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Thema: [259] Coyote's last dance (auf dem diplomatischen Parkett)

  1. #451
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Anzahl verlorener Einheiten in diesem Hormuskrieg: 1 Pike
    Anzahl aller verlorener Städte in allen PBEM: 0

    Wenn eine Einheit stirbt nennt Raupe sie Lemming.
    Wie nennt Raupe verlorene verursacht durch Stadtstaaten?
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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  2. #452
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Anzahl verlorener Einheiten in diesem Hormuskrieg: 1 Pike
    Anzahl aller verlorener Städte in allen PBEM: 0
    Das scheint dich wirklich nachhaltig zu bewegen
    Nur Geduld. Alles etwas mehr auf Kante nähen, dann wird das schon noch...

    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Wenn eine Einheit stirbt nennt Raupe sie Lemming.
    Wie nennt Raupe verlorene verursacht durch Stadtstaaten?

    Manchmal nenne ich verstorbene Einheiten auch Helden - dafür müssen sie aber für ne gute Sache draufgehen. Die verlorene ... hmm... ziviele Opfer des Blitzkriegs? Helden der Heimatfront?

    PS: Gut zu wissen, dass du nicht ganz weg bist, Hase. Wäre doch sonst viel zu ruhig hier.

  3. #453
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Du könntest ja mal wieder im 249er kommentieren.
    Da haben meine Völker hohe Werte an UND
    Oder kannst Du damit nix anfangen.


    Helden, soso? Nicht eher Opfer unfähiger Staatskunst. Vielleicht hätte eine Mauer die Stadt gerettet. Oder
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  4. #454
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Runde 93

    Die wilden Braunbarbaren starten mit einem Paukenschlag, oder vielmehr Glockengeläut: Notre Dame steht nun in Kopenhagen. Die Mittel für solch einen prahlerischen Prunkbau wurden sicher nur locker gemacht, um die Vielzahl begangener Sünden zu beichten und somit doch noch Erlösung zu erreichen....





    Da wir aktuell noch dabei sind, Hormus nachdrücklich davon zu überzeugen, wie nett und friedfertig wir sind - hier der Fortschritt der "Überredungskünste":

    einmal vor der Aktion (ein Katapult verloren...)



    und einmal zum Ende des Zuges



    Ein Bautrupp wurde gefang... äh befreit von heldenhaften Rittern. Sein Komposit-Kumpel ist leider einem hufbedingten Unfall zum Opfer gefallen, den selbstverständlich niemand wollte & den wir alle schrecklich bedauern

    An der Dänenfront tut sich nicht viel - leider allerdings ist bald unser Bündnis mit Wellington abgelaufen. Die Dänen sollten dort besser nicht den Spieß umdrehen



    Die Demo:

    Achtung Spoiler:

    Wenig überraschend - die Dänen ziehen bei der Zufriedenheit davon. Anonsten sind die Iros weiterhin die "dicke Wurst" im Spiel. Da sollten wir aus meiner Sicht langsam, vorsichtig die Unterstützung herunter fahren...

    Wir sind offensichtlich selbst doch weniger friedlich als behauptet - Militärrang 1. Und dennoch ärgert uns sogar ein StSt


    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
    Die Welt zu Gast bei Freunden und so
    Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"

    -- K.I.Z.: Boom Boom Boom --

  5. #455
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Wellington wird sich mehr über den Streitwagen freuen als wir. Weitere 5 Und dann bauen wir eben Krieger zum Verschenken bis sie wieder eine gute Quest ausschreiben.

    Wie sieht es denn an der Dänenfront genau aus? Haben die Berser dort Angst vor unseren mächtigen Bolzen?
    Die Atzen können gerade schlecht Nachschub schicken. Arme Dänen, wie soll man denn anständig Krieg führen, wenn die Nachbarn einen soo schlecht sponsern.

    Der neue Reiter hätte auch noch bei Hormus einfallen können. 10% Flankenbonus mehr und eine Einheit mehr zum Plündern.
    Das wird dann nächste Runde schöne Einnahmen geben, hoffentlich überlebt die Armbrust 44 von Hormus.

