Wie macht ihr das beim Flottenmix später? Nur Schlachtschiffe oder durchgemischt?
Definitiv durchmischt. Mit deinen Schlachtschiffen triffst du dann die Korvetten kaum noch, sodass ein Schwarm Korvetten dir die Schlachtschiffe zu Brei schießen kann, wenn die keinen Screen haben. Außerdem kann man im Krieg Korvetten schneller ersetzen als Schlachtschiffe.
Ist zumindest meine Herangehensweise.
Ich halte mich historisch an unserem aktuellen Flottensystem. Spezialisten.
Korvetten sind bei mir die Schilde. Ausgerüstet mit massiver Panzerung und Schilden ist ihr einziger Zweck die Feindflotte daran zu hindern die Schiffe dahinter anzugreifen. Allerdings werden Korvetten in abnehmender Stärke benutzt. Trotz Schilde, etc halten sie recht wenig aus. Ihre Raketenewaffnung dient dazu den Gegner auf große Distanz anzugreifen damit sie Schaden austeilen können ehe sie ins Feuer kommen.
Zerstörer dienen als Allrounder damit man sie auch losgelöst der Flotte in kleinere Geschwadern operieren lassen kann. Sie haben jedoch keine Flaks.
Kreuzer baue ich nach dem Prinzip der AEGIS-Kreuzer... ihre Aufgabe ist das Abfangen und vernichten von Jägern, Bombern, Raketen und kleineren Feindschiffen.
Schlachtschiffe sind die Schadensausteiler der Flotte. Aufgrund ihrer in L-Slots verankerten Torpedos und Lancewerfern teilen sie schwere Schläge auf große Distanzen aus und im direkten Kampf ist die geballte Ladung an Gauss-Geschützen tödlich. Sekundär ist die Primärdefensive hier klar Panzerung mit 2-3 Schilden garniert.
Als sutzätzliche Klasse habe ich zudem ein Schlachtschiff zum Träger umgebaut. Er verfügt über die Nahverteidigungssysteme der Kreuzer und Laser und ausschließlich Bomber. Seine Panzerung ist vernachlässigbar, dafür hat er sehr starke Schilde. Das habe ich gemacht, da Träger viele Slots für Jägerstartpunkte haben und dadurch jeder Versuch den Rest schwer zu Panzern obsolent ist bei sovielen Schwachpunkten. Desweiteren schütze ich den Träger dadurch vor den meisten Fernkampfangriffen. Laser ignorieren den Schild zwar, aber dafür müssen die schon sehr nahe rankommen.
Wie oft passieren bei euch so die gleichen Anomalien? Ich hab gestern innerhalb einer Stunde dreimal Gasplaneten gefunden in dem Energiewesen leben die umgesiedelt werden wollten.
Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.
Mir fehlt noch eine Doctor Who Anspielung, ansonsten hab ich glaub ich da alles gesehen.
@Enlightment, Nightmare hatte wohl Recht, bei Spezies 2 hats geklappt.
Achtung Spoiler:
Was sind das für rote Kreise um die gegnerischen Schiffe?
Zitat von Jake the Dog
Sie sind von einem negativen Effekt betroffen der vermutlich in den blauen Radien um deine Schlachtschiffe wirkt. Schau mal im Bauplan nach, Schlachtschiffe haben auf der rechten Seite 5 Dinge bei denen gewählt werden kann, ist vielleicht ein Schilddämpfer.
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Würde ich auch tippen. Zumal dieses zubehör im Designer orange angezeigt wird.
Ne Frage zu den Antriebsarten...
1. Warp: kostenlose Fahrt (Baukosten) und komplette Flexibilität, muss an den Rand fahren
2. Hyperantrieb: 5 Mineralien Baukosten, vorbestimmte Reiserouten, kann überall starten
3. Wurmloch: 5 Mineralien Baukosten, fliegt außerhalb der Gravitationslinie los, muss aufladen, Reisezeit nicht vorhanden
Wenn ich das so analysiere stell ich mir ne einfache Frage:
In Anbetracht der Tatsache müsste der Wurmloch doch OP sein, wenn man in jedem eigenen System so eine Station baut. Die kostet ja keinerlei Unterhalt und hat also nur Anschaffungskosten. Was hält einen also davon ab? Damit hätte man absolute Flexibilität. Einziger Nachteil wäre dann nur noch die Reichweite der Portale. Mit wären Wurmlöcher zwar in der Anschaffung teuer, aber dafür in der Nutzung komplett frei bis auf die Reichweite.
Nun man braucht für die Wurmlöcher eine Menge Konstruktionsschiffe würde ich sagen. Im Feindesraum hat man keine Wurmlöcher, heißt wenn die Feindflotte ausweicht kann man ihr nicht direkt folgen, man muss erst einen neuen Generator bauen. Auch sind sie nicht besonders stabil, als Feind könnte man eine schnelle Eingreifflottille aus Korvetten bauen und mit denen die Generatoren in einem Bereich ausschalten und damit die Mobilität empfindlich einschränken.
Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.
PBEM[296]Der letzte Kaiser
PBEM[295] Im Osten nichts Neues
PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich
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Achtung Spoiler:
Selber verwendet habe ich bisher nur Warp und Hyperraum. Beim Hyperraum habe ich gar nicht bemerkt, dass das Reisen Mineralkosten verursacht - muss ich mal drauf achten. Wurmlöcher sind mir intensiver bei einem Krieg mit einer KI begegnet. Da ging es taktisch in der Tat darum, rasch die vom Feind installierten Wurmlöcher in dem System zu zerstören (ich war Angreifer) und die unauffällig reinschleichenden Konstruktionsschiffe am Bau neuer Löcher zu hindern. Ich teilte meine Flotte - eine Hälfte für das Planetenbombardement, eine zum Bewachen des Systems. Die KI schlich sich dann übrigens in das System meines Grenzplaneten und baute dort ein Wurmloch für seine Flotte.
Eine Frage von mir: In welcher Datei kann ich für ein gespeichertes Volk den Namenspool ändern (im eigentlichen Menü kann ich da nicht reinklicken)? Ich möchte meine Menschenmonarchie direkt mit entsprechenden historischen Namen verknüpfen.
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Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
Zum einen kosten die Wurmlochgeneratoren 75 Mineralien... das ist net wenig. Später natürlich einfach zu bezahlen, aber am Anfang ist das ordentlich viel. Zum anderen kosten die Unterhalt und zwar 0,25 Energie pro Generator. Also kann man anfangs auch net jedes System damit zupflastern.
Woher sollen den die Mineralienkosten bei Hyperdrive kommen? Außer halt beim Bau der Antriebe, was aber eigentlich bei allen drei der Fall sein sollte.
man sollte beachten, dass wurmlochstationen unterhalt kosten, nämlich 0,25 EC pro monat
die galaxis mit den dinger zuzuspammen dauert also.
auch ist es ein erheblicher nachteil am anfang nicht frei erkunden zu können und in der aufbauphase sind die 75 mineralien die eine station kostet kein zuckerschlecken.
meine conclusio wäre eher: wurmlöcher sind im späteren spielverlauf stark, schränken aber am anfang sehr ein.
alles in allem finde ich die reisesysteme durchaus gebalanced