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Thema: Fragen zu Stellaris

  1. #121
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Wie macht ihr das beim Flottenmix später? Nur Schlachtschiffe oder durchgemischt?
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  2. #122
    Mag Ratten Avatar von Rattenkind
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    Definitiv durchmischt. Mit deinen Schlachtschiffen triffst du dann die Korvetten kaum noch, sodass ein Schwarm Korvetten dir die Schlachtschiffe zu Brei schießen kann, wenn die keinen Screen haben. Außerdem kann man im Krieg Korvetten schneller ersetzen als Schlachtschiffe.
    Ist zumindest meine Herangehensweise.
    Zitat Zitat von Ennos Beitrag anzeigen
    Der Mensch schuf Gott nach seinem Ebenbild.
    "A life is like a garden. Perfect moments can be had, but not preserved, except in memory. LLAP"

    - Leonard Nimoy

  3. #123
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    Ich halte mich historisch an unserem aktuellen Flottensystem. Spezialisten.

    Korvetten sind bei mir die Schilde. Ausgerüstet mit massiver Panzerung und Schilden ist ihr einziger Zweck die Feindflotte daran zu hindern die Schiffe dahinter anzugreifen. Allerdings werden Korvetten in abnehmender Stärke benutzt. Trotz Schilde, etc halten sie recht wenig aus. Ihre Raketenewaffnung dient dazu den Gegner auf große Distanz anzugreifen damit sie Schaden austeilen können ehe sie ins Feuer kommen.

    Zerstörer dienen als Allrounder damit man sie auch losgelöst der Flotte in kleinere Geschwadern operieren lassen kann. Sie haben jedoch keine Flaks.

    Kreuzer baue ich nach dem Prinzip der AEGIS-Kreuzer... ihre Aufgabe ist das Abfangen und vernichten von Jägern, Bombern, Raketen und kleineren Feindschiffen.

    Schlachtschiffe sind die Schadensausteiler der Flotte. Aufgrund ihrer in L-Slots verankerten Torpedos und Lancewerfern teilen sie schwere Schläge auf große Distanzen aus und im direkten Kampf ist die geballte Ladung an Gauss-Geschützen tödlich. Sekundär ist die Primärdefensive hier klar Panzerung mit 2-3 Schilden garniert.

    Als sutzätzliche Klasse habe ich zudem ein Schlachtschiff zum Träger umgebaut. Er verfügt über die Nahverteidigungssysteme der Kreuzer und Laser und ausschließlich Bomber. Seine Panzerung ist vernachlässigbar, dafür hat er sehr starke Schilde. Das habe ich gemacht, da Träger viele Slots für Jägerstartpunkte haben und dadurch jeder Versuch den Rest schwer zu Panzern obsolent ist bei sovielen Schwachpunkten. Desweiteren schütze ich den Träger dadurch vor den meisten Fernkampfangriffen. Laser ignorieren den Schild zwar, aber dafür müssen die schon sehr nahe rankommen.

  4. #124
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Wie oft passieren bei euch so die gleichen Anomalien? Ich hab gestern innerhalb einer Stunde dreimal Gasplaneten gefunden in dem Energiewesen leben die umgesiedelt werden wollten.
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  5. #125
    Für mehr Klink im ***** Avatar von Gulaschkanone
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    Mir fehlt noch eine Doctor Who Anspielung, ansonsten hab ich glaub ich da alles gesehen.

    @Enlightment, Nightmare hatte wohl Recht, bei Spezies 2 hats geklappt.
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
    Einheit, Einheit, gib mir meine Minghan wieder :p

    Mehrfacher Gewinner einer DET-Runde und Sieger der Herzen(2/7)

    Vom Kurfürst, über Admiral, Jarl, Botschafter und König zum Papst-ein Leben im Civforum.

  6. #126
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    Was sind das für rote Kreise um die gegnerischen Schiffe?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  7. #127
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Sie sind von einem negativen Effekt betroffen der vermutlich in den blauen Radien um deine Schlachtschiffe wirkt. Schau mal im Bauplan nach, Schlachtschiffe haben auf der rechten Seite 5 Dinge bei denen gewählt werden kann, ist vielleicht ein Schilddämpfer.
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  8. #128
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    Würde ich auch tippen. Zumal dieses zubehör im Designer orange angezeigt wird.


    Ne Frage zu den Antriebsarten...
    1. Warp: kostenlose Fahrt (Baukosten) und komplette Flexibilität, muss an den Rand fahren
    2. Hyperantrieb: 5 Mineralien Baukosten, vorbestimmte Reiserouten, kann überall starten
    3. Wurmloch: 5 Mineralien Baukosten, fliegt außerhalb der Gravitationslinie los, muss aufladen, Reisezeit nicht vorhanden

    Wenn ich das so analysiere stell ich mir ne einfache Frage:
    In Anbetracht der Tatsache müsste der Wurmloch doch OP sein, wenn man in jedem eigenen System so eine Station baut. Die kostet ja keinerlei Unterhalt und hat also nur Anschaffungskosten. Was hält einen also davon ab? Damit hätte man absolute Flexibilität. Einziger Nachteil wäre dann nur noch die Reichweite der Portale. Mit wären Wurmlöcher zwar in der Anschaffung teuer, aber dafür in der Nutzung komplett frei bis auf die Reichweite.

  9. #129
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    Zitat Zitat von Ennos Beitrag anzeigen
    Sie sind von einem negativen Effekt betroffen der vermutlich in den blauen Radien um deine Schlachtschiffe wirkt. Schau mal im Bauplan nach, Schlachtschiffe haben auf der rechten Seite 5 Dinge bei denen gewählt werden kann, ist vielleicht ein Schilddämpfer.
    Ahh ok danke!
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  10. #130
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Nun man braucht für die Wurmlöcher eine Menge Konstruktionsschiffe würde ich sagen. Im Feindesraum hat man keine Wurmlöcher, heißt wenn die Feindflotte ausweicht kann man ihr nicht direkt folgen, man muss erst einen neuen Generator bauen. Auch sind sie nicht besonders stabil, als Feind könnte man eine schnelle Eingreifflottille aus Korvetten bauen und mit denen die Generatoren in einem Bereich ausschalten und damit die Mobilität empfindlich einschränken.
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  11. #131
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Zitat Zitat von nordstern Beitrag anzeigen
    Würde ich auch tippen. Zumal dieses zubehör im Designer orange angezeigt wird.


    Ne Frage zu den Antriebsarten...
    1. Warp: kostenlose Fahrt (Baukosten) und komplette Flexibilität, muss an den Rand fahren
    2. Hyperantrieb: 5 Mineralien Baukosten, vorbestimmte Reiserouten, kann überall starten
    3. Wurmloch: 5 Mineralien Baukosten, fliegt außerhalb der Gravitationslinie los, muss aufladen, Reisezeit nicht vorhanden

    Wenn ich das so analysiere stell ich mir ne einfache Frage:
    In Anbetracht der Tatsache müsste der Wurmloch doch OP sein, wenn man in jedem eigenen System so eine Station baut. Die kostet ja keinerlei Unterhalt und hat also nur Anschaffungskosten. Was hält einen also davon ab? Damit hätte man absolute Flexibilität. Einziger Nachteil wäre dann nur noch die Reichweite der Portale. Mit wären Wurmlöcher zwar in der Anschaffung teuer, aber dafür in der Nutzung komplett frei bis auf die Reichweite.
    Man muss im Krieg halt darauf achten, dass die eigenen Wurmlochstationen nicht zerstört werden (v.a. im MP) sonst sitzt man schnell irgendwo fest.
    PBEM[296]Der letzte Kaiser
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues

    PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich

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  12. #132
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Zitat Zitat von nordstern Beitrag anzeigen
    Würde ich auch tippen. Zumal dieses zubehör im Designer orange angezeigt wird.


    Ne Frage zu den Antriebsarten...
    1. Warp: kostenlose Fahrt (Baukosten) und komplette Flexibilität, muss an den Rand fahren
    2. Hyperantrieb: 5 Mineralien Baukosten, vorbestimmte Reiserouten, kann überall starten
    3. Wurmloch: 5 Mineralien Baukosten, fliegt außerhalb der Gravitationslinie los, muss aufladen, Reisezeit nicht vorhanden

    Wenn ich das so analysiere stell ich mir ne einfache Frage:
    In Anbetracht der Tatsache müsste der Wurmloch doch OP sein, wenn man in jedem eigenen System so eine Station baut. Die kostet ja keinerlei Unterhalt und hat also nur Anschaffungskosten. Was hält einen also davon ab? Damit hätte man absolute Flexibilität. Einziger Nachteil wäre dann nur noch die Reichweite der Portale. Mit wären Wurmlöcher zwar in der Anschaffung teuer, aber dafür in der Nutzung komplett frei bis auf die Reichweite.
    Selber verwendet habe ich bisher nur Warp und Hyperraum. Beim Hyperraum habe ich gar nicht bemerkt, dass das Reisen Mineralkosten verursacht - muss ich mal drauf achten. Wurmlöcher sind mir intensiver bei einem Krieg mit einer KI begegnet. Da ging es taktisch in der Tat darum, rasch die vom Feind installierten Wurmlöcher in dem System zu zerstören (ich war Angreifer) und die unauffällig reinschleichenden Konstruktionsschiffe am Bau neuer Löcher zu hindern. Ich teilte meine Flotte - eine Hälfte für das Planetenbombardement, eine zum Bewachen des Systems. Die KI schlich sich dann übrigens in das System meines Grenzplaneten und baute dort ein Wurmloch für seine Flotte.

    Eine Frage von mir: In welcher Datei kann ich für ein gespeichertes Volk den Namenspool ändern (im eigentlichen Menü kann ich da nicht reinklicken)? Ich möchte meine Menschenmonarchie direkt mit entsprechenden historischen Namen verknüpfen.
    Übersicht meiner bisherigen und laufenden Storys hier im Forum

    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  13. #133
    Registrierter Benutzer Avatar von Seulessliathan
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    Zitat Zitat von Mark Beitrag anzeigen
    Beim Hyperraum habe ich gar nicht bemerkt, dass das Reisen Mineralkosten verursacht
    Aus welcher Quelle hast du das? Ich dachte, der Bau der Schiffe wäre einfach 5 Mineralien teurer.

  14. #134
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Zitat Zitat von nordstern Beitrag anzeigen
    Würde ich auch tippen. Zumal dieses zubehör im Designer orange angezeigt wird.


    Ne Frage zu den Antriebsarten...
    1. Warp: kostenlose Fahrt (Baukosten) und komplette Flexibilität, muss an den Rand fahren
    2. Hyperantrieb: 5 Mineralien Baukosten, vorbestimmte Reiserouten, kann überall starten
    3. Wurmloch: 5 Mineralien Baukosten, fliegt außerhalb der Gravitationslinie los, muss aufladen, Reisezeit nicht vorhanden

    Wenn ich das so analysiere stell ich mir ne einfache Frage:
    In Anbetracht der Tatsache müsste der Wurmloch doch OP sein, wenn man in jedem eigenen System so eine Station baut. Die kostet ja keinerlei Unterhalt und hat also nur Anschaffungskosten. Was hält einen also davon ab? Damit hätte man absolute Flexibilität. Einziger Nachteil wäre dann nur noch die Reichweite der Portale. Mit wären Wurmlöcher zwar in der Anschaffung teuer, aber dafür in der Nutzung komplett frei bis auf die Reichweite.
    Zum einen kosten die Wurmlochgeneratoren 75 Mineralien... das ist net wenig. Später natürlich einfach zu bezahlen, aber am Anfang ist das ordentlich viel. Zum anderen kosten die Unterhalt und zwar 0,25 Energie pro Generator. Also kann man anfangs auch net jedes System damit zupflastern.

    Woher sollen den die Mineralienkosten bei Hyperdrive kommen? Außer halt beim Bau der Antriebe, was aber eigentlich bei allen drei der Fall sein sollte.

  15. #135
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Caves_of_steel
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    Zitat Zitat von nordstern Beitrag anzeigen
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    1. Warp: kostenlose Fahrt (Baukosten) und komplette Flexibilität, muss an den Rand fahren
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    3. Wurmloch: 5 Mineralien Baukosten, fliegt außerhalb der Gravitationslinie los, muss aufladen, Reisezeit nicht vorhanden

    Wenn ich das so analysiere stell ich mir ne einfache Frage:
    In Anbetracht der Tatsache müsste der Wurmloch doch OP sein, wenn man in jedem eigenen System so eine Station baut. Die kostet ja keinerlei Unterhalt und hat also nur Anschaffungskosten. Was hält einen also davon ab? Damit hätte man absolute Flexibilität. Einziger Nachteil wäre dann nur noch die Reichweite der Portale. Mit wären Wurmlöcher zwar in der Anschaffung teuer, aber dafür in der Nutzung komplett frei bis auf die Reichweite.
    man sollte beachten, dass wurmlochstationen unterhalt kosten, nämlich 0,25 EC pro monat
    die galaxis mit den dinger zuzuspammen dauert also.
    auch ist es ein erheblicher nachteil am anfang nicht frei erkunden zu können und in der aufbauphase sind die 75 mineralien die eine station kostet kein zuckerschlecken.
    meine conclusio wäre eher: wurmlöcher sind im späteren spielverlauf stark, schränken aber am anfang sehr ein.

    alles in allem finde ich die reisesysteme durchaus gebalanced

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