    Da der Iro uns einen Mohwak übergeben hat sind nur wieder dran mit einer Armbrust. Quid pro Quo.
    Aber da kommt ja ein Rookie aus dem Norden.

    Dann gibt es lange Zeit -Zeiten.
    Kein -Wachstum mehr und schlechtere Kampfwerte.
    Aber egal, die Atzen werden als nächstes dran sein.

    Militärwert: Wir haben eben 2 Fronten, das braucht viel Militär.
    Und Hormus war eben knifflig. OK es ist ein Stadtstaat aber wir konnten nur aus Norden angreifen.
    Im Osten ist der See und die dort stationierten Trieren haben so manchen Beschuss abgefangen. Sonst wären unsere Landverluste noch höher.
    Von Westen und vor allem Süden konnten wir auch nicht angreifen, da unsere FK-Einheiten dann Atzen- und Däneneinheiten (ist ja quasi das gleiche) im Rücken gehabt hätten.
    Und dann hat Hormus auch noch immer zum ungünstigen Zeitpunkt starken Nachschub ausgehoben.

    Iros:
    Welche Unterstützung? Die Karawanen?
    Der Waffenhandel hat gerade eben begonnen, eine Armbrust ist versprochen und mit 2 Mohawks bekommen wir ja auch etwas dafür.
    Geändert von wileyc (11. Dezember 2017 um 19:01 Uhr)
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  6. #456
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Lycan Beitrag anzeigen
    Runde 93

    Die wilden Braunbarbaren starten mit einem Paukenschlag, oder vielmehr Glockengeläut: Notre Dame steht nun in Kopenhagen....
    Notre Dame braucht Physik. Damit kann man auch Trebs bauen. Mindestens 3 zum gleichen Baupreis, oder?
    Wenn man hat kann man auch fix Katapulte aufwerten.
    Und gegen Trebs ist zurzeit jede Stadt machtlos. Und Trebs hinter Bersern kann man auch kaum vernichten.
    London, ganz Ägypten uvm. War alles ein Steinwurf für die beiden Builderkönige entfernt.
    Aber wetten, dass Raupe diese Wundergier und mäßige Bereitschaft zur Kriegsführung nicht kritisch anmerken wird.
    Im Gegenteil, die Dänen sind die wahren Lemmingvermeider. Wer keine Einheiten baut, verliert auch keine. Genial.
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  7. #457
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Ja, unheimlich knifflig der Stadtstaat.
    Gerade wenn man sogar drei Fronten hat. Da ist für jeden etwas dabei:
    1. Eine gänzlich überflüssige Front, die tolle Exp für noch tollere antike Belagerungswaffen liefert und den nachfolgenden Fronten die Handlungsfähigkeit vorenthält,
    2. eine Front mit gänzlich überflüssigen Verlusten und
    3. noch eine Front mit gänzlich überflüssigen Verlusten, an der die tolle Exp (hatte das Kata doch bestimmt) samt der tollen Belagerungswaffen von Front 1 wieder verbrannt werden.

    Natürlich sollte man niemals vergessen, dass Front 1 auch noch tolle liefert, mit der man dann z.B. nen Produktionsbonus für Nahkampfeinheiten bekommen kann - sehr wichtig, damit es an Front 2 und 3 weitergehen kann, bis die nächsten Belagerungs-Lemminge an Front 1 gelevelt sind...


    Und Notre Dame :5schwaerm:

    Wenn man die eigenen Einheiten einmal gebaut hat und dann nicht sinnlos verheizt,
    der Feind auch rüstet statt zu buildern, ohne dass einer von beiden angreift,
    man sich Militärgebäude und Barbgekrüppel abseits der relevanten Fronten sparen kann, weil gelegentlich nen Trainingslemming vorbei schaut,
    dann bleibt tatsächlich auch im Krieg noch Produktion und Zeit für so etwas Prächitges.
    Wahrlich genial!

