Grasland wäre bei den ganzen Steinen schon sehr wichtig, ich kann das leider auch kaum erkennen, da 3 verschiedene Farbtöne vorhanden sind, da würden eingeblendete Erträge helfen
Grasland wäre bei den ganzen Steinen schon sehr wichtig, ich kann das leider auch kaum erkennen, da 3 verschiedene Farbtöne vorhanden sind, da würden eingeblendete Erträge helfen
@ Dromina: Alles Grasland bei den Steinen :-) Screen vom aktuellen Stand folgt gleich. Erstmal den Rest zuende dokumentieren.
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In den Runden 25 und 26 passiert relativ wenig. Wir ziehen unseren Bautrupp Richtung Moskau. Unser Ziel sind erst die Steine, dann das Grasland-Kupfer und dann der Marmor. Das Kupfer müsste vom Timing her dann kurz nach der ersten Stadtgründung angeschlossen sein um wieder Wachstum zu ermöglichen.
Die Demo aus Turn 25:
Achtung Spoiler:
Der Bautrupp bewegt sich wie gesagt in Richtung Steine.
Die Demo aus Turn 26:
Achtung Spoiler:
Dromina hat ein paar ganz gute Posis für die erste Siedlung aufgezälhl. Leider weiß ich immer noch nicht ob man durch einen See Frachter schieben kann. Mein Weltenbauer hat keine Seen als Bauoption. Nur Ozean und Küste. Oder ich stelle mich zu blöd an. Kann das jemand für mich testen?
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In Runde 27 ist dann wieder mehr los. Nachdem wir zwischen Turn 26 und Turn 27 unseren Freundschaftsvertrag (Siedlungsabkommen, NAP bis Turn 100, Verteidigungsbündnis etc.) mit Rom abgeschlossen haben. Können wir ohne bedenken mit Ihnen Botschaften tauschen.
So sieht es bei Rom aus:
Trüffel, Marmor, Pferde, Grasland, Fluss und ein paar Hügel. Nett. Mit Tradi und Farmen wird die Stadt später ordentlich abgehen. Aber: Sie liegt nicht am Meer! Das heißt nix Nahrungsfrachter.
So sieht das gesamte bisher gescoutete Gebiet aus:
Bei den Flüssen im Süden kann sicherlich auch noch eine Stadt gegründet werden. Durch die Berge wäre sie zudem sehr leicht zu verteidigen. Das hat aber erstmal keine Prio zur Zeit.
Noch ein paar Stats...
Die Diplomatie-Übersicht Teil 1:
Achtung Spoiler:
Und Teil 2:
Achtung Spoiler:
Interessant ist hier, dass Plate nicht voll auf Tradi gegangen ist. Er hat wahrscheinlich Ehre geöffnet denk ich. Heavy macht trotz Naturwunder nur +4 GPT. Hier habe ich mehr erwartet muss ich zugeben.
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Der Römer hat dank freier Monumente und 2 Städten die meiste Kultur bisher gesammelt: 141! Der Assyrer ist dank Ehre aber auch nicht so schlecht dabei (hat wohl 2-3 Barbs gekillt) und hat 129. Wir sind armes Schlusslicht mit nur 95 Kulturpunkten.
Achtung Spoiler:
Mit unserem Weltwunder in der nächsten Runde und der geplanten 2. Stadt sollten wir hier aber etwas aufholen können.
Zum Abschluss gibt es noch die Demo aus Turn 27:
Achtung Spoiler:
Damit sind wir jetzt wieder live und ich habe es noch deutlich vor dem Wochenende geschafft
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Für dein Testspiel mit den Frachtern - Es gibt doch Kartenskripte mit nur Seen - da muss sich doch was finden lassen. Du kannst ja auch ein paar Zeitalter später starten - da hast gleich Siedler und Grundgebäude.
Was den Römer und sein GpT angeht: auch wenn er das NW eingegliedert hat, würde ich das solange ich wachse nicht/ nicht immer belegen.
Der interessierte Leser wahrt stets Neutralität und ist an einem fairen, möglichst lange dauernden PBEM interessiert
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Würde die erste Stadt 3-3-1 der Wale setzen. 4x Stein, Wale und diverse andere Ress machen sie schon mal zu einer Hammerstadt. Noch dazu ist sie durch die Bucht von See her quasi nicht zu erobern. Die zweite Stadt würde ich wie von Dromina vorgeschlagen 1-4 der Seide gründen. Neues Luxusgut, Steine und vier Viecher für Nahrung und Stallungen. Mit den zwei Städten hättest dir schon mal die besten Plätze im Süden gesichert und verhinderst damit das doch noch jemand zu dir hochsiedelt. Die Felder in deinem direktem Umkreis kannst dann in der Folgezeit besiedeln. Wahrscheinlich würde da die Kanalstadt als nächstes am meisten Sinn machen. Mehr als die drei Städte würde ich erst mal nicht fest planen. Mit ihnen hast ein kompaktes Gebiet, alle Luxusress (bis auf zwei Kupfer) und sogar fast alle Steine für deinen Pantheon in deinem Stadtumkreis. Weitere Stadtgründungen hängen davon ab ob wo Eisen ist. Alle deine Städte liegen am Meer. Hast du zu wenig Eisen (als Russland zum Glück nicht so sehr das Problem) dann überlebst du das Fregattenzeitalter nicht. Mit viel Eisen kannst du die Seeherrschaft erlangen. Eine Forschungsstadt im Süden hängt ebenfalls davon ab ob in der Nähe auch noch Eisen zu finden ist oder evtl noch ein Luxusgut. Bisher würde am ehesten im Süden 4-4 von den Bananen eine Stadt gut aussehen. Am Berg, am Meer auf einem Hügel mit ein paar Dschungelfeldern und ein paar Ress. Hätte va den Vorteil von Land her nicht erobert werden zu können. Wäre das ultimative Bollwerk gegen den Römer.
Danke für die ausführliche Rückmeldung Benni. Auf so Aspekte wie die Bucht achtet man als SG-Spieler überhaupt nicht, da von der KI im Seekampf keinerlei Gefahr ausgeht. Im PBEM dürfte das aber ein SEHR wichtiger Punkt für die Stadtgründung sein. Ich sehe gerade, dass dies auf Moskau und die geplante Kanalstadt auch zutrifft. Läuft.
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Heute Abend wird hoffentlich die große Bib fertiggestellt. Ich plane anschließend folgenden Baureihenfolge: Siedler, Steinwerke, Kornkammer, Halikarnissos, staatliche Hochschule
Bis die Steinwerke, Kornkammer und Halikarnissos fertig sind dürfte die 2. Stadt die Bib fertig haben. So sieht ungefähr der Plan für die nächsten Runden aus. Dann müssen eigentlich schon der nächste Siedler und ein erster Frachter zum Nahrung pumpen folgen.
Soweit der Plan.
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Bald wird hier auch wieder mit Bildern nachdokumentiert. Wir befinden uns aktuell in Turn 31. Soviel schon einmal vorweg. Die große Bib ist unser.
Auch diplotechnisch hat sich etwas getan. Plate hat geantwortet. Leider nicht so, wie ich erhofft hatte. Ich habe ihm das nett verpackt zu verstehen gegeben. Seht selbst.
Achtung Spoiler:
Vonwegen Vertrag nicht unnötig verkomplizieren... Da stimmt doch was nicht. Ich muss dringend meinen Militärwert nach oben bekommen. Ich glaube deshalb findet Plate uns Russen langsam lecker. Würde ich auch, wenn ich ehrlich bin. Also werden in die Bauliste gleich mal ein paar Bogis integriert werden. Brauche ich zur Barbbekämpfung ohnehin.
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Achtung Spoiler:
Das Spiel hakt im Moment bei Tira. Sollte aber wirklich mal wieder nachdokumentieren. Aufgrund des SG [2], war das etwas nach hinten gerutscht in der Prio-Liste. Vielleicht ist heute Abend dafür ein guter Zeitpunkt. Wir sind in Turn 45 angekommen.
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Es geht endlich weiter mit der Story. Wir haben auch einige Runden nachzudokumentieren. Da im Moment durch Ostern eine PBEM-Pause vorliegt. Nutze ich diese Zeit mal effektiv.
Wir steigen in Turn 28 ein. Dort können wir die Great Bib fertigstellen und Philo picken. Die ursprüngliche Idee war es schnell auf die Staatliche Hochschule zu gehen. Es kam etwas anders. Aber dazu später mehr.
In derselben Runde können wir erstmals die Grenzen von Plate entdecken. Der scheint Heavy ziemlich auf dem Pelz zu hocken. Gut für uns, wenn es da bald vielleicht etwas knistert.
Wie immer im Spoiler, die Demo:
Achtung Spoiler:
Eine Runde später verirrt sich der erste Barbar in unsere Richtung. Müssen wir ihm wohl mal etwas auf die Finger klopfen.
Der Bautrupp macht sich daran die Steine zu modernisieren. Dank unseres Pantheons sollten wir so schnell zu einer Reli kommen.
Die Demo aus Turn 29:
Achtung Spoiler:
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