Wir begrüßen einen neuen Bürger ebenso wie unseren zweiten Krummsäbelkämpfer. Die Krokodile trauern.
In Persepolis geht der Siedler in Bau. 3 Runden Bauzeit und 19 Hämmer Überschuss!
Das macht Lust auf mehr - und kann sogar noch etwas besser werden.
Rundenende:
Der Späher entdeckt Kysil! Es scheint also doch noch kultivierte, nicht feindseelige Menschen außerhalb Persiens zu geben! Die Schatzkammer schwillt bedrohlich an.
Mit dem zweiten Krummsäbler verschaffen wir uns etwas Luft gegen die Barbs. Schon in drei Runden wird er allerdings anderweitig gebraucht.
Unser Siedlertrack zieht langsam weiter. Mit etwas Glück bleibts bei einer Runde Verzögerung der Gründung.
Demo:
Achtung Spoiler: