassi gehen, was ein Stress!
Aber es macht tatsächlich Spass, Gassi zu gehen! Dem Hund Sachen beizubringen... Und es ist halt auch einfach ein Familienmitglied!
Ausserdem, wenn du ehrlich bist, brauchst du eh etwas Sport
Ok, dann geh ich mal die Tierverbreitung an.
Mit Pies Angaben hier:
Achtung Spoiler:
In der Datei werden diese Tiere behandelt:
(bis ich mich da reingefuchst hab, wird etwas dauern)
Hunde sind hier auch, aber das sind ja garkeine echten (rumlaufenden) Tiere
Und Elefanten heissen Ivory?
Etwas weiter unten kommen die Spawns
Hier werd ich mich dann austoben...
Geändert von brettschmitt (29. April 2022 um 00:45 Uhr)
ja, IVORY hab ich aus BTS übernommen. Genauso wie COAL bei mir eigentlich das Blei ist. Zum Ärgernis für alle Modmodder
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Kann man auf der XXXL Map die Forschungsboni bei manchen Civs eigentlich auch deaktivieren? Finde fünf Kolben am Anfang schon sehr sehr stark
Ich hab allen Völkern die Chance auf +5 Forschung im Palast gegeben, um etwas Abwechslung reinzubringen. Damit ist mal der und mal der etwas besser...
Römer, Griechen, Perser, etc. haben sogar noch etwas mehr Forschung im Palast (bis zu +15), damit die großen Nationen einen deutlichen Vorteil haben.
In meinem letzten Testspiel hatte das nicht funktioniert. Gut, dass es jetzt scheinbar geht
Also meine Frage war ja, ob ich das deaktivieren kann
Jep, ich kann ja was ins Python programmieren, wo du das am Dateianfang einstellen kannst. Bis dahin:
im CvEventManager in PAE/Assets/Python bei ca Zeile 2550 steht:
Da ersetzt du die dritte Zeile einfach mit:PHP-Code:
# -- AI Commissions Mercenaries (AI Mercenaries)
# not in first turn (scenarios)
if not pPlayer.isHuman() and not pPlayer.isBarbarian():
PHP-Code:
# -- AI Commissions Mercenaries (AI Mercenaries)
# not in first turn (scenarios)
if not pPlayer.isHuman() and not pPlayer.isBarbarian() and 1 == 2:
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Wie ist das hier eigentlich? Hirsch ODER Bär entsteht auf Rotwild?
Mit 1 aus 33 Chance entsteht überhaupt was und dann wird gewürfet, obs Hirsch oder Bär ist?
Kann ich da Hirsche einfach rauslöschen und nur den Bär lassen? Hirsche spawnen ja eh auf Wald... und wenn Bären in hoher Rate auf Hirschen spawnen würden, könnte ich die wieder NUR auf Dichtem Wald (und eben Rotwild) spawnen lassen.
Also so:
Geht das?
Ok, man kann ein Spiel starten, scheint also zu gehen... Ich werd jetzt voll der Python Programmierer
[EDIT] Wobei die Frage ist: spawnt der auch auf Ressourcen direkt neben einer Stadt? Das wäre natürlich fatal für alle, die Hirsche als Startressi haben
Geändert von brettschmitt (29. April 2022 um 19:31 Uhr)
Und es gibt ja nur einen Löwen hier. Das große Löwenrudel, oder? Das kleine heisst ja Lionesss. Oder ist umgekehrt?
Und dass oben bei Gameturn 2 steht, heisst, dass nur alle zwei Runden überhaupt gewürfelt wird? Dann muss man sich die Wahrscheinlichkeiten ja halbiert vorstellen...
Habs jetzt mal so eingestellt:
Heut Abend wird damit ein Test gemacht. Ich hoffe, es wird kein Gallier oder Iberer von Bären überrant
Geändert von brettschmitt (29. April 2022 um 20:25 Uhr)