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Thema: [257] Es spricht Dareios, König der Könige:

  1. #91
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Ich auch. Allerdings scheint es mir dort in der Ostpersischen Tiefebene keinen sonderlich sicheren Gründungsplatz zu geben. Ich hab lange gegrübelt und hätte dort, etwas näher an der HS, auch gerne die Zweitstadt gegründet - aber wo? Egal wo ich sie mir hindachte, im nächsten Augenblick war sie vorm geistigen Auge schon von Kriegselefanten umstellt...

    Auch das einzige Luxusgut dort, die Färbemittel, sind schwer zu sichern. Vielleicht hat Indien in seinem Osten ja einen besseren Spot?

    Letztlich habe ich mich dann auch für den Standort Pasargades entschieden, weil ich eine indische Stadt dort schlimmer fände als im Osten.

  2. #92
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    Ich warte ja immer noch drauf, dass da im Osten mal ein grüner, indischer Fleck zutage tritt.
    Kleiner Nachtrag:

    Oder meinst du keine Stadt sondern ne Einheit?
    Anhand der Demo war ich recht sicher, dass Roli noch keinen Kriegselefanten gebaut hatte. Reiterei ist auch noch unentdeckt. Der Bt wäre nur bei einem Späher 6-6 seiner Posi erledigt gewesen. Dagegen hab ich halt mal gewettet

  3. #93
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Neinein, war eh eine Städtchen damit gemeint. Aber Du hast Recht, ich sehe da auch nichts was sich als Spot aufdrängen würde.

  4. #94
    Registrierter Benutzer Avatar von Torad
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    Das Barblager liegt übrigens im Bild genau auf der Sichgrenze Links-oben bei der Minimap und direkt unter der Kulturanzeige auf der Übersichtskarte

  5. #95
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Zitat Zitat von Torad Beitrag anzeigen
    Das Barblager liegt übrigens im Bild genau auf der Sichgrenze Links-oben bei der Minimap und direkt unter der Kulturanzeige auf der Übersichtskarte


    Damit entzieht es sich leider unserem Zugriff und wird wohl zu Chinas Beute werden. Bei den vorhandenen Barbhorden bin ich aber zuversichtlich, dass auch wir bald einem Stadtstaat aushelfen können...



    Guten Appetit, Torad! Emoticon: eisschleck

  6. #96
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Runde 33:

    Ein neuer Siedlertrack ist abmarschbereit!
    Auch der Barbstrom reißt nicht ab. Sie haben mittlerweile ihre Keulen gegen Speere getauscht.

    Von nun an steht im persischen Reich ein solider Baustoff zur Verfügung.

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    Dareios ist von den kunstvoll geschnittenen Quadern begeistert und lässt deren Herstellung gleich mal professionalisieren. Der Siedlertrack ist so hastig aufgebrochen, dass er einiges an Produktionsgütern für das nächste Projekt zurückgelassen hat.

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    In Pasargade steht das erste Wachstum an. Wir kaufen für den neuen Bürger gleich mal ne feine Wirkensstätte. Vielleicht war dies etwas überambitioniert... Da die Schatzkammer aber erneut bedrohlich angeschwollen war, schien dem Herrscher die Entscheidung fast alternativlos.

    Achtung Spoiler:
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    Rundenende:

    Die Besiedlung des Westens beginnt! Der Siedler bricht auf, der Bogenschütze schaut mal nach, wie es dort überhaupt aussieht

    Im Nordwesten kann der Späher zu seiner Erleichterung neue Landstriche entdecken. Ein Barbspeer und ein Barbbogen sind ihm auf den Fersen (und aktuell im Nebel).

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    Demo:

    Indien scheint noch immer keinen Siedler zu bauen. Dafür übernehmen sie die Führung in der Stromwertung. Die werden doch wohl nicht...
    Mambo startet weiter durch. Tolle Nachbarn.
    Achtung Spoiler:
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  7. #97
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Runde 34:

    • Pasargade ist gewachsen. Damit ist nun aber erstmal Schluss, der neue Bürger wird sich in den Eisenminen tummeln.
    • Die roten Häscher gönnen dem Späher keine Atempause.
    • Bei Persepolis haben wir erneut Besuch im Weizen, der Barbspeer hat zudem Verstärkung erhalten. Sie scheinen wirklich wütend zu sein.



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    Auf seiner Flucht entdeckt der Späher die Kornkammer Chinas! So weit nördlich hatte ich sie nicht erwartet...

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    Auf der Suche nach dem westlichen Siedlungsplatz stößt unser Bogen auf Überraschendes. Und auf Barbs.
    Die Siedlungsplanung beginnt von vorn ...


