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Thema: Einheiten: Vorteile verschiedener Klassen

  1. #1
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
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    Einheiten: Vorteile verschiedener Klassen

    Hallo zusammen.

    Ich befasse mich gerade ein bisschen mit den verschiedenen Einheiten in CIV 6, ihren Beförderungen und sonstigen Vorteilen. Dabei bin ich über eine Frage gestolpert:

    Es gibt ja Einheiten, die als "Anti-Kav" bezeichnet sind, wie z.B. Speerkämpfer, Pikeniere, usw. Tatsächlich habe ich bislang nicht herausgefunden, welchen konkreten Vorteil diese denn nun gegen Kavalerie hat. Das einzige was ich finde ist, dass die erste Beförderung +5 gegen Kav sein kann. Aber das alleine sorgt doch nicht dafür, dass ich hier eine Einheit habe, der man das Prädikat "Anti-Kav" anhängen könnte...

    Weiß jemand da näheres? Ich habe im Kampf auch leider nie darauf geachtet...

  2. #2
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
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    Ok, ich war mit meiner Frage wohl etwas voreilig: Anti-Kav sollten +10 gegen Kav haben...

  3. #3
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    Außerdem erhalten normale Melee Einheiten einen Bonus gegen Anti-Kav. Deswegen kann man mit einem Krieger ein Barbarenlager mit Speerträger ausheben.
    Mein Let's Play Kanal für Strategiespiele: https://youtube.com/legendarymarvin (EU4, HoI4, Civ 6 Gottheit)

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Leponex
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    Wo wir beim Thema wären:

    Der Vorteil von "leichter Kavallerie" liegt im Gegensatz zu "schwerer Kavallerie" in ihrer Möglichkeit zur Flankierung.
    Was absolut gesehen besser ist weiß ich auch nicht. Ich spiele dennoch lieber mit schwerer Kavallerie.

    (es ist logisch, dass auch schwere Kavallerie und alle Einheiten Flankieren können - ich wollte nur das Preis-Leistungsverhältnis hervorheben, weil leichte Kavallerie ja weniger kostet - und somit schneller mehr Einheiten produziert werden können, als bei schwerer Kavallerie.)

  5. #5
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Leichte vs Schwere ist denke ich ein internes spielmechanisches Konstrukt, klare Eigenschaften sehe ich da bei beiden nicht. Streitwagen sind eine antike schwere Einheit mit 2(+1) Bewegung, Reiter die leichte mit 4, Ritter haben als Schwere dann aber auch 4 und Kavallerie als Leichte ebenso...

  6. #6
    Des Grafen Chefkritiker Avatar von Karlzberg
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    Gut vorstellbar, dass da ein Konzept entwickelt wurde, das es nicht mehr in die Vanilla-Version geschafft hat und erst mit einem Addon kommt.
    gez.: Das einzig wahre Bier

    Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!

  7. #7
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    Ich nutze Reiter, Ritter und Kavallerie eigentlich nur zum Erobern von Städten (die können in sicherer Entfernung lauern, bis ich die eroberungsreif bombardiert habe) oder zum Ergreifen von Siedlern und Arbeitern.

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von MrLeHugo
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    Kann mir jemand sagen, durch welchen Effekt die Reiter in CiVI so (zu) stark geraten sind? Liegt das an einer hohen Kampfstärke, oder an einem bestimmten Bonus (z.B. Flankieren) ?
    Man kann ja wenig gegen einen Pferde Rush am Anfang tun.

  9. #9
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Na ja, früher kriegten sie keinen Bonus für Verschanzung und Abzug auf Stadtangriffe, beides ist weggefallen. Dazu können sie jetzt Kontrollzonen ignorieren und der Anreiz ihre Konter, Speere und Piken, zu bauen, ist geringer, weil die jetzt Nachteile gegen Nahkampfeinheiten haben.

  10. #10
    Seltener Besucher Avatar von dreizopf
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    Noch 'ne Frage bitte:

    Beim Lager muss man sich ja zwischen Kaserne und Stallung entscheiden. Wobei und wie wirkt sich diese Entscheidung aus?
    Ich sehe nämlich weder einen Bonus noch andere Unterschiede. Ich würde erwarten, dass ein Lager mit Kaserne-WaKa-MAkad keine Streitwagen/Ritter/Panzer/KPanzer bauen kann oder zumindest nicht die Korps und Armeen, sondern nur die Krieger/Infanterie-Dinge.
    * Wissen: ist Macht * Nix Wissen: Macht nix *

  11. #11
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    Naja, Kasernen bringen +25% XP für Infanterie, Stallungen +25% XP für Kavallerie. Ich schätze mal, daß das der einzige Unterschied ist...der sich dann auch erst im weiteren Spielverlauf niederschlägt.
    Mal isses so, und mal isses so. Und isses mal nicht so, dann isses halt so.

  12. #12
    CIV 6 Liebhaber Avatar von Unabsteigbar
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    Yupp, mehr ist das nicht. Wobei in langen Spielen die +25% (und die +2 Prod) schon geil beim Leveln sind.
    Fufu4All, die erste große CiV 6 Story. Der freundliche Wilde trifft ausschließlich auf zivilisierte Barbaren.

  13. #13
    Seltener Besucher Avatar von dreizopf
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    Danke für Eure Antworten!

    Die 25% XP sind mir irgendwie nie aufgefallen, ich werde das mal genauer beobachten.

    Infanterie und Kavallerie also, hm, und die anderen Landeier? Ich tippe mal auf folgende Einteilung:
    Kaserne: Krieger-Karriere, Speerkämpfer-Laufbahn
    Stallung: Reiter-Hof, Streitwagen-Schule
    ... und alle anderen Landstreitkräfte bekommen weder hier noch da Bonus? Wie schade!
    * Wissen: ist Macht * Nix Wissen: Macht nix *

  14. #14
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von dreizopf Beitrag anzeigen
    ... und alle anderen Landstreitkräfte bekommen weder hier noch da Bonus? Wie schade!
    Du merkst ja schon selbst, dass so keinen Sinn ergibt. Und so ist es auch... Schaue doch einfach in Spiel die Beschreibung richtig an. Da steht alles. Und sonst steht es auch noch mal online:

    http://civilization.wikia.com/wiki/Barracks_(Civ6)

    +25% combat experience for all melee and ranged land units trained in this city
    http://civilization.wikia.com/wiki/Stable_(Civ6)

    +25% combat experience for all light and heavy cavalry units trained in this city
    Es gibt in Civ6 jetzt genau! 4 Klassen auf dem Land. Nahkampf, Fernkampf, leichte Kav und schwere Kav. Und alle 4 werden durch ein Gebäude "unterstützt". Ganz einfache Kiste eigentlich.

    Übrigens. Was ist mit anderen Gebäuden? Wie die Waffenwerkstatt z.B.?

    http://civilization.wikia.com/wiki/Armory_(Civ6)
    http://civilization.wikia.com/wiki/M...Academy_(Civ6)

    +25% combat experience for all military land units trained in this city.
    Also: für alle 4 Klassen!


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  15. #15
    Seltener Besucher Avatar von dreizopf
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    Danke!
    Wer lesen kann, und es auch ab und zu tut, ist klar im Vorteil. Also Danke für die Erläuterungen.

    Mir bleibt allerdings mein Eindruck, dass mit voll ausgebautem Lager (Kas/Stall, WaKa, MAkad) die XP-Balken von neuen Einheiten leer bleiben und nicht zu 25% vorgefüllt sind.
    * Wissen: ist Macht * Nix Wissen: Macht nix *

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