  8. #458
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen
    Ja, unheimlich knifflig der Stadtstaat.
    Gerade wenn man sogar drei Fronten hat. Da ist für jeden etwas dabei:
    1. Eine gänzlich überflüssige Front, die tolle Exp für noch tollere antike Belagerungswaffen liefert und den nachfolgenden Fronten die Handlungsfähigkeit vorenthält,
    2. eine Front mit gänzlich überflüssigen Verlusten und
    3. noch eine Front mit gänzlich überflüssigen Verlusten, an der die tolle Exp (hatte das Kata doch bestimmt) samt der tollen Belagerungswaffen von Front 1 wieder verbrannt werden.

    Natürlich sollte man niemals vergessen, dass Front 1 auch noch tolle liefert, mit der man dann z.B. nen Produktionsbonus für Nahkampfeinheiten bekommen kann - sehr wichtig, damit es an Front 2 und 3 weitergehen kann, bis die nächsten Belagerungs-Lemminge an Front 1 gelevelt sind...

    Dein Unwillen, den Nutzen von anzuerkennen ist hinlänglich bekannt.
    Wenn man zusätzlich noch XP bekommt, ist es sicher noch schlimmer als wenn eine Einheit still eine Front bewacht.
    Die mit nötigem Einsatz und Willen seitens der Dänen kein allzu großes Hindernis darstellt. Aber klar, lass sie buildern und Ihre Armee geschenkt bekommen und Ihre Kämpfe durch die Ägypter führen.
    Ihr grandioses Militär hat seine Güte ja gezeigt. Das dänische Militär konnte immerhin 1-2 Runden London halten und Barbaren töten, nachdem diese Ihr Land gepündert hatten.

    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen
    Und Notre Dame :5schwaerm:

    Wenn man die eigenen Einheiten einmal gebaut hat und dann nicht sinnlos verheizt,
    der Feind auch rüstet statt zu buildern, ohne dass einer von beiden angreift,
    man sich Militärgebäude und Barbgekrüppel abseits der relevanten Fronten sparen kann, weil gelegentlich nen Trainingslemming vorbei schaut,
    dann bleibt tatsächlich auch im Krieg noch Produktion und Zeit für so etwas Prächitges.
    Wahrlich genial!

    Ohja die Zeit.
    Man hat ca 10 Runden die mit 21 mit Abstand stärkste Einheit auf dem Feld in Kombination mit einem nützlichen trait.
    Zusätzlich bekommt man Einheiten mit exzellenten Jaguar-features von einem Nachbarn geliefert.
    Aber aus lauter Angst, dass eine Raupe bei einem Einheitenverlust "Lemming" krakeelt lassen die dänischen Meisterstrategen dieses Fenster aus


    jetzt fehlt nur noch, dass Raupe einem erklärt, wie man einen Stadtstaat umfasst, wenn die dafür aufzubringenden Fernkämpfer feindliche Kräfte der Mitspieler im Rücken haben.
    Daher Eile mit Weile.
    Jetzt sind Ritter da, die in 2 Runden auch schon im Atzenland stehen können.
    Die Dänen sind sich ja zu fein, feindliches Land zu betreten. Oder sie sind einfach zu langsam.


    Ja antike Belagerungswaffen sind nicht soo dolle. Außer gegen atzekische Dörfer ohne Stadtmauer
    Und bei weitem besser als nicht gebaute mittelalterliche Belagerungswaffen. Aber das nicht Ausnutzen von Kriegstechnologie hatten wir ja schon weiter oben. Wozu auch.
    Solange ägyptische Kriegsstreitwagen die unheimlich gefährlichen Engländer für die Dänen bekämpfen.
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  9. #459
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Kleiner Exkurs 266er

    Hier geht es zurzeit nicht weiter, da rangifer verschollen ist.
    Meiner Meinung nach könnte ja Kleemo die Atzeken wieder übernehmen und entweder Dänen-llower oder Dänen-Josepp übernimmt dann Ägypten oder wenn Kleemo nicht zurückkehrt, die Atzeken.
    Das vereinfacht das Zusammenspiel
    Für mich macht es keinen Unterschied und Irokesen-Han kämpft eh schon gegen alle drei civs.


