Die Koalition der Garstigen startet ihren Generalangriff! An allen Fronten rücken Feinde vor!
Ruhig bleiben, erstmal die Meldungen:
- Wir begrüßen eine frische Armbrust aus Posen, einen Pionier aus Lodsch und auch den ersten Spezialritter aus Almaty. Der hat weniger Exp als polnische Neubauten, kann aber ohne Malus Städte angreifen.
- Wir haben den Metallguss erforscht.
- Wir sind nicht länger mit Sydney verbündet - durch rohe Gewalt hat Josepp unsere Verbündeten zu seiner Marionette gemacht!
- Bei Krakau haben wir einen Bautrupp verloren. Die Häscher haben sich sogar noch etwas zurückziehen können! Es wird ihnen nichts nutzen Diesen Zug hab ich so nicht gesehen und es hat mich etwas Hirnschmalz gekostet, herauszufinden, wie der Reiter sich auch noch zurückziehen konnte - wer Rätsel mag: hier ist das diesründige.
Danzig ist vom wahren Glauben abgefallen, ohne VdG-Bonus bezieht unsere Pike dort am Pass zu llower etwas mehr Schaden, als uns lieb ist.
In Breslau hat unser Wüstenpantheon die Mehrheit verloren, die dortigen Taubenzüchter streiken.
Josepp hat nicht nur Sydney eingenommen, sondern auch über den Fluss gesetzt und hinter dem Fluss mit Armbrüsten Stellung bezogen.
llower zieht an Bogotas Grenzen Armbrüste heran und scheint dort nun auch wieder angreifen zu wollen.
Dann machen wir uns mal daran, unsere Haut möglichst teuer zu verkaufen:
Nach längerem Grübeln wird Wallenstein an die Südwestfront verlegt.
Schon nicht mehr im Bild: Der Stadtbeschuss, eine Salve Bolzen und ein Ritterangriff bringen den forschen Reiter 1-1 von Krakau zur Strecke. Die Pioniere sind nun wieder frei und stehen unter (dem Schutz) eines leicht angeschlagenen aber doppelten gedrillten Ritters.
Spys Pike erweist sich hier als zäher. Sie ist ebenfalls gut gedrillt und sogar verschanzt, hat aber zumindest noch leichte Kratzer (90HP) vom Beschuss aus der letzten Runde. Da sich drei Schusspositionen für unsere Armbrüste finden, scheint auch sie nicht unüberwindbar.
Nach erstem Beschuss kommt unsere Alhambra-Elite zum Einsatz. Der verbliebene Armbrustschütze in ihrem Rücken wird den Job zu Ende brignen. Welcome to painland!
Sydney hat nach der Eroberung nur 75 HP. Wir schieben unsere Truppen etwas im Kreis und können die Stadt schließlich mit nur 2 Armbrüstschüssen und einem Pikenangriff befreien! Die Reste von Josepps Reitertruppe werden dabei gleich mit aufgespießt.
Etwas überraschend führt die Befreiung Sydneys dazu, dass die Pike wegbebeamt wird. Das hatte ich nun nicht erwartet... Nicht so schön. Für Josepp .
Zwei doppelt für den Kampf im Flachland beförderte Ritter rauschen heran und setzen seinem untrainierten Ritter zu. Auch unsere Armbrust versteht sich auf den Kampf in diesem Gelände und so fällt Josepps Ritter nach nur drei Angriffen.
Nachdem der Kampf gegen Stadt und Ritter so flutschte, hat die Armbrust 9-7 von Sydney hat nun sogar noch einen Angriff zu vergeben und auch der Ritter 9-7-7 des Stadtstaates hat sich noch nicht so recht verausgabt. Mit diesen beiden hätte ich im Nachhinein mehr anfangen können: Der Ritter hat vor Sydney nicht geplündert, um genug Bewegung für einen weiteren ggf. nötigen Angriff zu behalten (der dann doch nicht nötig war). Die Armbrust hätte auf die Feindbrüste feuern können (und sollen); leider hab ich sie aber dann doch in den Dschungel zurückgezogen - so wie ich es geplant hatte, bevor mir klar war, dass die Pike gebeamt werden würde.