Wird dieser Thread noch behandelt? Bzw. lohnt es sich noch Verbesserungsvorschläge zu geben?
Nachdem Rise&Fall erschienen ist, habe ich Civ6 wieder intensiv gespielt und würde gerne meine Vorschläge&Wünsche äussern:
Gameplay
- Wünschenswert für mich wäre ein individuell einstellbarer Schwierigkeitsgrad, wodurch man die Startbedingungen für sich und seine Gegner anpassen kann. Zum Beispiel der Kompromiss: KI bekommt 100% Produktionsboni, dafür bekomme ich 3 Siedler zu Beginn eines Spiels. Das lässt Leuten mehr Spielraum für diejenigen denen z.B. König zu leicht ist, aber Kaiser zu schwierig.
- Bezirke sollte man abreissen können. Entsprechend teure Produktion sollte es kosten, aber wie ich finde muss es diese Möglichkeit geben, Bezirke neu platzieren zu können.
- Eine Zwischenstufe mehr bei den Bezirken. Industriegebiet -> Werkstatt -> ??? -> Fabrik -> Kraftwerk
- Kürzere Handelswege bekommen Boni und längere Handelswege Mali. Ist doch realistischer, dass ein kürzerer Handelsweg profitabler ist als ein langer.
- Grosse Persönlichkeiten allen voran Generäle und Admiräle, dass man diese stehlen, eliminieren oder wenigstens für eine gewisse Zeit inaktiv machen kann.
- Je mehr strategische Resourcen man hat, desto mehr Vorteile hat man. Würde der Siedlungsplanung wieder etwas Reiz geben. Grundsätzlich braucht man nur 1 Resource jeden Typs und das wars. Interessanter fände ich z.B. 2x Pferde = Bau von Kavallerieeinheiten möglich. Für jede weitere Pferderesource erhöht sich die um x% oder bekommt für jede 2 weitere Pferderesource +1 . Würde meiner Meinung nach neue Strategien und Siedlungsplanung ermöglichen.
- Mehr Luxusgüter verteilt. Es wirkt irgendwie einfallslos seit Rise & Fall, dass man überall Bernstein und Wale platziert. Im aktuellen Save habe ich 18x Bernstein und 14x Wale.
Balancing
- Bin dafür, dass entweder alle Ozeanfelder +1 erhalten oder es an den Küsten mehr Fischresourcen gibt. Es ist weiterhin ein Nachteil direkt am Meer zu siedeln.
- Seehäfen erhalten +3 anstatt der aktuellen +2
- Helikopter erhalten +1
- Finde es gut, dass Weltwunder so viel kosten. Sind schliesslich einzigartige und spezielle Gebäude. Deshalb finde ich, dass sie jeweils ein bisschen stärkere Boni erhalten. Für viele Civ's oder für viele Strategien werden die Wunder einfach nicht gebraucht. Es gibt einige Wunder die dann im Gegensatz zu den anderen zu mächtig sind. Big Ben, welcher Gold verdoppelt und eine Wirtschaftskarte erhält. Da stinken dann andere Wunder gewaltig ab und diese sollte man aufwerten.
KI
- Wenn ein Notfall herrscht und die KI teilnimmt, sollte sie auch aktiv daran teilnehmen. Meist ist es so, dass ich eine heilige Stadt bekehre und mir 3 gegnerische Zivilisationen den Notfall erklären, um die Stadt zurückzubekehren. Ich stelle einen Apostel neben die Stadt und es passiert 36 Runden nichts und erhalte 10 000 Gold fürs Nichtstun und zusätzliche Religionsexplosion. Ist schon 3x passiert. Wenn man schon ein Feature präsentiert, sollte man die KI zumindest so programmieren, dass sie auf dieses Event reagiert.
- Prioritäten-Algorithmus verbessern. z.B. KI kann mit einer Einheit meine geschwächte Einheit vernichten. Stattdessen greift sie meine gesunde Einheit an und vernichtet sich selbst.
- KI sollte gewisse Strategien priorisieren und vernachlässigen. Wieso setzt Dschingis Khan auf Religion? Alle seine Städte wurden bereits bekehrt und trotzdem baut er seine heiligen Stätten aus. Wieso baut er überhaupt heilige Stätten? Er ist doch ein Kriegstreiber, der auf Eroberungen aus ist?
- Trotz diversen Patches platziert die KI Bezirke sehr unvorteilhaft. Zudem nutzt sie selten bis kaum die Wohnviertel, obwohl sie oftmals einen massiven Nahrungsüberschuss erzielt. KI bevorzugt zu stark die heilige Stätten, obwohl sie nicht auf den Religionssieg aus ist.
- In der Punkterangliste sieht man die militärische Stärke. Ich finde, die Entwickler sollten der KI einen Riegel vorschieben, dass die KI ab einem gewissen Stärkeunterschied keinen Krieg erklärt. Finde es ziemlich unrealistisch, dass Katarina Medici mit einer Stärke von 26, mir mit 962 Militärpunkten den Krieg erklärt.
- KI nutzt beim Krieg Geländefelder-Vorteile nicht, bzw. platziert sie unvorteilhaft oder greift über Fluss an.
- Gegner verlangt 50 Gold pro Runde für Frieden, obwohl ich dutzende Einheiten und 2 Städte vernichtet habe.
Grafik
- Nice to have. Ich persönlich fände es cool, würde man Einheiten visualisieren. 1 Einheit so wie sie jetzt ist. Bei Korps sieht man 2 Einheiten auf dem Feld und bei einer Armee sieht man 3 Einheiten auf einem Feld. Würde für mich eine grössere Übersicht machen, als diese Sternchen.
- Dieser Kontrast- und Dunkelfilter bei goldenen respektive dunklen Zeitaltern abschwächen. Der Kontrast ist zu hoch und lässt alles etwas sehr unnatürlich aussehen. Hingegen beim dunklen Zeitalter hat man das Gefühl es ist Nacht. Gute Idee mit den Filtern, aber etwas zu intensiv eingesetzt m.M.n.
Sonstiges
- Ich wünsche mir dringend mehr Interaktionen mit den Zivilisationen. Mehr Diplomatie! Dass man mit Ihnen vielleicht reden kann, Verträge abschliessen etc. Allgemein mehr Interaktion. Die ganze Diplomatie wirkt im Moment unfertig und sehr lieblos umgesetzt.
- Realistischere Handelsabkommen. Bin mit der KI sehr freundlich gesinnt (blaues Smiley-Icon). Trotzdem verlangt die KI für ein einzelnes Luxusgut von mir gleich 2 Luxusgüter plus ne Menge Gold. Sorry... aber das ist nicht realistisch. Jeder vernünftige Mensch würde ein 1:1 Handel machen, denn schliesslich profitiert man selbst durch den 1:1 Handel.
- Im Lategame ist es ziemlich nervig die Produktionen der ganzen Städte durchzuklicken. Es wäre um einiges bequemer man könnte eine Dauerschleife für Bezirksprojekte anlegen, sodass man nicht mehr gefragt wird, was in dieser Stadt produziert werden soll.
Das sind so einige Dinge, die mir nach Rise&Fall aufgefallen sind. Gutes Addon. Etwas zu teuer für die eher geringfügigen Änderungen, aber Gameplaytechnisch ist es ein gutes Addon. (Beitrag ist kopiert, wusste nicht welchen Thread ich nutzen soll)
LG
udtojan