    Aber kommen wir zu einem schnell laufenden Spiel, dem 266er. Aktuell Runde 60 und die war sehr gut.
    Ich bin zwar (erstmals) Startspieler, aber mit Byzanz, einer eher schlechten civ geschlagen.
    Die Dromone als maritime UU hat strategisches Potential. Die berittene UU ist stärker als ein Reiter aber berittene Einheiten sollen schnell sein Naja man kann sie dennoch brauchen (s.u.)
    Der Trait belohnt das Relispiel also so war mein Plan:

    Achtung Spoiler:

    Phase I. Startspielerposition ausnutzen
    asap Schrein -> 1. Pantheon: Gottkönig
    weiter über den Bau eines 2. Krieger zur GB, die ein Frei-BT (Sopo 1) in R25 in Konstantinopel erholzt hat. Drama gewählt.

    Phase II. Erkundung und Absicherung
    Segeln erforschen, 2 Dromonen zur Aufklärung entsandt. Die finden 3 (oder 4?) Stadtstaaten als erstes
    Auf Reiterei forschen, UU bauen, damit der Militärwert die Nachbarn von dummen Gedanken abhält und die Stadtstaaten blechen. Insgesamt schon 4 erfolgreiche Erpressungen.
    Aus Neugierde und besseren Setzung des Freisiedlers (Sopo 3) noch Bronzeverarbeitung erforscht.

    Phase III. GA vorbereiten und nutzen
    Schrifstellergilde gebaut und sofort besetzt. Das war ca. 4 Runden vor dem GA aus der 4. Sopo geschafft.
    Zweitstadt baute Schrein, dann Bib. Die stand so rechtzeitig, dass noch im GA die staatliche Hochschule fertig wurde.
    Außerdem wurde in der letzten Runde des GA der soeben geborene große Schriftsteller gezündet.
    => UA voll, GI gewählt.

    Phase IV, Reli, trait, Geld
    Der GI stand sich 3 Runden die Beine im Bauch und dann war in R59 Theologie erforscht.
    Hagia Sophia gerusht, Bilder aus R60

    Ein Spieler mit Pantheon "Tränen der Götter" hatte sich schon die Pagoden und Zehnt gesichtert.
    Nun die 2. Religion ohne nervige Wartezeit auf einen Propheten

    Bild

    Auch die Frage: Ründlich oder Sofort- stellt sich für Byzanz nicht.
    Einfach beides nehmen


    Da keiner Theologie hat und es nur eine weitere heilige Stadt gibt ist das ein sicheres Wunder.

    Bild

    Es wird neben den +5 12 gpt und 400 einbringen
    Dank Stall gibt es neben dem Wildfeld zurzeit 4 weitere Felder mit einem Ertrag von 5. Das ist schon ordentlich.
    Mit einem Leuchtturm wird die Stadt richtig gut, aber sowohl Optik als auch ein Leuchtturm sind mittelfristige Ziele.
    Erstmal aus den roten Zahlen raus, daher Wunder dann Frachter. Dann sind die Dromonen auch wieder zurück zum Schutz.
    Der Zirkus ist angebaut. ist ein Schwachpunkt meiner civ. Ein natives GA ist also lange nicht in Sicht.


    Neben meinen beiden Städten soll auch mein Nachbar, der Admiral, bekehrt werden.
    Wir haben gleich zu Beginn ein schönes Siedlungsabkommen vereinbart. Meine Zweitstadt hat mit 2 Schafen, Kühen und Oase
    vier Felder, die (mit Weide) 4 Ertrag geben. Und ein Stall wird auch dort gut reinhauen (+3 )
    Er würde mir Schokolade für 3 gpt verkaufen. Also + 3 gpt nicht -3 gpt
    Ob Raupokratien bei Ihren Nachbarn anschreiben können?

    Deutschland:

    Bild

    Er hat eigentlich ein schönes Pantheon gewählt, ich nenne es "Raupes Alptraum" Emoticon: snicker
    Da es keinen einzigen Dschungel im byzantinischen Reich gibt nutzt es meinen Städten Null.
    Ob der Admiral die Bekehrungen gutheißen wird
    Er kann dann immerhin Moscheen bauen.
    Stonehenge steht in Berlin, da Polynesien das Wüstenpantheon hat wird Deutschland die 4. Reli bekommen.
    Vielleicht hat Byzanz vorher schon seine Erweiterung.


    Deutschland und Polynesien haben diese bzw. vor 2 Runden UA 4 eingeführt.
    Das demoführende Polynesien nun im GA, Deutschland hat kein GA, der Admiral spart sich das also für später.



    In Testspielen gegen die KI (SG7) war ich an diesem Zeitpunkt bei ca. R60-65., es lief also sehr gut.
    Der nahe kulturelle Stadtstaat hatte - trotz Erpressungen - ein Barblager ausgeschrieben und es wurden mehrere Barbs in der Nähe getötet, das gab ordentlich

    Bild

    Diese Runde wurde die 3. Stadt gegründet, ein neues Point of no return
    Die Pelze halten Byzanz aus dem raus.
    Im Mittelalter spendet der Stadtstaat 12
    Zum Vergleich: Eine Tradi-civ mit 4 Städten und Legalismus macht auch 12
    In 5 Runden kann schon der nächste Sopobaum begonnen werden.
    , , ...Byzanz ist überall top. Außer in , da braucht es noch paar Frachter.
    Oder doch lieber ein Amphitheater

    Phase V....


    Wäre mir jemand mit der 2. Reli zuvorgekommen, hätte es nur einen -Satz gegeben.
    Dann hätte ich das Weidenpantheon gewählt, das brächte sehr viel
    Aber die Zahlen sind (tief) rot und das mag ich nicht...ist schlechtes Spiel
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    Geändert von wileyc (22. Dezember 2017 um 14:41 Uhr)
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  10. #460
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    Weiter geht es.
    Ohne Verluste ins neue Jahr gekommen.

    Bild

    Der Admiral hat für Atzeken-Rangifer übernommen.
    Paolo ist mit England ins Mittelalter gekommen, wahrscheinlich per Gilden auf dem Weg zu den Langbogis.
    Nur kommen die rechtzeitig. Trotz Botschaft ist London passenderweise im Nebel versteckt


    Zu den Inkas.
    Was sagen die Berater:

    Bild

    Wirtschaft: Minen
    Ausland: Wellington bekommt den Streitwagen, dadurch wieder bei 65 .

    Bild

    Eine Triere wird auch noch übergeben. Dann gehen uns die Optionen bei der Einheitenübergabe aus.
    Die zweite Triere möchte ich als Auklärer und Schwimmberserstopper behalten
    Militär: Angriffsplanungen laufen
    Wissenschaft: Das wäre schummeln


    Es fehlt der Kulturberater.

    Bild

    Kapstadt will also, dass man viel macht.
    Na dann legen wir doch los.

    Bild

    Ich kann mich aus dem letzten Jahr an "Rat"schläge erinnern, dieses Lager zu schließen.
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    Geändert von wileyc (09. Januar 2018 um 10:33 Uhr)
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  11. #461
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Es wurde allerdings zu recht kritisch angemerkt, dass die Armee der Inkas bei Hormus eher peinlich agiert.
    Aber Stadtstaaten erobern ist eben nicht so einfach wie eigene Städte gegen Stadtstaaten zu verlieren
    (auch dieses Jahr dieses Bohren in die Wunder anerkannter Meisterspieler )

    Nun ist es aber so weit.
    Die Ritter sind nun ja auch endlich da und machen sich bei Plündern nüzlich um weitere ugrades zu finanzieren.

