Warum tauscht Illower die Ruine gegen das Lager? Sicher nicht wegen den paar
Hat er Ehre offen und will Kultur farmen? Dazu XP für seine Einheiten + Generalspunkte Das könnte sich dann schon lohnen für ihn.
Warum tauscht Illower die Ruine gegen das Lager? Sicher nicht wegen den paar
Hat er Ehre offen und will Kultur farmen? Dazu XP für seine Einheiten + Generalspunkte Das könnte sich dann schon lohnen für ihn.
Ne Lagerquest wäre auch deutlich wertvoller als die Ruine.
Ich habe noch keine StSt getroffen und keine Ehre offen - für mich sind die Lager also wenig wert. Ilower hat uns übrigens mittlerweile 40 für die Lager überwiesen
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Na wieviel überweist er wohl, wenn 3 Kamele vor Stockholm stehen?
Silberstaub?
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
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Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
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-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
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Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
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Wer nicht bluten lässt wird selber bluten.
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Runde 6
Kommende Runde steht die StHS-der Siedler muss noch herumlungern bis die Eisenhütte steht, darf dann auf der Seide an der Küste siedeln.
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Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
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Runde 7
Kleemo-Maya ist nahe. Wäre ggf. auch eine nicht uninteressante Beute. Eventuell schöneres Land als die eklige Tundra im Norden
In Arabien wird Erkundung vorbereitet - zwei flinke Karavellen sollen das Westmeer aufdecken. Damaskus noch drei Runden mit der Eisenhütte belegt, dann kommt dort ebenfalls eine.
Ob wir im Süden was spannendes entdecken?
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Runde 8
Wir entdecken schon mal eine Ruine - Ergebnis eingefügt. Wird dann übrigens eine Kavallerie Kamelrush und Kavallerieabstauber?
Gesamtsicht - nicht so allzu viel neues. Woher auch Naja, irgendwer hat Stonehenge gebaut ... soll mir recht sein, meine Religion ist fertig.
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Runde 9
Wir finden eine weitere Ruine, und den Berg Fuji. Da sollte schon mal ein Siedler in die Ecke die Ruine beherbergt einen willkommenen weiteren Bürger für Damaskus.
Gleich ist die Eisenhütte fertig und wir können gründen
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Runde 10
Oder auch nicht denn das Goldene Zeitalter läuft aus, und damit verzögert sich alles. Verdammt
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Runde 11
Jetzt aber. Mit der riesigen Üerschuss-Prod kommt erst mal eine Karavelle fürs Ostmeer.
Runde 12
Unsere Kavallerie findet weiter schöne Sachen der linke Standort ist aus meiner Sicht gesetzt, bei den verbundenen rechten beiden tendiere ich durch den Fluss leicht zum linken. Wie seht ihr das so?
Siedlerbau in der Hauptstadt - das Land kann man direkt unter den Nagel reissen bevor wer kommt
Demo:
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Für mich sehen die Pferde 9 des Silbers und der Wald 1 vom Sri auch nach ganz netten Siedlungsplätzen aus.
Endlich mal wieder ein Update!
Siedlerrush statt Kamelsturm.