- Fruchtbarkeitsriten |
Stadtwachstum ist 10% höher |
- Gott der Handwerker |
+1 Prod durch Minen auf strategischen Ressourcen |
- Gott der Heilung |
Erhöht die Heilung im Heiligen-Stätte-Bezirk um 30% |
- Gott der Schmiede |
+25 % Prod für Militäreinheiten der Antike und Klassik |
- Gott des freien Himmels |
+1 Kultur durch Weiden |
- Gott des Krieges |
Extra Glauben durch besiegte feindliche Einheiten in Nähe von Hl Stätte |
- Gott des Meeres |
+1 Prod durch Fischerboote |
- Gott der Erde |
+1 Glauben durch "bezaubernde" Geländefelder |
- Göttin der Erde |
Abbau von Ressourcen bringen Glauben |
- Göttin der Feste |
+1 Nahrung durch Wein, Räucherwerk, Kakao-, Tabak-, Oliven-, Kaffee- und Teeplantagen |
- Göttin der Jagd |
+1 Nahrung durch Jagdlager |
- Göttin des Flusses |
+1 Annehmlichkeit für Städte mit Hl Stätte am Fluss |
- Göttliche Stadt-Patronin |
+25% Prod für Städte ohne Spezialbezirk |
- Göttlicher Funke |
+1 GP-Punkt für Prophet, Wissenschaftler und Schriftsteller im jwl Spez-Bezirk |
- Götzenbilder |
+2 Glauben durch Minen bei Luxusgütern und Bonus-Ressourcen |
- Heiliger Pfad |
Hl Stätten erhalten +1 Glauben durch Regenwald |
- Herrin des Schilfs |
+1 Prod durch Sumpf, Oase, Schwemmland |
- Initiationsriten |
+50 Glauben für jeden eroberten Barbaren-Aussenposten |
- Monument für die Götter |
+15 Prod für Wunder der Antike und Klassik |
- Mündl Überlieferung |
+1 Kultur durch Bananen-, Zitrus-, Baumwolle-, Färbemittel-, Seide-, Gewürz- und Zuckerplantagen |
- Religiöse Siedlungen |
Grenzerweiterung geschieht 15% schneller |
- Steinkreise |
+2 Glauben durch Steinbrüche |
- Tanz der Nordlichter |
Hl Stätte erhalten +1 Glauben durch Tundra-Geländefelder |