Seite 318 von 450 ErsteErste ... 218268308314315316317318319320321322328368418 ... LetzteLetzte
Ergebnis 4.756 bis 4.770 von 6736

Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #4756
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.755
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Achja: der Rauhhaardackel ist
    Das ist kein Dackel, das ist ein Terrier

    Danke für die Pythoninfos. Werd ich demnächst ausprobieren...
    (und wahrscheinlich Fragen stellen)

  2. #4757
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Dackelterrier.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #4758
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.755
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Dackelterrier.
    Vielleicht gab es einen Dackel Großvater, aber sie sieht auf jeden Fall aus wie ein (Jagd)Terrier...
    https://de.wikipedia.org/wiki/Deutscher_Jagdterrier

  4. #4759
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
    Registriert seit
    26.12.12
    Beiträge
    4.819
    Will auch einen ! Nur bräuchte ich dann auch jemand der sich um ihn kümmert, wenn ich keinen Bock habe. Kann mich an den Gedanken ständig Gassi zu gehen zum Beispiel einfach nicht gewöhnen ... . Und solange bis ich mich da überwunden habe, lasse ich es lieber. Dem Hund zu liebe ... .

    Grüße John

  5. #4760
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.755
    Zitat Zitat von JohnDay Beitrag anzeigen
    Kann mich an den Gedanken ständig Gassi zu gehen zum Beispiel einfach nicht gewöhnen ...
    Genau das hab ich auch immer gedacht! Voll die Verantwortung, immer Gassi gehen, was ein Stress!

    Aber es macht tatsächlich Spass, Gassi zu gehen! Dem Hund Sachen beizubringen... Und es ist halt auch einfach ein Familienmitglied!

    Ausserdem, wenn du ehrlich bist, brauchst du eh etwas Sport

  6. #4761
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.755
    Ok, dann geh ich mal die Tierverbreitung an.

    Mit Pies Angaben hier:
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    im Ordner Assets/Python/PAE in der Datei PAE_Turn_Features.py beginnts ab der Zeile 208.
    Da hab ich gesehn, ich checke das nur alle 2 Runden.

    Da hast du zB

    if CvUtil.myRandom(33, "lion") == 1:

    das bedeutet: CIV würfelt eine Zahl zwischen 0 und 32 (=insg 33 Ziffern) und wenn er eine 1 würfelt, passierts. 1 von 33 zu bekommen ist in etwa ne 3% Chance.

    Du könntest auch if CvUtil.myRandom(100, "lion") <= 3: schreiben. das ganze durch 3 ist eben 33 und 1.

    25% wären dann: if CvUtil.myRandom(4, "lion") == 1:

    50% wären: if CvUtil.myRandom(2, "lion") == 1:




    In der Datei werden diese Tiere behandelt:
    (bis ich mich da reingefuchst hab, wird etwas dauern)

    Bild


    Hunde sind hier auch, aber das sind ja garkeine echten (rumlaufenden) Tiere

    Und Elefanten heissen Ivory?



    Etwas weiter unten kommen die Spawns
    Hier werd ich mich dann austoben...

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (45,4 KB, 60x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 02.jpg (380,3 KB, 66x aufgerufen)
    Geändert von brettschmitt (29. April 2022 um 00:45 Uhr)

  7. #4762
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    ja, IVORY hab ich aus BTS übernommen. Genauso wie COAL bei mir eigentlich das Blei ist. Zum Ärgernis für alle Modmodder
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  8. #4763
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
    Registriert seit
    16.11.11
    Beiträge
    3.852
    Kann man auf der XXXL Map die Forschungsboni bei manchen Civs eigentlich auch deaktivieren? Finde fünf Kolben am Anfang schon sehr sehr stark

  9. #4764
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.755
    Zitat Zitat von EpicFail Beitrag anzeigen
    Kann man auf der XXXL Map die Forschungsboni bei manchen Civs eigentlich auch deaktivieren? Finde fünf Kolben am Anfang schon sehr sehr stark
    Ich hab allen Völkern die Chance auf +5 Forschung im Palast gegeben, um etwas Abwechslung reinzubringen. Damit ist mal der und mal der etwas besser...

