Habe schon den Eindruck, dass die KI grds. Städte besser verteidigt.
Wenn eine Einheit in der Stadt steht und eine Mauer vorhanden ist, wird i. d. R. 2x auf die Gleiche Einheit geschossen.
Habe schon den Eindruck, dass die KI grds. Städte besser verteidigt.
Wenn eine Einheit in der Stadt steht und eine Mauer vorhanden ist, wird i. d. R. 2x auf die Gleiche Einheit geschossen.
Die KI kommt mit Gathering Storm gar nicht zurecht selbst auf Unsteblicher und Gottheit schafft sie es nicht Einheiten zu bauen.
Geschweige denn das sie versucht zu gewinnen....
Mit 2 Robotern räumst du alles auf Gottheit.
Eine der Sachen, die mich am KI-Verhalten nach wie vor wundert, ist, dass Einheiten, die in Städten zur Verteidigung stehen, keine Ausfall-Angriffe machen. Dank der Kampfberechnung weiß man ja sehr gut, ob man einen Angreifer damit nur verwundet, und nicht tatsächlich die Stadt verlässt. Da umgekehrt der Kampf-Bonus, den man einer Stadt verleiht, meines Wissens unabhängig vom Grad der Verletzung ist (oder wenn, dann in Relation zur Stadtverteidigung nur minimal), ist es für mich der logischste Schritt der Welt, mit Einheiten aus Städten Angreifer zu attackieren.
Diese Logik scheint der KI allerdings nicht einprogrammiert.
Civ6-Storys
Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten - Civ 6 PBC 6 (Korea)
Wikinger im Spiegeluniversum - Civ 6 PBEM 42 (Norwegen)
Louis, Gangnam Style - Civ 6 PBEM 36 (Korea)
Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
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"Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."
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"Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
(Friedrich Schiller: Demetrius)
Kann ich auch nicht bestätigen, ich hab zwar auch eher versucht zu buildern, aber im Mittelalter wird bei mir militärisch von den KIs schon ganz schön losgelegt. Schlau stellen sie sich allerdings immer noch nicht an, aber über die Menge der KI-Truppen kann ich mich eigentlich nicht be
Hatte natürlich auch noch einen ungünstigen Sonderfall, dass der Maori, der mich angegriffen hat, gleich drei (!) verbündete Stadtstaaten an meiner Ostgrenze hat.
Ich bin ja MP-Spieler, daher ist mir die KI egal. Zum spielen gegen die KI gehört ja auch das "auswendig lernen" der Fehler der KI. Dann wird es deutlich einfacher. Wie gesagt, ich kenne die KI nicht.
Aber wenn ich mir mein Spiel auf SG7 so anschaue, dann habe ich kein Problem zu sagen, dass die KI gar nichts kann. Gegen MP gegner ist das Spiel, was ich gerade spiele, schlicht sehr langweilig!
So spielte ich bis Reni mit 5 Einheiten! Da hat mir mein Nachbar aus Ur genau 2 mal angegriffen (übrigens als dickster Freund ). Beim zweiten mal hatte ich kein Bock mehr und bin in die Offensive gegangen (immer noch mit weniger als ~10 Einheiten im Ganzen!
Danach meldet sich der mit einem Aufruf an alle Nationen. Die sollen bloß Sippar retten! Die Stadt ist ja auch so mega wichtig gewesen, dass die Stadt Ur selbst ihm nicht wichtig scheinte. Ich hätte ja lieber zur Hilfe aufgerufen meine Hauptstadt zu retten, nicht ein Dorf an der Küste. Naja, aus Langeweile habe ich dann Frieden gemacht, ich wollte ja nur alle Zeitalter durchgehen und mir die neuen Inhalte anschauen.
Mit 3 Einheiten habe ich bei Sippar die gesamte Flotte der Indianer aus dem Süden vernichtet. Danach ging es, dieses mal habe ich einige gute Reiter ausgebildet, direkt gegen seine Stadt. Angesichts dessen, dass der Indianer mehr als 100 Runden für den Aufbau von mir bekommen hat (ich würde im MP einem Spieler nicht mal 10 Runden geben!), hat er sich durch Masse an Einheiten paar Runden verteidigen können. Aber, von richtigen KI würde ich hier ganz sicher nicht sprechen.
Die KI greift im Ganzen stumpf und ohne Plan an. Meistens wird die schwächste Einheit angegriffen und das nicht an der Front, nein, selbst eine die im Hinterland steht und einfach in Reichweite ist. Dass diese Aktion im besten Fall zum Austausch von Verlusten führt, ist der KI völlig egal!
Das ist weder schlau noch macht es Spaß. Man kann ganz gezielt Einheiten abfarmen, wenn man genau die KI verstanden hat.
Geändert von viktorianer (22. Februar 2019 um 09:54 Uhr)
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Die KI ist auf jeden Fall nerviger geworden. Wegen solchen mickrigen Geschenk wie 5 Gold muss man immer wieder auf Escape drücken.
Vielleicht ist es Zufall, aber irgendwie habe ich das Gefühl, dass die KI aggressiver geworden ist. In zwei Spielen hintereinander wurde ich jetzt von allen Nachbarn (und einigen weiter entfernten) in rascher Serie mit Überraschungskriegen überzogen. Früher haben die mich zumindest meistens noch denunziert. VIelleicht werden auch manche zu Gemeinschaftskriegen überredet, weil ich teilweise echt keinen Grund oder Erfolgsaussicht für diese Angriffe sehe.
also spiele gerade ein gottheitspiel mit alexander.
Die KI ist nur bis Renisance vorhanden....
Ich hab mit den ersten Schwertkämpfern die erste Ki weggemacht die hat sich noch etwas gewehrt.
Des Problem ist wie ich schon mal sagte der Ki wurde nicht beigebracht mit dem Feauters umzugehen.
So kann Sie keine Einheiten bauen die aktuell sind und kackt völlig ab.
Ich kämpf teilweise mit Panzer gegen Schwertkämpfer das höchste was ich bisher gesehen hab war ein Panzerabwehr Einheit ein korp. der rest war alles max Renisance (auch nur die man ohne resc bauen kann)und das max 4 Stück auf einmal auf Gottheit...
Ist ein Witz....
Ich post nochmal Screenshots dazu wenn gewünscht