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Amateurastronomie Blog
"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
So baue ich die Panzerarmeen. Überall Ritter und Rittercorps errichten. Mit der richtigen Politikkarte geht das sehr schnell. Die dann zum Training schicken bei den Barbs. Und anschließend zu Armeen zusammenfassen. Dann rasch zum Verbrennungsmotor getecht und Politikkarte 50% Rabatt auf Aufrüsten gezogen und innerhalb einer Runde steht die Invasionsstreitmacht. Danach dauert es nur noch wenige Runden bis zum militärischem Sieg...
...bei einem ordentlich geplantem Big Ben Bau bleibt auch noch was in der Kriegskasse übrig für die Schiffe...
Als Inder kommt noch eleganter an gepimpte Panzer durch die UU. Die hat man praktisch ab Beginn des Spieles und ist direkt zum Panzer aufrüstbar.
Geändert von Fonte Randa (25. Januar 2018 um 17:24 Uhr)
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Gibt es für das Achievement "Bekomme 5 Inspirationen in einer Runde" irgendeine GP oder Wunder?
Oder muss ich das in mühsamer Handarbeit machen?
Es gibt GPs, welche Inspirationen hervorrufen. Zusammen mit gut geplanter Kleinarbeit sollte es also klappen...
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Achtung Spoiler:
Addieren sich die Effekte von Fabriken? D. h. wenn man zwei Städte hat, lohnt es sich dann, in beiden eine Fabrik zu bauen?
Jetzt muss ich auch mal fragen:
Spiele ein Spiel als Russe. Mein netter Nachbar Gilgamesch baut einen Siedler, umrundet einmal mein Land, stellt den Siedler für gefühlte 50 Runden in der Pampa ab. Dann er klärt er mir den Krieg. Während des Krieges gründet er dann auch endlich mal die Stadt. Nach 10 Runden und vielen ziemlich dämlich gezogenen Einheiten will er wieder Friede. Ich gehe darauf ein und fordere u.a. die neue Stadt. Die hatte zu dem Zeitpunkt vielleicht ein Feld durch eine Kulturerweiterung dazugewonnen. Als ich die Stadt dann bekommen hatte waren es viel mehr, es dürfte dem entsprochen haben was man als Russe bei Gründung bekommt.
Ist das so normal? Hätte damit gerechnet diesen Vorteil nur bei eigenen Gründungen zu erhalten
Den Vorteil der Russen bekommt man auch bei eroberten/geschenkten/erhandelten Städten.
Das Feature ist also ganz normal.
Ich habe es glaube ich auch schon mal beobachtet, dass in Spielen mit einem späteren Startzeitalter dasselbe in übernommenen Städten passierte.
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also ich bin mir recht sicher, dass das NICHT der fall ist.
Habe oft mit den russen gespielt und den "bug" nicht bemerkt...allerdings builder ich auch lieber als städte zu erobern (erst recht bei der shitty ki)
ok, dann nehme ich das zurück.
finde es auch suboptimal geloest
Hallo zusammen
Nach einer Weile habe ich mal wieder CiVI ausgegraben und wollte mich vor dem kommenden AddOn etwas in Form bringen.
Beim Spiel sind mir aber ein paar Fragen gekommen, die ich so nicht mehr auf dem Schirm hatte. Ich spiele übrigens mit dem CQUI-Mod.
1. Wie kann man sich die letzten Meldungen anzeigen lassen? Die meisten sind zwar uninteressant, aber gerade Infos, dann man eine Technik soweit angeforscht hat, dass die Inspiration wirkt, rutschen mir immer wieder durch
2. Welchen Sinn machen Korps und Armee? Machen da zwei oder drei einzelne Einheiten nicht mehr Sinn?
3. Bezirksboni am Beispiel Industriebezirk. Fabrik und Kraftwerk geben ihre Produktion in jede Stadt im Umkreis von sechs Feldern weiter. Macht es in der entfernten Stadt dann überhaupt noch Sinn, dort einen Industriebezirk mit den entsprechenden Gebäuden zu bauen? Der Bonus wird ja nicht verdoppelt, d.h. Stadt A gibt zwar an Stadt B, Stadt B aber nicht an A (wenn beide Bezirk und Gebäude haben)
zu 3.: nur Kraftwerk und Fabrik geben ihren Prod-Bonus weiter. Bonus durch Workshop und Nachbarschaftsbonus gewährt jeder Bezirk nur seiner Stadt. Und bei der Fabrik gibt es noch eine kleine Ausnahme: es gibt eine große Persönlichkeit, die +2 auf die Produktion von Fabriken gewährt. Mit dem Mausoleum hat diese zweit Anwendungen. Setzt man die zweimal ein, dann haben Fabriken +7 Produktionsbonus. Allerdings werden in die anderen Städte dann laut ingame Anzeige nur +5 transferiert. Hier bringt eine Fabrik in der Stadt selbst also nochmal +2.
Generell bringt also ein Industriebezirk neben den Punkten für GP und abhängig vom Nachbarschaftsbonus natürlich schon nochmal Produktion in die Stadt. Ob man das nochmal baut hängt halt von der Priorisierung ab; die Anzahl der Bezirke ist beschränkt und die Ressourcen zum Baus kann man auch anders verwenden...
Die Meldung kenne ich gar nicht, muss von CQUI kommen. Meldungen bzgl. Gegenspieler ("Hat XY gebaut",...) findest du irgendwo im jeweiligen Diplo-Menu
Nicht unbedingt, da ja nur eine Einheit auf einem Feld stehen kann.
Kommt drauf an. Ohne den Bezirk verzichtest du bspw. auf die GP-Punkte. Selbst eine Fabrik und Kraftwerk können sinnvoll sein, um dich vor Sabotage zu schützen. Und wenn die Stadt einen guten Spot mit viel Nachbarschaftsbonus hat, gibt das nochmal schöne zusätzliche .
Aber an sich hast du schon recht, zwingend notwendig ist so ein Bezirk dann natürlich nicht mehr, das hängt von den konkreten Umständen ab. Bei einer kleineren Stadt kann der Bezirksplatz durhaus auch anders sinnvoller beleg werden.