    Bild

    Weide geplündert, repariert, wieder geplündert, 9 gezogen, Bauernhof geplündert, zwischen 30-40 verdient.

    Die Stadt war bei 51 HP.
    Katapult und 2 Armbrüste schießen sie locker auf 0.
    Der Kompo gab noch der Pike einen mit und für den Einmarsch haben wir ja Schiffe. Man könnte uns für ein räuberisches Küstenvolk halten

    Bild

    Das bringt die Einnahme

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    Nicht viel stehengeblieben. Leider kein -Gebäude.

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    Daher global 1 da die geplünderten Perlen wieder angeschlossen wurden.
    Schrein ist doof, Schmiede nützt auch nicht viel bei einer Marionette.
    Der Markt ist gut.
    Die BT werden die nutzlosen Wiesen mit Handelsposten versehen, das mögen KI-Stadtverwalter.


    2 Reiter werden aufgewertet.
    Nächste Runde dann noch der Kompo dann geht es zu den Atzeken.
    Detaillierte Planungen demnächst.


    Unser Späher wird an dem Krieg nicht mitmachen sondern das gewünschte Naturwunder suchen.


    England und einige Teile des Irokesenlands sind noch unbekannt.
    Hans Reich wird immer größer

    Bild
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  12. #462
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    Statistiken

    Wegen sind die Städte und -maximiert.

    Bild



    Eine Straße nach Hormus ist in 2 Runden fertig, dann sind wir wieder aus dem raus und machen 6,87 gpt mehr durch die dann aktive Straßenanbindung.



    Unser Ausstoß ist ja peinlich
    Jedes hunnische Dorf macht mindestens 5
    Mit der Alhambra und kommende Gilden muss das besser werden.



    In 3 Runden beginnen einige Städte Werkstätten zu bauen.
    Unsere Seestadt wird recht ordentlich und soll dann (vielleicht zusammen mit Hormus) Galeassen bauen um Viborg sicher auf 0 zu schießen.


    Demo
    Nur bei einem Wert Erster.

    Bild


    Unser Militär in 2 Korps und Reserve:

    Atzenfront:
    Das Hormuskorps wird angeführt von 1 General und hat
    1 Katapult, 3 Armbrüste, 4 Ritter, 1 Sanireiter, 2 Piken und 1 Mohawk
    Ein weiterer ist vereinbart.
    Auftrag: Atzekische Elefantenstadt im Handstreich nehmen.


    Dänenfront:
    Das Viborgkorps wird angeführt von 1 General
    1 General kommandiert mehrere Piken und Armbrüste.
    Auftrag: Sitzkrieg. Front halten. Die Gewürze werden nicht angegriffen, der Streitwagen ist ja weg.

    Reserve:
    1 Armbrust muss den Iros für die Mohawks übergeben werden.
    1 Armbrust trainiert weiter im/am Ausbildungsleiter für 30 XP und die -Quest.
    1 Ritter in 2 Runden bereit
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    Geändert von wileyc (09. Januar 2018 um 11:05 Uhr)
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  13. #463
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    Runde 95

    Unser nördliches Übungslager hilft bei der -Quest für den maritimen StSt Kapstadt, die wir aktuell anführen. . Leider noch zwölf Runden, und die haben auch schon einen Verbündeten (Ägypten)




    Kiew bei uns oben hingegen hat nur scheiss mittelprächtige Quests im Angebot:

    - Große Mauer: gesperrt
    - Barbarenlager: nö!
    - Einheiten schenken: auch nö! (gegen wen führen die eigentlich Krieg?!)



    Ansonsten tut sich diese Runde wenig. Han gibt uns Gold als Luxusressource, vermutlich hat der Coyote seinen Hundeblick eingesetzt. Dadurch wieder im , Lycania wird also von 1+ 1 auf 4 umgestellt.



