Auch wanderte ich oft durch meine Heimat Rom, die Stadt prangender Gassen mit ihren zahlreichen Bauwerken, bis ich jeden Winkel der sieben Hügel kannte.
Söldnerposten sind recht wichtig, da sie drei Funktionen haben: Einmal die Kaserne light. Zweitens die Möglichkeit, sofort für Gold Einheiten kaufen zu können oder auch Söldner anheuern, damitsie bei anderen Zivs marodieren. Drittens und am Wichtigsten: Der Zugriff auf Rorarii, also bessere (römische) Steinschleuderer. Die Söldner mit Ortsbezeichnung kann man nur ausbilden, wenn man sie als Ressource per Hütte angeschlossen hat. Die Söhne des Mars sind auf Sizilien gelegen, die Kreter als beste Bogenschützen auf Kreta und die Balearischen Schleuderer - ihr könnt es euch denken.
Hier auch zu sehen, dass ich satte +50% auf Produktion erhalte. Mit einer Schmiede wäre es noch mehr (und mit Eisen sogar noch mehr - Eisen liegt übrigens zwischen Ancona und Ariminum - der Hauptstadt des Feindes ). Die Bronze ist wichtig für die Ausbildung diverser Nahkampfeinheiten und kann auch sinnvoll gehandelt werden. Zum Bronzeschmelzen benötigt man Kupfer und Zinn/Zink.
Zu der Ortsbezeichnung: Jede "Stadt" startet als Siedlung. Damit sind noch keine weiteren Eigenschaften verbunden. Mit Größe 3 wird sie zum Dorf, wodurch einige Einheiten (Hilfstrupps, Siedler) und Gebäude freigeschaltet werden. Mit Größe 6 ist es eine Stadt und man kann schon erkennen, dass das ein wichtiger Schritt ist. Diese Tooltips wirken etwas irreführend - keine Ziv kann all diese Einheiten ausbilden, sondern natürlich nur die "eigenen" davon. Die Triarii sehe ich gerade nicht Egal - können ohnehin noch nicht ausgebildet werden, da zu unterentwickelt; wie auch die anderen netten Einheiten.
Zu den Handelswegen: Die sind etwas abgeschwächt, bieten aber je nach Staatsform außer Kommerz noch einen Extrabonus. Im Moment werden noch die offenen Grenzen zu den etrurischen Rivalen ausgenutzt.
Zu den Modernisierungen: Rom-8 und -3 sind Berghütten. Im Osten Kupfer, im Norden ein Wildlager und ein Holzfällerlager. Die Wälder werden bei Hütten nicht abgeholzt; erst bei der Gemeindestufe, soweit ich mich erinnere. Dabei gibt es zwei Typen: Savanne (das Palmenartige, gibt +1 Nahrung) und Wald (wie gehabt +1 Produktion). Den Sumpf kann man mit BTs unter großer Mühe entwässern, aber dazu bräuchte man erstmal welche und außerdem die Tech dafür. Könnte ein frühes Projekt sein, denn zwei Flusshütten in einer Dynastie-/Königtum-Hauptstadt sind schon was.
Unten in der Gebäudebauliste seht ihr nicht ausgegraut die Schmiede und den griechischen Tempel. Rom glaubt an die griechische Mythologie (der Korintherhelm).