    Mit dem Diamantenhügel wird endlich der nächste Gründungsort erreicht. Es war ein langer Weg und die Stadt ist unangenehm weit von der HS entfernt. Dafür stellt sie aber ein sattes Bollwerk gegen die jüngst aufgeklärten Chinesen dar und sichert uns neben dem Sinai auch einen stattlichen Flecken Land zwischen den Städten. Nahrung? Überbewertet...


    Von Nordwest bis Nordost haben wir unsere Grenzen nun erstmal abgesteckt. Ein paar Himmelsrichtungen bleiben noch.

    Zusammen mit den Steinwerken bewahrt uns die Luxgründung davor, bei weiterer Expansion in die Unzufriedenheit abzurutschen. Es kann also freudig weitergehen .

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    Demo:

    Achtung Spoiler:

    Die Stromwertung ist beruhigend und sendet hoffentlich auch ein Signal des Friedens. Roli darf ja meinetwegen gerne mit seinen Elefanten herumspielen, aber doch bitte nicht bei uns
    Mit der Gründung in der nächsten Runde sollten wir etwas zu Mambo aufschließen können.

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  8. #98
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen
    ...
    ...Nahrung? Überbewertet...
    Stimmt
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    PBEM



    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  9. #99
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    Runde 35:

    • Die zweite Quest wird ausgerufen: La Venta wünscht sich ebenfalls die Vernichtung eines Barblagers. Wer es auf der Minimap findet ....
    • Professionelle Steinwerke nehmen in Persepolis ihren Betrieb auf. Ausgezeichnet.
    • Im Westen schleichen neugierige Chinesen herum.


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    Susa wird gegründet! Der Sinai ist noch etwas teuer, sollte aber nach der ersten Kulturerweiterung günstiger werden.

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    Persepolis:

    Siedler braucht das Land! Mit den Steinwerken haben wir nun eine üppige Produktion für dieses junge Spiel. Damit der leckere Produktionsbonus für Siedler etwas länger wirkt, belegen wir auch die Seidenraupen. Der Nahrungsertrag des Feldes verpufft zwar, aber immerhin gibts noch etwas Gold - letztlich nichts anderes, als würden wir das Feld bei anderem Bauauftrag belegen

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    Rundenende:

    Der Siedlertreck zieht erstmal in vertraute Gefilde. Dem Ruf des Westens sollen schon bald weitere folgen.
    Auch der Bogen zieht sich ohne zu schießen zurück. Wir haben genug eigene Barbs und hoffen, dass die dortigen den chinesischen Späher fressen.


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    Demo:

    Achtung Spoiler:

    Produktion ist unser Freund

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  10. #100
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Runde 36:

    Wir können Peking aufklären!
    Die Nahrungsfelder gehören also zu Mambos HS. Ein chinesischer Siedler ist unterwegs, eine Wunderbaustelle nicht in Sicht.
    Die Salzmine zu unseren Füßen liegt in Pekings erstem Ring und würde daher bei einem Plünderversuch wohl zum Spähergrab werden Wir ziehen uns in den vermeindlich sicheren Dschungel zurück...

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    Persepolis:

    Der nächste Siedler wird planmäßig in 2 Runden fertig sein. Der zu erwartende Überschuss entspricht etwa unserer Produktionsleistung laut Demo :Emoticon: smug

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    Rundenende:

    Beim Rückzug in den Dschungel entdeckt der Späher die Grenzen einer weiteren chinesischen Siedlung zwischen Peking und Susa - und die funkelnde Pfeilspitzen eines chinesischen Bogenschützen.
    Unser Späher wird uns hier keine weitere Aufklärung liefern können. Vielleicht kann ja der Krummsäbler aus Susa mehr über China in Erfahrung bringen - zunächst findet er allerdings ebenfalls funkelnde Pfeilspitzen...

    Der chinesische Späher im Südwesten ist den Barbs offenbar entkommen und richtet seine neugierigen Blicke erneut auf unser schönes Persien. Diesmal setzt es aber ein paar Pfeile. First blood.

    Unser Siedler erreicht die nächste Gründungsposition und der Bt eilt ihm nach - für die Expansion werden schnellstmöglich weitere Luxusgüter gebraucht, da müssen die Feldverbesserungen bei der HS warten.
    Der zweite Krummsäbler kümmert sich darum, dass die bereits vorhandenen Verbesserungen, nunja, vorhanden bleiben. Erledigen konnten wir die Bestie in diesre Runde noch nicht, durch ZOC können wir sie aber zumindest an der Plünderung der Raupen hindern.

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    Demo:

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  11. #101
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Runde 37:

    Die feindseeligen Herrscher von Genf und Genua rufen zum Kreutzzug gegen das Barblager südlicher unserer HS. Endlich eine Quest im Rahmen unserer Möglichkeiten
    Darüber hinaus wünscht sich Kysil (hoch im Norden), dass wir La Venta (noch höher im Norden) erpressen.