    Oben zu sehen: die quasi tote Triere kommt nach Wellington (feindlich gesinnte StSt sind eine Pest ) als Geschenk, die nützliche bleibt bei uns. Ein Bautrupp südlich von Hormus bereitet geschützt vom Ritter die nächsten Schandtaten vor - der Azteke soll schnell und brutal erwischt werden. Das seine Truppen (die, die nicht in Dänemark Fremdenlegion spielen...) aktuell mit den Irokesen streiten ist sicher hilfreich...

    Demo - Han ist die dicke Wurst (vorsicht, kleiner Coyote )

    Achtung Spoiler:


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  14. #464
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    So schön das mit dem Barblager und der -Quest auch ist.
    Die linke Armbrust dort muss zu den Irokesen gehen, das ist vereinbart.
    Wir bekommen einen 2. Mohawk dafür. Im Moment haben wir Han einen Krieger gegeben, den er aufgewertet zurückgeschickt hat.
    Wenn Kiev mit den Irokesen verbündet ist, dann ist es im Krieg mit den Atzeken, Ägypter und Dänen.


    Han habe ich nicht kontaktiert.
    Das Luxusgut kam aus dem Nichts.
    Das Schöne an PBEM-Allianzen: Positive Überraschungen. Kleemo im 232er war da auch öfters sehr spendabel. Emoticon: freunde


    Tja die Demo.
    Han ist weg und päppelt uns ein wenig.
    Sorgen wir dafür, dass die Atzeken noch vor den Engländern raus sind.
    Vielleicht überlebt Paolo auch die Ägypter.
    Die Dänen werden vielleicht Dritter. Dafür müssen sie bei London aber eine bessere Perfomance zeigen als im 1. Anlauf
    Spöttischer Story-Quälgeist
    Kartenfrickler (254er/258er/270er)


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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  15. #465
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Planung der Operation Igloo Braun(barbar)

    Wieder eine dämliche Quest

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    Vilnius will das gleiche wie ich. Und wer gibt den Inkas und einen GI
    Also selber machen in Märkten und Werkstätten. Aber das dauert
    Ab nächster Runde werden sie endlich gebaut.

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    Die Atzeken stellen für die Irokesen Chicken Itza in einer Stadt fern im Osten fertig.
    Die Dänen für uns Petra in Aarhus.
    Um sie von unserem eigentlichen Ziel abzulenken stelle ich einen Ritter an die Dänenfront
    Für flaches Land befördert, denn er soll mal wieder zu den Gewürzen Emoticon: burn

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    Nächste Runden dann der Angriff auf die Atzen in der Operation Igloo brown
    Ziel der Mission ist die Zerstörung des perfiden Jo-sepp-Llow-er-Pfads, auf dem das "neutrale" Atzekien die Braunbarbaren mit Nachschub versorgt


    Dazu wird zunächst der BT eine Straße auf dem Hügel errichten.
    Wenn der ägyptische Späher da mal nicht eingreift

    Bild

    Ein weiterer BT Stellt dann nächste Runde auf den Schafen die angebaute Straße fertig und voila...das Kata kann auf den Hügel ziehen UND schießen.
    Ebenso 2 Armbrüste 4 und 6 vom Wüstenhügel. Zusammen machen sie ca 100 Schaden an dem Dorf.
    3 Ritter setzen über den Fluss und können dann eine Runde später Tlatelolco einnehmen.
    Handstreich nennt man sowas.

    @Lycan:
    Kriegserklärungsdepesche an den atzekischen Admiral vorbereiten.
    Den nächsten Zug mach ich, die folgende Übernahme einer Stadt einer HI werte ich als Diplomatie, das ist dann Dein Zug

    Demo

    Bild

    Militär muss eingesetzt werden.
    Erst Ost-Atzekien dann Westdänemark. Dort schon mit trebs.
    Viborg mit Galeassen.
    Kopenhagen mit brutaler Gewalt.
    Teno wird ignoriert, das Umland vielleicht ein wenig geplündert.
    Diese Riesenstadt muss erst gestutzt werden, die können wir nicht verdauen.
    Soll der Iro sich dran verschlucken
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von wileyc (13. Januar 2018 um 09:14 Uhr)
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