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Thema: [157] ...man bringe dem Noob die Vaseline - First PBEM ever & Always War

  1. #16
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    Gegenereinschätzung - campari

    Campari: nichts gefunden

    Vermutliches Verhaltenaufgrund der CIV: 1. Einheitenbau und Rush - 2. wenn campari losschlägt, dann wir er was fürs wachstum machen. - 3. weitere Jaguare bauen, bis diese "veralten".

    Azteken: Schwimmende Gärten und Jaguarkrieger:


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  2. #17
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    Gegnereinschätzung - Grögen

    groegen: nichts gefunden

    vermutliches Verhalten aufgrund der CIV: 1. Einheitenbau - 2."Eisen" erforschen - 3. uppen und rushen.
    Wobei es auch sinnmachen könnte, den Iro mit Liberty und eher Defensiv zu spielen.

    Irokesen

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  3. #18
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    Gegenereinschätzung - XGS

    XGS: anscheind auf Frisch wie ich

    vermutliches Verhalten aufgrund der CIV: schwierig einzuschätzen. Vermutliche fühlt sich XGS durch den Bonus "Sibirische Reichtümer" sicherer. Wird schnell auf Eisen forschen evtl um dann mit Schwertis loszuschlagen.

    Russland:
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  4. #19
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    Gegenereinschätzung - Mambokurt

    Mambokurt: nicjhts gefunden, aber irgendiwe das Baugefühl, dass er ne Menge Erfahrung hat.

    vermutliches Verhalten aufgrund der CIV: evtl rush bis impis und dann richtig Vollgas, bösartiger gehts ja kaum

    Zulu
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  5. #20
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    Die Guten im Spiel - Eigene Strategie:

    Eigene Analyse: nur SG Erfahrung, darum wahrscheinlich die Pflaume im Spiel.

    USA: für mich eine der Warmogner CIVs, allerdings erst ab Midgame. Vorteile im Hügelgelände ab Minuteman, bis dahin ganz wackelig.
    in Civfanatics gibts nen interssanten "How to play" Beitrag aus VanillaZeiten.

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    Ok, always war. Dazu fiese Gegner die entsprechend der CIV-Wahl auf schnelle Prügel aus sein werden.

    Deren Nachteil: je länger das Spiel dauer umso früher werden die Spezialeinheiten veraltet (Azteken - Irokesen) sein.

    Schoschonen und Russen werden gefährlich in der Kombi "Kav & Ari" Rush. Zulu! immer böse.

    Verhalten: Eher Defensiv, dazu brauchts wahrscheinlich ne Menge Bogis - CBs und Armbrüste. Das ganze dann mit NK Blockern und diese auf Elite züchten. Damit kann man bis Schützen gut dagegenhalten.

    Bauliste:
    2 schnelle scouts zu erkundungszwecken: Ruinen, Stst und !!! "Nachbarspionage".
    Monument
    erste Runde NK und Bogis (wenn möglich): Verhältnis2:5 ode 3:6
    Siedler
    BTs klauen
    ....dann mal schauen ob ich noch da bin




    Sopo:
    1.Traditionopener (vor allem wegen den +3) um schneller an andere Sopos zu kommen.
    2. Ehreopener - 3. Kriegercodex für General - 4. Militärtradition für XP
    5. Oligarchie für Stadtverteidigung
    6. wahrscheinlich und je nach Lage "Ehre" vervollständigen. -> "Kritische Masse der Selbstfinanzierung"

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    Forschung: (die Rundenzeiten sind aus einer anderen Einstellung)
    Bogenschießen - Bauwesen - Reiterei - Philosophie - ÖV? - Maschinen - Bildungswesen - Ritter - Schießpulver

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    Geändert von civas (05. April 2014 um 08:24 Uhr)
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  6. #21
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    Wünsche, Infos, Ideen & Anregungen?

    Notiz an mich: Punkteliste und Demo RÜNDLICH kontrollieren.
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  7. #22
    Spendet Blut Avatar von derboe
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    zu groegen: er spielt ein Teamspiel im 148er (Die Azteken sind die neuen Kubaner) - aber all zuviel wirst du da nicht finden


    Ich würde dir vorschlagen (sofern es die Zeit zulässt) dir noch ein paar Alway-War-Stories (z.B. 6er oder 119er) anzuschauen. Generell ist mein Eindruck, dass der Fokus auf Ehre im PBEM bisher so gut wie nie wirklich positiv ausgegangen ist. Man verliert einfach viel zu Zeit beim Aufbau. Eliteeinheiten inkl. General nützen dir gegen Einheiten, die 1-2 Generation weiter sind auch nur bedingt was...

  8. #23
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    Zitat Zitat von derboe Beitrag anzeigen
    Ich würde dir vorschlagen (sofern es die Zeit zulässt) dir noch ein paar Alway-War-Stories (z.B. 6er oder 119er) anzuschauen. Generell ist mein Eindruck, dass der Fokus auf Ehre im PBEM bisher so gut wie nie wirklich positiv ausgegangen ist. Man verliert einfach viel zu Zeit beim Aufbau. Eliteeinheiten inkl. General nützen dir gegen Einheiten, die 1-2 Generation weiter sind auch nur bedingt was...