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    China bereitet uns einen standesgemäßen Empfang, leider keinen freundlichen... Der Späher wird beidrehen.

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    Dem geneigten Beobachter sticht bei Dehli unmittelbar die Baustelle des Artemistempels ins Auge. Den mag Dareios auch gerne... Falls es einen Kriegselefantensturm geben wird, sollte er dank dieses Projekts zumindest noch etwas auf sich warten lassen.

    Achtung Spoiler:
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    Rundenende:

    Nach einer beherzten Krummsäbler-Attacke kann die Bestie auf den Seidenraupen durch Stadtbeschuss erledigt werden. Ach bei Susa machen unsere Krummsäbler kurzen Prozess mit den frechen Barbbögen.

    Ekbatana wird gegründet! Mit den etwas berühigenden Informationen aus Indien wagen wir es auch hier, zunächst auf Militär zu verzichten und bauen erstmal eine prächtige, steinerne Raupe in neue Stadtzentrum. Great.

    Nachdem Späher und Bogen zurückgedrängt wurden, soll nun der Krieger versuchen, das Land im wilden Westen zu vermessen.

    Die Kompositbögen werden aktuell als weniger dringlich empfunden, letztlich fehlt es ohnehin an Produktionskapazität. Die Forschung bleibt daher erstmal auf der Schrift.


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    Demo:

    Umbelegung (untere Teildemo) zeigt, dass unser Rückstand gegenüber Mambo bei der etwa unserem Vorsprung bei der Produktion entspricht. Mit der Gründung von Ekbatana konnten wir auch in Punkto Bevölkerung aufschließen - beide Völker haben nun 11 , auch wenn wir dazu eine Stadt mehr brauchen.

    Insgesamt ists ein heißes Kopf-an-Kopf-Rennen. Mal schauen wie sich dies noch entwickelt, Mambos nächster Sieder wurde ja schon gesichtet.

    Achtung Spoiler:

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  12. #102
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Runde 38:

    • Der nächste Siedler ist fertig und rückt nach Westen ab.
    • Unser Krieger im Westen entdeckt Florenz! Auch sie haben eine fiese Charakter. Der chinesische Späher ist ein wirklich zäher welcher...
    • Bei Susa rückt der Krummsäbler vor, um das nächste Lager zu räumen. China hat Ehre geöffnet und wir tun uns schwer beim Gönnen :fft: .
    • Am oberen Bildrand ist der rote Lebensbalken eines gehetzten Kundschafters zu sehen.



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    Persepolis

    In der Hauptstadt denkt man groß: Statt eines Bautrupps gehen die Pyramiden in Bau.
    Nahrung und Produktion sind so hingefummelt, dass Persepolis in 5 Runden wachsen und auch die Pyras fertigstellen sollte. Dann könnts mit angenehm wenig Überschuss als 8er-Stadt mit der Siedlerproduktion weitergehen. Mal schauen

    Das Mausoleum wäre bei drei Steinvorkommen auch ein feines Wunder; die Wahl viel auf die Pyras, da wir zur Fortsetzung der Expansion weitere Bts brauchen und nicht unbedingt auf WW+Bt warten wollen. Zudem versprechen die Pyras einen GI - Punkt und die berühmten 1-Runden-Straßen. In Kombination mit unserem Trait können die vielleicht noch für eine Überraschung gut sein.

    Bild



    Demo:

    Achtung Spoiler:
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  13. #103
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Okay, ich sehe die Zitronen gibt`s noch zum Anschließen aber wie geht`s dann zufriedenheitstechnisch weiter?

  14. #104
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Danke, Jet, dass du meinen Monolog mal unterbrichst

    Der Bt ist ja schon auf den Zitronen am Werk, sodass für die nächste Gründung auch da sein wird. Diese Gündung sollte dann schnell zu einem neuen Lux führen, sodass wieder für die übernächste Gründung frei wird...

    Die Happyness ist auch knapp, weil unsere Zweitstadt Pasargade noch keine Lux liefert; die dortigen Gewürze wollte ich angesichts der Kriegselefanten erst garnicht modernisieren. Entweder wir stellen dort einen (noch nicht vorhandenen) Verteidiger ab oder wir gedulden uns bis zur Eingemeindung der zentraleren Gewürze. Letzteres werden wir versuchen durch Holzen etwas zu beschleunigen.

    Mit der Lagerquest sollten wir uns kurzzeitig mit Genua anfreunden können, für weitere 2 temporäre .

    Es bleiben uns also noch Optionen, lockeres Wachstum der Nebenstädte ist aber nicht drin.

  15. #105
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Na sicherlich, lese ja brav mit!
    Pferde sind auch nicht gerade üppig verteilt..
    Wie kommst Du denn zur Annahme dass Du die Pyramiden auch bekommst bzw. dass die Wahrscheinlichkeit dazu hoch ist?

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