Nachdem in dem Unterforum gerne mal über das Terraforming gelästert wird, dacht ich mir es ist Zeit für nen kleinen Terraforming Faden.
Er soll andere zum Kartenbauen anregen, und zeigen wie leicht es eigentlich ist eine Karte zu machen, die schöner ist als die im Spiel mitgelieferten Karten.
Wieso? Weils schade ist, wenn man 20 Stunden oder mehr in eine Stadt steckt, deren Karte vor Spielrelease in 30 Minuten zusammengeschustert wurde.
Ne schöne Karte macht viel aus, drum bingts es wohl die 2 Stunden selber zu investieren. .. Und es verbindet einen mit der eigenen Stadt nachher vielmehr.
Auch könnte man hier drinnen Ideen weitergeben, auf die man beim Kartenbauen gekommen ist.
Ok, fangen wir am besten mit was lustigem an.
Lasst uns ne Vulkaninsel bauen.
Für ne Insel braucht es Meer. Der erste Schritt erklärt sich daher von selbst.
Als zweites mit dem weichen Pinsel erstmal grobe Formen der Vulkaninsel aufschütten.
Der Hügel, ich denke hier mache ich nen großen alten Vulkan, der zur Seite hin offen ist.
Wenn die grobe Form der Inseln dann fertig ist, .. dann geht der Spaß richtig los. Ich probiere mal nen kleineren aktiven Vulkan zu machen.
Hier arbeite ich vor allem viel mit dem weichzieh Tool, damit der Vulkan schöne Flanken bekommt, die nach oben hin steiler werden.
Er wirkt aber noch etwas Cartoonig,.. hmm.
Vielleicht geht es noch besser. Ich google "volcano heightmap", nehme das erstbeste, und beschließe einen Pinsel daraus zu machen.
Das Ergebniss lässt sich sehen. Ich beschließe den Testkrater so halb eingesunken stehen zu lassen. So ne art Opa-Vulkan
Nen Pinsel machen ist übrigens nicht schwer. Es reicht ne .png Datei. Allerdings war bei mir die Größe auf 150x150px limitiert.
In Photoshop oder Gimp muss man halt mittels Maske das Weiß zu Transparent umwandeln. Für die dies nicht kennen, kann ja später noch zeigen wie.
Mit dem Pinsel überarbeite ich den aktiven Vulkan etwas. Auch lasse ich ihn zur Seite etwas wegbrechen. So unförmig wirkt er natürlicher.
Auch habe ich ihn etwas niedriger gemacht. Bei Schichtvulkanen ist die natürliche Hangneigung zwischen 50 und 60%.
Soweit das erste Resultat. Links Opa Vulkan und rechts geb ich dem aktiven noch ein kleines Geschwisterchen. Dafür hatte ich noch nen Pinsel kreiert. Als Vorlage diente der da.
Wie man basierend auf Google Maps ne heightmap macht ist eh bekannt oder?
Im Hintergrund wartet noch der große Papa-Vulkan darauf besser modelliert zu werden. Da unser Pinsel solche Größen nicht erreichen kann, muss der per Hand modelliert werden.
Aber mehr dazu anschließend im nächsten Teil.
Auch werden wir dann die Küsten bearbeiten, so dass die Inseln eine natürlichere Form bekommen werden.