Da denkt man sich, probiere einfach einmal eine Runde Civ VI, aber in Runde 25 vergeht mal wieder komplett die Lust, die ersten Stadtstaaten sind aus dem Spiel weil FX nicht in der Lage ist ein Release ohne Bugs durchzuführen noch innerhalb einer akzeptablen Zeit für Linux Patches nachzureichen. Wir haben mittlerweile acht Monate seit Release durch und sie sind nicht einmal in der Lage innerhalb der Zeit Typos in der Datenbank zu beseitigen, weil die Patch- und Release-Politik komplett daneben ist.
Kaufe Produkte von FX nur noch 24 Monate nach Release sofern sie es innerhalb der Zeit auch geschafft haben die Patches nachzureichen. MP funktioniert nach wie vor nicht, Wordbuilder gibt es auch nur mit Fummeleien über Sachen aus Civ V. Einfach unfähig.
Ne, die hat sich schon verbessert. Sie ist aber trotzdem noch relativ blöd.
Ja. Diese Woche einen wirklich schwierigen Start gehabt (und bin 5 Runden gewandert, habe erst in Runde 6 gegründet ). Mein Nachbar hatte zeitweilig eine ganze Armee in meinem Land rumrennen. Der hätte mich locker rausnehmen können aber nein, er hat lieber gewartet und gewartet...bis das Blatt sich gewendet hat Hätte auf einen Angriff gewettet
Kommt darauf an auf welchem SG du spielst. Ab Kaiser sollte die KI genug Einheiten haben, um dir etwas Herausforderung zu bieten. Natürlich gilt das nur für Landeinheiten, denn auf Wasserkarten ist die KI in allen Spielen der Civ-Reihe schlecht. Außerdem ist die KI meistens nur in der Klassik/Antike wirklich aggressiv. In der Rennaissance oder später wird sie schon deutlich friedfertiger.
Ich kann inzwischen den AI+ Mod empfehlen. Da baut die KI gerne massig Einheiten selbst auf König. Und erklärt auch gerne mal den Krieg wenn sie sich überlegen fühlt. Dann hat man schnell mal 15-20 Einheiten vor den eigenen Städten stehen. Wenn man dann nicht genügend eigene Truppen hat, ist schnell mal ne eigene Stadt weg.
Natürlich kann auch der Mod die Angriffs-KI nicht verändern, die ist hardcoded. Aber die ist inzwischen ja auch längst nicht mehr so zahnlos als zu Release. Auf Kaiser dürfte es dann auch noch mal ne Stufe schwerer sein.
Mein Problem mit der KI war eher, dass sie mit ihren Einheiten so unfähig umgeht, dass sie selbst mit einer absoluten Übermacht kein Land sieht.
Viel macht aber auch die Kenntnis der Spieler über die KI aus. Bei meinen tausend Stunden Civ weiß ich mittlerweile sehr genau welche Einheit durch die KI angegriffen wird. Ich brauche nur eine Fernkampfeinheit in die Sichtreichweite einer gegnerischen Nahkampfeinheit zu ziehen und meine anderen Einheiten sind geschützt, weil der Gegner unbedingt die Fernkampfeinheit ausschalten möchte. Das macht es natürlich einfach gegen die KI zu kämpfen. Jemand unbedarftem würde da der eine oder andere Fauxpas passieren. Heißt ich als Mensch habe den übergroßen Vorteil des Lernens, während der KI diese Möglichkeit vorenthalten wird. Auch gewisse Taktiken sind nicht einprogrammiert. Diplomatische Einkreistaktiken um dich in einen Mehrfrontenkrieg zu zwingen oder Guerillataktiken um dich schreckhaft zu machen, weil du kleine Einheitenmengen des Gegners auf der anderen Seite deines Reiches entdeckst. Diplomatische Möglichkeiten zur gemeinsamen Koordination eines Krieges bleiben auch aus. Die gab es bei Civ 5 soweit ich mich erinnere. Vllt auch civ4... Ihr wisst was ich meine.
Ich kann Firaxis trotzdem gut verstehen wenn sie sagen, dass es der Masse von Spielern lieber ist ein Spiel mit weniger Mühe gewinnen zu können, als Unmengen Erfahrung machen zu müssen, um eine Partie meistern zu können. Ich wünschte nur sie würden beide Spielergruppen bedienen wollen mit einer Auswahl der KI Schwierigkeit bezüglich Taktik.Von mir aus auch als DLC. Dann würde man ja sehen, wie viel es wert ist eine Taktik-KI zu programmieren.
jo.. fände ich eine gute Idee. Daran kann Firaxis dann auch gleich sehen, ob Interesse an einer KI da ist und wenn ja wie hoch diese ist. Und das ohne das es Ressourcen vom Release wegnimmt.
Ich habe das selbe bereits vor einigen Tagen bei Paradox-Spielen vorgeschlagen, weil diese auch massiv an der KI leiden.