    Römer, Griechen, Perser, etc. haben sogar noch etwas mehr Forschung im Palast (bis zu +15), damit die großen Nationen einen deutlichen Vorteil haben.

    In meinem letzten Testspiel hatte das nicht funktioniert. Gut, dass es jetzt scheinbar geht

  10. #4765
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
    Registriert seit
    16.11.11
    Beiträge
    3.852
    Also meine Frage war ja, ob ich das deaktivieren kann

  11. #4766
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.755
    Zitat Zitat von EpicFail Beitrag anzeigen
    Also meine Frage war ja, ob ich das deaktivieren kann
    Das hat Pie in Python eingestellt.
    ...\PieAncientEuropeVI\Assets\Python\PAE_Scenarios\EurasiaXXXLCivs.py
    Wenn Du die Datei umbenennst, müsste es deaktiviert sein, schätze ich mal.

  12. #4767
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Zitat Zitat von EpicFail Beitrag anzeigen
    Also meine Frage war ja, ob ich das deaktivieren kann
    Jep, ich kann ja was ins Python programmieren, wo du das am Dateianfang einstellen kannst. Bis dahin:
    im CvEventManager in PAE/Assets/Python bei ca Zeile 2550 steht:

    PHP-Code:
        # -- AI Commissions Mercenaries (AI Mercenaries)
        # not in first turn (scenarios)
        
    if not pPlayer.isHuman() and not pPlayer.isBarbarian(): 
    Da ersetzt du die dritte Zeile einfach mit:

    PHP-Code:
        # -- AI Commissions Mercenaries (AI Mercenaries)
        # not in first turn (scenarios)
        
    if not pPlayer.isHuman() and not pPlayer.isBarbarian() and == 2
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  13. #4768
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
    Registriert seit
    16.11.11
    Beiträge
    3.852
    Also danke euch beiden
    Zitat Zitat von Austra Beitrag anzeigen
    Dort herrscht Dauerkrieg zwischen den Feminazi-Ökofaschisten und und Konservativen-FDP-AfD-Nazis

  14. #4769
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.755
    Wie ist das hier eigentlich? Hirsch ODER Bär entsteht auf Rotwild?
    Mit 1 aus 33 Chance entsteht überhaupt was und dann wird gewürfet, obs Hirsch oder Bär ist?

    Bild



    Kann ich da Hirsche einfach rauslöschen und nur den Bär lassen? Hirsche spawnen ja eh auf Wald... und wenn Bären in hoher Rate auf Hirschen spawnen würden, könnte ich die wieder NUR auf Dichtem Wald (und eben Rotwild) spawnen lassen.



    Also so:
    Geht das?

    Bild



    Ok, man kann ein Spiel starten, scheint also zu gehen... Ich werd jetzt voll der Python Programmierer



    [EDIT] Wobei die Frage ist: spawnt der auch auf Ressourcen direkt neben einer Stadt? Das wäre natürlich fatal für alle, die Hirsche als Startressi haben
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (60,3 KB, 46x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 02.jpg (39,3 KB, 36x aufgerufen)
    Geändert von brettschmitt (29. April 2022 um 19:31 Uhr)

  15. #4770
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.755
    Und es gibt ja nur einen Löwen hier. Das große Löwenrudel, oder? Das kleine heisst ja Lionesss. Oder ist umgekehrt?

    Und dass oben bei Gameturn 2 steht, heisst, dass nur alle zwei Runden überhaupt gewürfelt wird? Dann muss man sich die Wahrscheinlichkeiten ja halbiert vorstellen...

    Bild




    Habs jetzt mal so eingestellt:
    Heut Abend wird damit ein Test gemacht. Ich hoffe, es wird kein Gallier oder Iberer von Bären überrant

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (72,2 KB, 54x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 02.jpg (255,6 KB, 54x aufgerufen)
    Geändert von brettschmitt (29. April 2022 um 20:25 Uhr)

Seite 318 von 450 ErsteErste ... 218268308314315316317318319320321322328368418 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •