Agility ist gut.
Noch so ein Verrückter? Wo bin ich hier nur gelandet...
Agility ist gut.
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Mit Schlamm!
Mindless wird angeheuert und die Skillpunkte werden verteilt.
Im Tageswechsel flattert die erste Storymission herein.
Die Storymission ist momentan noch zu schwer für uns. Da brauchen wir noch mehr Training und am besten noch einen weiteren Helden.
Die anderen beiden Missionen werden als "Brutal" und "Tödlich" angegeben. Wir schicken also unsere Scouts los und bekommen immerhin "Hart".
Bisher haben wir nur "Normal" gespielt mal schauen was das wird.
Die Nebenquest ist schön. Wyrdstones sammeln klappt ab und zu mal und 60% ist auch okay.
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Achtung Spoiler:
Axt und Flegel... nett..
Geht eigentlich auch 2 Flegel?? Würde irgendwie zum Flagellanten passen
Welche Skills habe ich jetzt eigentlich erhalten??
Beendet:
Achtung Spoiler:
Bei den rekrutierbaren Kämpfern mit Erfahrung, kann es sein, dass sie schon Verletzungen haben. Da musst du immer schauen, dass die auch fit sind, wenn du sie anheuern willst.
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So schaut unser Start aus.
Es gibt ordentlich Wyrdstones da sind 60% schon einiges. Mal schauen ob wir das zusammen bekommen. Die zusätzlichen XP würden uns gut tun. In jedem Fall sollte aber einiges für unsere Kasse rausspringen.
Wir rücken vor. Peter entdeckt am Anfang von Turn 2 weit entfernt einen Kultisten.
Wir ziehen weiter südlich mit Peter als Scout voraus. Der findet einen Cluster.
Danach geht er in den Beobachtungsmodus.
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Achtung Spoiler:
*hechel
*hust
Wartet auf mich, ich...ich kann nicht so ... so schnell.
Schneller als erwartet kommt der erste Feind in Sicht. Der Kultführer läuft in eine Falle (leider nur weniger Magieresistenz) und zaubert dann.
Er nähert sich Peter aber bevor der schießen kann greift Mindless an und trifft leider nicht.
So schaut es in der Übersicht zu Beginn von Turn 3 aus.
Peters Chancen mit dem Bogen sind selbst mit "Zielen" eher mager.
Also werden die Waffen gewechselt und es wird angegriffen.
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Achtung Spoiler:
Bei Mindless steht auch ein "Miss".
Gefixt. Hatte ich falsch im Kopf.
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Achtung Spoiler:
Mit dem zweiten Angriff macht es Mindless aber besser. Es geht doch.
Der Chaosmagier ist dran und wirft erst mal einen Heiltrank ein.
Danach legt er richtig los und verpasst Peter zwei Treffer mit jeweils über 40 Schaden.
Wir ziehen auch noch Herbert heran aber der Chaosmagier scheint gerade sehr hoch in der Gunst seiner Götter zu stehen.
Da biegt auch schon ein weiterer Chaosanhänger um die Ecke. Peter hat aber Glück und springt dem Tod noch einmal von der Schippe.
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Achtung Spoiler:
Reiner will helfen aber im Hauseingang neben der Gasse ist ein weiterer Chaosanhänger aufgetaucht.
Reiner muss einen schweren Treffer einstecken.
Aber nun sind wir dran und Reiner trifft ordentlich.
Peter hat nur noch 15 HP und trägt den wertvollen Cluster. Also zieht er sich zurück und versteck sich in einem Haus.
Darkensand war Wyrdstones sammeln ist jetzt aber wieder vor Ort. Eigentlich sollte er sich sowohl mit Magier als auch der Darksoul im Nahkampf befinden aber da bin ich etwas falsch gelaufen.
Er trifft aber immerhin gleich.
Mindless hat auch getroffen und so kann Herbert den Sack zu machen. Der Magier hatte aber auch schon genug Glück bis hierher.
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Serenamoun übernimmt den von Reiner betäubten Darksoul und schaltet ihn aus.
Herbert unterstützt Darkensand in der Gasse.
Während Mindless einen kleinen Durchgang neben dem Kampf deckt. Dort taucht ein weiterer Kultist auf.
Nun lässt sich auch der zweite Chaosheld sehen. Er kommt aus dem ersten Stock runtergesprungen und bekommt von Serenamoun gleich ordentlich was ab.
Im Hintergrund sieht man Reiner. Er hat noch Tragekapazitäten und soll noch einen Wyrdstone holen. Eventuell schaffen wir die Nebenquest ja doch noch.
Danach löst er sich aus dem Kampf und schießt auf Darkensand.
Daneben.
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Reiner hat den Wyrdstone und ist nun wieder vor Ort um sich des Mutanten anzunehmen.
Derweil versucht Peter den 14ten Wyrdstone zu ergattern. Leider steht da noch ein Kultist im Überfallmodus doch Peter der Teufelskerl kann sich vorbei schleichen (glücklicherweise hat der Abstand ausgereicht war aber eine knappe Kiste) und sichert uns so das Nebenziel.
Darkensand schaltet die Darksoul aus.
Und weil es so gut läuft kassiert er auch noch den Mutanten.
Damit ist die Moral der Chaosanhänger endgültig gebrochen und wir tragen den Sieg davon.
Da klingelt die Kasse und es regnet XP.
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