I only want you happiness, knowing
I can never be yours to share it. .
In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.
"Who decides limits? And base on what?"
You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
Is that really the limits of your strength?
Could the you of tomorrow beat you today?
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Could the you of tomorrow beat you today?
Bevor es weiter geht werben wir neue Truppen an. Truppen welche die letzte Runde überlebt haben, kommen leider nicht in die neue Mission mit.
Die Bogenschützen haben sich echt bewährt, aber wenn ich nur sie anwerbe fehlt mir wohl einfach die Masse.
Armitas bekommt zwei Einheiten Mönche. Die haben echt gute Werte, da der Zauberer aber ein schlechten Anführer ist, sind sie im Endeffekt schlechter als die Schwertkämpfer. Ich brauche sie aber um ein wenig XP für Armitas zu sammeln.
Das neue Holzschild bekommt Raven verpasst, damit er standhafter in Duellen mit feindlichen Anführern wird. Ich hätte ihm auch den Dolch geben können für mehr Rumms, aber Cerano braucht auch etwas Durchschlagskraft.
Damit kann Kapitel zwei beginnen.
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Da zur Zeit alle Verbrecher als Kanonenfutter für die Front dienen, ist der Henker aktuell Arbeitslos. Also schnappt er sich seine Axt, schließt die Schänke und begleitet uns.
Berettar ist ein absolutes Kampfmonster und wird für den Rest des Spiels hauptsächlich feindliche Anführer eliminieren für uns.
Seine Blutaxt gibt +4Angriff, senkt aber auch die Verteidigung um 2. Das könnte man in Zukunft mit dem Holzschild etwas ausgleichen. Aktuell müssen wir damit leben, das er zwar ordentlich austeilt, aber selber auch schnell fallen kann.
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Die Gruppe kommt zuerst gut vorran.
Doch dann leuchten helle Lichter in einem entfernten Kloster auf.
Die Flammenseelen haben eine sehr hohe Verteidigung. Gut das sich uns der Henker angeschlossen hat, diese Feinde zu bezwingen wird viel Arbeit sein.
Seltsamerweise bewegen sie sich nicht auf uns zu, sondern ziehen zu der Mitte der Karte, wo der Galgen steht.
Damit werden sie uns den Weg abschneiden, um einen Kampf kommen wir also nicht herum. Zum Glück sind wir in der Überzahl.
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Eine Runde später ist es mit der Überzahl auch schon vorbei, denn auf dem Friedhof im Nordosten erheben sich Vampire
Deren Beschreibung ist nicht nur Show, Einheiten welche gegen sie kämpfen mussten in der KI-Runde sind im nächsten Zug nicht einsetzbar. Ganz toll
Während die Flammenseelen eher zäh sind als gefährlich, haben die Vampire deutlich mehr Angriff. Wir bekommen es mit zwei Anführern zu tun.
Noch haben wir Hoffnung, die Flammenseelen zumindest etwas auszudünnen, bevor die Vampire auch in Reichweite sind.
Das sich diese Kreaturen unweit der Hauptstadt schon herumtreiben ist kein gutes Zeichen.
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Jetzt reicht es aber
Wir bekommen es noch mit 4 Ghulanführern zu tun.
Die sind unbesiegbar.Punkt. Nicht nur, weil sie 22 Angriff haben und damit die stärkste Einheit die wir bisher getroffen haben, sondern weil jede Einheit die gegen sie kämpft sich in zusätzliche Ghule verwandelt. Auch Helden.
Der einzige Trost, sie sind sehr langsam. Wenn sie uns erreichen, war es das. Wir müssen also die Vampire und Flammenseelen rasch besiegen, dabei am besten schon richtung Nordwesten uns bewegen und ggf. die Gegner hinter uns herziehen.
Damals habe ich viel Aufwand betrieben und zumindest einen Ghul mal zu vernichten. Leider gab er keine lohnenswerte Erfahrung, weswegen ich das diesmal nicht unbedingt versuchen werde.
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Es kommt zu den ersten Gefechten. Traurige Wahrheit: Die meisten meiner Einheiten können nichts ausrichten. Durch pures Glück stirbt hier und da mal eine Flammenseele. Die besten Chancen haben noch die Schwertkämpfer wenn sie ein Terrainvorteil haben.
Zum Glück hat sich uns der Henker angeschlossen. Der macht kurzen Prozess
Auch Raven kann zumindest etwas Schaden anrichten.
Ein Trost: Nächste Runden saugen uns auch noch die Vampire aus. Das wird lustig.
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Die Vampire greifen Raven an, damit fällt einer meiner beiden einzigen Optionen gegen die Flammenseelen nächste Runde aus
Und Berettar schafft es auch nicht zuverlässig auf einen Schlag eine Einheit zu vernichten.
Und die Ghule kommen näher...
Ich erinnere mich daran, das dieses Spiel schwer war, aber das ist Mission 2! Gebt mir doch eine kleine Pause
Cerano zieht sich zurück und Berettar nimmt seinen Platz ein. Ich hoffe dadurch wird er öfter angegriffen und ich kann mehr nutzen aus seiner Stärke ziehen.
Armitas hält sich im Hintergrund, da meine erschöpften Einheiten ja auch nicht sich ausruhen können, muss er notfall mit Heilzaubern eingreifen.
Achja, der Soundtrack rockt. Amiga-Musik vom feinsten
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Die erste Einheit Schwertkämpfer fällt.
Raven selbst wird von einem Anführer angegriffen. Auf dem Papier ist das gut, da er sich damit schwächt. In der Praxis ist Raven mit 4 Lebenspunkte echt nicht gut.
Der Anführer der Seelen wechselt auf die andere Seite möglichst weit weg von Berettar Immerhin landen wir einen Glückstreffer.
Wir müssen heilen sonst ist die nächste Runde schon der Gameover Bildschirm zu sehen.
Immerhin sind die Flammenseelen gut ausgedünnt.
FunFact: Ich brauchte vier Anläufe mit Mönche und Bogenschützen um eine Einheit zu vernichten die noch einen Lebenspunkt hatte
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Der letzte Vampir greift Raven an und überlebt knapp.
Das ist eine gute Gelegenheit einen Anführer mit Armitas zu bezwingen, aber die Mönche scheitern
Mehr Risiko will ich nicht eingehen, also schicke ich die Schwertkämpfer los.
Armitas zauber erneut heilen um Berettar zu unterstützen.
Worauf die Flammenseele Selbstmord begeht.
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