Darüber habe ich mir auch mal Gedanken gemacht.
Wenn zwei gute Spieler aufeinander treffen kann sich ein derartiges Match schon gewaltig hinziehen. Aus dem Grund wäre ich dafür ein Spiel auf eine gewisse Anzahl von Runden zu beschränken. Gewonnen hat der Spieler mit der höchsten Punktzahl, bei Gleichstand wird dann halt Gold oder Zufriedenheit genommen.
Zun den Karten auch noch eine Anmerkung: Ich bin dafür die Ressourcen auf strategisches Gleichgewicht zu stellen so dass kein Spieler benachteiligt ist weil er z.B. keine Eisenvorkommen hat. Ruinen würde ausklammern. Dies ist immer mit sehr viel Glück verbunden wie viele Ruinen Du in Deiner Nähe hast, wie viele Du findest und was Du darin findest. Leader festgelegt per Zufallsgenerator
Sicher kann man da auch Pech haben, aber eine gewisse Überraschung muss ja bleiben.