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Thema: [224] Second of Eight

  1. #361
    Lone Wolf Avatar von Calis
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Kompos...Plural...2 Einheiten...Mit einem Kompo ist man bei ~15.000
    ASO, ok.
    Eigentlich bin ich ein sehr netter Mensch. Wenn ich Freunde hätte, könnten die das bestätigen. (Adriano Celentano in Der Brummbär)

  2. #362
    Spendet Blut Avatar von derboe
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    20.298 Soldaten Da geht ja jemand schon gut ab...
    Das riecht iwie nach Hunnen und einen Rammenfund
    Ansonsten kommt man nicht so schnell auf 20K
    Selbst 2 Kompos sind weit weniger

    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Kompos...Plural...2 Einheiten...Mit einem Kompo ist man bei ~15.000
    Ein Kompo alleine sind grad mal 12K
    2 zusammen machen knapp 17K

  3. #363
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Da will eben jemand sicher gehen beim Stadtstaatenerpressen....fragt sich nur, was diese civ so unter "kleine Völker" versteht...

    Ja bei 15.000 meinte ich Kompo + FL.

    Gibt es eine Liste in denen die Auswirkungen der Einheiten auf den Demowert aufgeführt ist..die könnte ich sehr gut gebrauchen
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    Douglas Mc Arthur

  4. #364
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von derboe Beitrag anzeigen
    Das riecht iwie nach Hunnen und einen Rammenfund
    Ansonsten kommt man nicht so schnell auf 20K
    Selbst 2 Kompos sind weit weniger


    Ein Kompo alleine sind grad mal 12K
    2 zusammen machen knapp 17K
    Hunnen koennen es aber nicht sein, da wir diese schon ausgeschlossen haben?

    Es wurden ganz sicher 2 Krieger gebaut. Wird wohl ein Indianer gemacht haben... Schauen wir mal in die Auswahlliste... Aztecs?

    Da haette ich wohl auch keinen Monument gebaut, bevor ich nicht min. 3 Krieger habe...mit so vielen Barbaren...


    Story: Götterdämmerung: Persien erhebt sich | MP live streams | Amateurastronomie Blog

    Zitat Zitat von William James Durant
    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  5. #365
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Die Barbaren kommen aber nicht sofort. Selbst für einen Atzeken lohnt sich ein Monument.
    Aber man kann bei waldreichem Umland auf Späher verzichten...also ein Atzeke mit 4 Jaguaren...
    Oder doch der Aufbau einer Rush-Armee
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  6. #366
    Spendet Blut Avatar von derboe
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    Ein Azteke mit 3 Jaguaren und min. 210 Gold könnte den Militärwert ergeben (z.B. Durch Erpressungen möglich)
    Bei 4 Jaguaren müsste einer mind. schon in einen Kampf verwickelt sein, denn sonst sind 4 Jaguare mind. 21,9K

    Edith meint.
    R. 13 war der Wert 20.000. Heilt ein Jaguar 10 HPs, dann würde der Wert exakt von 20.000 auf 20.298 steigen.
    In R. 12 waren es ebenfalls 20.000 - Fraglich wie man in der kurzen Zeit so viele Jaguare zusammenbekommt.

    Möglich wären auch 2 neugebaute Jaguare und einen Ruinenupgrade. Aber auch hier müsste es schon kämpfe gegeben haben

    Aber die wahrsch., dass derjeniger der Azteke ist sind sehr hoch

  7. #367
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Jaguare sind ja überaus kampfwillig und Barbaren sind sicher schon unterwegs.
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  8. #368
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Nachtrag: Notiz für mich: Beim Rundenwechsel hörte ich, wie der Text von der Tech "Bergbau" vorgesagt wurde.

    Weiters: Nächste Runde könnten wir uns eine Triere leisten! Zumindest ein Barbarenlager liegt ja am Wasser, und zum Schutz unserer Wasserfelder bzw. um schonmal Erfahrung zu sammeln bevor es in die große weite Welt geht, sicher nicht schlecht. Und vor allem um gewasserten Einheiten wie dem Siedler Schutz zu bieten. Aber ich würd sagen das spare ich mir bis zur ersten sichtbaren Bedrohung auf, des Unterhaltes wegen. Mei Traum ist ja immernoch, irgendwie 370 zusammenzukriegen für einen zweiten Siedler.

  9. #369
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    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    Mein Traum ist ja immernoch, irgendwie 370 zusammenzukriegen für einen zweiten Siedler.
    Ein schöner Traum

  10. #370
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Ach geh doch zu hause!

  11. #371

  12. #372
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Emoticon: taetschel

  13. #373
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    R016 - der Beginn einer langen Durststrecke

    Da ich gerade wenig Zeit habe, nur mal das Wichtigste ohne viel Analyse. Gebraucht habe ich aber fast ne halbe Stunde, weil ich irgendwie ewig die Feldbelegung in der Stadt überlegt habe und rumgerechnet, hoffe die richtigen Schlüsse gezogen zu haben.

    Übersicht:
    Bild
    Nur mehr 10R bis zur Optik!

    Bei Hanoi passiert genau das, was ich mir erhoffte: Wir können a) Kultur beim Barbaren farmen und b)Einfluss bei Hanoi gewinnen!
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    Nur mehr 1R bis zur Einführung der nächsten SoPo!

    Der Späher staubt immerhin 15GOld ab, da war schon jemand (schätze der Babylonier)
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    Die Stadt BLEIBT so, genaue Rechnung folgt später aber kurz gesagt: Nächste Runde wird das Wild 6-6-6 der Stadt eingekauft, und wir sollten eine Punktlandung hinlegen, dass der Siedler und Optik gleichzeitig fertigwerden; ein Bürger vor dem Siedlerbau geht sich so oder so nicht mehr aus.
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    Die Demo:
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    MEhr gibt´s später!
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  14. #374
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Der 10-Runden-Plan

    Nochmal die Stadtansicht:
    Bild
    Ich möchte irgendwie erreichen, statt in 2Runden (Krieger) + 8Runden (Siedler) in 3+7 Runden = 10Runden fertigzuwerden, das wären dann 3 Runden Nahrung sammeln anstatt 2.
    14 Hämmer benötigen wir noch, mit der aktuellen Belegung machen wir genau 7 Ich setze mal drauf, dass nächste Runde wirklich das Ebenenfeld 6-6 von Moskau eingemeindet wird und nicht etwa das Steinfeld in der Tundra Emoticon: argh , und wir somit nur ein Feld, nämlich wie bereits angedeutet das Wildfeld 6-6-6 von Moskau zahlen müssen. Dann eine Runde land umbelegen auf Wild - 2x Krabben um Anlauf zu holen, mit 6 genau um eines zu wenig, um den Krieger fertigzustellen und die Runde drauf mit vollem Überschuss diesen Fertigzustellen und den Siedler auf 7R drücken.
    Jetzt hat Vik bereits angedeuet, dass überschüssige Nahrung beim Siedlerbau hilft, da er in Produktion umgewandelt wird. Wie schaut da die Rechnung genau aus?

    Aber nicht nur die beiden BAuvorhaben sollen sich in 10R genau ausgehen, auch der Weg des Spähers zurück, und zwar so:
    Bild

    Weitere Kulturpics:
    Bild

    Bild

    Bild
    Wir sind nicht überall Letzter!
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von jet2space (30. Juli 2015 um 22:27 Uhr)

  15. #375
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Es gibt hier im Forum, findest du auch in meinen FAQs, einen Beitrag mit genauer Angaben fuer Nahrung. Ich meine es sind erste 4 Nahrung die ein Prod bringen. Danach wird es schwieriger. Jedenfalls kannst mit nur Produktion und 0 Nahrung oder gar -Nahrung hier mehr erreichen und benoehtigst daher das Feld mit Wild nicht. Aber, das Feld bringt auch ein Prod und nach dem Sieder kannst du mit KK viel Nahrung damit machen.

    Also, grob ueberschlagen:
    Stadt selbst bringt 2 Nahrung und Prod
    2 Buerger auf Huegel je 2 Prod
    Dann Wild, bringt 3! Nahrung und 1 Prod
    Gesamt:
    5 Nahrung ~ 1 Prod + 7 Prod aus den 3 belegten Feldern = 8 Prod.

    Das ist wenig aber dir bleibt keine Wahl! LT bauen und danach ersten Siedler waere viel, viel schlechter!

    Ich haette aber einen Bautrupp gebaut oder gekauft, um Siedler schneller zu bauen und weniger Wachstum zu stoppen.


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    Zitat Zitat von William James Durant
    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

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