    Hinzu kommt noch, dass es einem mit Ehre allein gegenüber Tradi oft am Gold fehlt, eine etwas größere Armee zu halten. Der Start ist mit Ehre halt sehr zäh, du solltest dir also genau überlegen, wofür du wann welche SoPo aus dem Zweig brauchst und ob du nicht vorher einige andere einschiebst, um eine solide Basis zu schaffen (dann mal ehrlich: das stärkste an Ehre ist der Finisher )
    Laufende Storys:
    #45 - Maya // #50 - Äthiopien // #87 Holland // BNW #89 Venedig // #102 Indonesien // #125 - Russland // #178 - nochmal Irokesen // #185 - Indonesien (Always war)

  9. #24
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    Hallo, das sing gute hinweise. Bin da wohl SG8 geschädigt was die Menge der feindlichen Einheiten betrifft.
    Das sind doch auch nur Menschen ohne Bonus. Die ziehen nur Klüger
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  10. #25
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    Startposition

    Hier beginnt also alles, sieht erstmal nett aus
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    "He, Privat Doe, geh dich mal etwas umschauen" - bringt mich jetzt grad auch nicht wesentlich weiter....deshalb gründe ich an Ort und Stelle und .... sieht schon besser aus.
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    Erstmal fixen und nen Späher in Auftrag geben.
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    Demo
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    Wasn Dödel, das ist die Demo vor und nicht nach dem Zug . Wird noch geändert.
    EDIT: doch nicht, weil soviel nicht zu interpretieren gibt.
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    Geändert von civas (06. April 2014 um 07:51 Uhr)
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  11. #26
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    Relipopans & andere Überlegungen

    Die Lage verspricht einiges...

    Der Krieger wird weiter dem Fluß folgen, sieht aus wie wenn da ein Stadtplätzle zu finden wär und biegt dann nach ein paar Metern nach Süden ab und geht den Weg zurück.
    Dank der freien Beförderung: Wache kann ich mir schnell einen Überblick über die Geo- und später über die Taktische Lage machen

    Im Süden zeigt sich bereits etwas Dschungel - Startet der Atzeke nicht für gewöhnlich im Dickicht? Als 1.Nachbar wär mir da aber der Russe / XGS lieber

    Der Späher in der Produktion wird sich Richtung Norden und Nordost begeben.
    Weil die Karte "Klein" ist denke ich den 2. Späher sein zu lassen und auf Produktion zu wechseln.

    ich überlege gerade, das Religedöns mit einzubeziehen, weil wahrscheinlich nicht gleich 20 Feinde um die Ecke kommen werden; sinnvollerweise wären da die Pantheonsätze
    Erdmutter = +1 für Küpfer, Eisen, Salz oder Steinkreise: +2 für jeden Steinbruch. Mir persönlich gefällt das zweite besser.
    Da wären 2 Steinbrüche, mit den Verbesserungen und nem HarlikanossTurm : 2 x 2 x2 x2 = 8er Ertragsfeld

    Darf man eigetlich in PBEMs BTs von StSt klauen? Oder an StSt Beförderungen üben?
    Geändert von civas (06. April 2014 um 08:01 Uhr)
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  12. #27
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    Amerikas UA

    Die UA Amerikas ist es, Geländefelder günstiger einkaufen zu können als die Konkurrenz

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    Wie kann ich das nun verwenden?

    1. in 10 Runden gäbe es eine natürliche (unkontrollierte) Kulurgrenzenerweiterung.
    2. in 5 Runden kommt aber schon ein neuer und der müsste ein "Mistfeld" belegen
    3. in 6 Runden werde ich aufgrund des Einkommens aber eines der Felder kaufen können. Der neue Späher wird -1 verursachen und deshalb geht es nicht rundengenau auf

    Es bleibt die Frage welches Feld?
    Steinbruch oder das nördlichere Kupfer? Momentan etwas rechenfaul und ich überleg mir das, wenns dann so weit ist. Gefühl wirds der Steinruch, weil bis zum nächsten Wachstum die Grenzen automatisch erweitert werden und ich besser den mitnehme.
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  13. #28
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    Zitat Zitat von civas Beitrag anzeigen
    Darf man eigetlich in PBEMs BTs von StSt klauen? Oder an StSt Beförderungen üben?
    Darf man - aber die Frage ist, ob man das wirklich will. Eine Kriegserklärung an einen StSt ist noch kein Problem, aber ab der 2. (egal an welchen StSt) gibts fette Mali und man bekommt die nur schwer verbündet.
    Die StSt zum trainieren zu nutzen finde ich sehr grenzwertig - Es gibt die Regel, dass man mit verbündeten Spielern seine Einheiten nicht trainieren kann (PBEM-Regeln) - Da sind StSt nich explizit erwähnt aber ich (persönlich) würde sie dazu zählen. Fraglich bleibt auch, ob du dazu überhaupt Zeit hast.


    Zitat Zitat von civas Beitrag anzeigen
    Es bleibt die Frage welches Feld?
    Steinbruch oder das nördlichere Kupfer? Momentan etwas rechenfaul und ich überleg mir das, wenns dann so weit ist. Gefühl wirds der Steinruch, weil bis zum nächsten Wachstum die Grenzen automatisch erweitert werden und ich besser den mitnehme.
    Wenn du die nicht ganz dringend für den Schrein brauchst, könnte man auch mal schauen, ob man nicht sogar das Kupfer nimmt - mit dem Gold könnte man dann zeitnah auch noch ein weiteres Feld kaufen

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von civas
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    Runde 2

    SO, nachdem ich das mit dem PBEM Tool verstanden habe gehts weiter

    Runde 2 steht an. Mr Präsident hat nicht viel zu regieren. Also Füße hoch und Befehl an Privat Doe: "Osten - Erkundung - Marsch, Marsch!"

    Leider bestätigt sich, dass im Süden viel Dschungel ist. Ich befürchte, dass Monte (campari) mein Nachbar ist. Das ist natürlich die ungünstigste Variante, weil der die beste Antike NK-Einheit hat.
    War ja auch irgendwie klar .

    Der Gebirgspass liegt da sehr schön. Banane und Flußweizen - für Mampf wäre gesorgt
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  15. #30
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    2mal Flussweizen, 1mal Banane, Berg und Dschungel... Beste Forschungsstadt ever
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