Meine civ4 - MP-Storys
16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet
Daran könnte was wahres dran sein....
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Ja, ds ist tatsächlich so, dass sich hier bei uns so eine Schützenrush-Kultur herausgebildet hat.
Zu der Zeit ist das die Standard-Taktik geworden. Auf Kav geht irgendwie keiner. Ich auch nicht, weil ich immer denke: Was soll ich mit Pferden, wenn ich Schützen draften kann.
Topas hat aber mal mit Hatschepsut einen Kavallerie-Rush hingelegt, da war ich ganz schön überrascht, dass das auch ne gute Strategie sein kann.
Edit: Mal den Namen geändert. Danke Runner.
Geändert von Der Kantelberg (22. Juni 2011 um 17:17 Uhr)
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
das mit dem Kav-Rush war topas.
Scheint mir auch so, dabei ist das Prinzip eigentlich recht einfach.
Curassier sind die erste Einheit die Castles ignoriert, und sie sind schnell.
Die härteste Kontereinheit zu der Zeit sollten Pikaniere sein (deshalb sind die Pferdchen von Isabella auch so stark, leider hat die gute schlechte Start Techs).
Sicherlich hat man auch mal schlechtere Chancen gegen einen guten Langbogen oder Kriegselefant, aber der springende Punkt ist das man schnell angreifen kann und die AI auch in die "Zange" nimmt wenn man seine Pferdchen zum Bleistift zwischen 2 Städte stellt.
Die Armee kann dann zu Kavalrie aufgerüstet werden (nicht teuer) irgendwann, und selbst wenn du dann lieber auch Schützen nimmst...die Kavalrie ist ne verdammt gute Einheit.
Das Problem hier scheint mir die Überbewertung des draftens zu sein. Wenn ihr euch mal den Link anschaut, dann seht ihr das Kossin einfach ein paar Horse Archer gebaut hat, sich einen Händler (oder 2) züchtet und die dann alle aufrüstet.
Schneller kann draften auch nicht sein (?)
Das wäre überhaupt mal interessant, diese Taktik etwas näher zu beleuchten. evlt. auch mal was mit Kürassieren, welche Strategien gehen unter welchen Umständen usw.
Der Schützendraftrush wird auf Dauer schon etwas langweilig.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Danke für den Post.
Also das draften ist schon verdammt stark. Den Thread werd ich mir nicht durchlesen, zu viel Englisch. Aber das Prinzip haste ja erklärt. Die Strat erscheint mir halt bisschen komplizierter: HA vorbauen, Geld horten mit Händler. Fürn Schützenrush muss ich nur Nationalismus und Schützentech forschen und schon gehts los. Schneller kann draften sein, wenn das Geld alle ist. Ich hab halt noch nie so einen Anstieg in der Stromkurve gesehen, wie wenn man jede Runde in 3 Städten einen Schützen raushaut und dann dazu noch Triboke baut. (Außer im MP, wenn da ne Schattenarmee rangezüchtet wurde)
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Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Mit Rittern und ner WSE kann es auch gut abgehen. Manchmal hat man da Ritter wärend die KI noch mit Bogen und Speeren rumrennt
Ich werd mal bei Gelegenheit ein Spielchen mit Isabella machen (vermutlich auf Immortal, will ja das es sicher klappt in dem Fall ) und ein paar Saves reinstellen die zeigen wie schnell man mit Pferdchen ist.
Kann auch Techtausch ausmachen wenn ihr wollt, sagt einfach wie es sein soll.
Ja, das wäre interessant.
Ich wäre für: Kontinente, alles so normal wie möglich.
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mit Cha gehe ich gerne auf Pferdchen, da erreicht man schnell die 8 EP, und gegen 8 EP Küras ist wirklich erstmal garnichts gewachsen, vorallem da sich die KI gegen 2 :4bew: Einheiten noch blöder anstellt als sonst
Stimmt! Das habe ich sogar noch unterschlagen. Lag wohl daran, dass ich Anfangs von der Möglichkeit geredet habe die Oromos zu uppen und da geht die Eigenschaft ja verloren, die Drill-Beförderungen bleiben aber. Aber ist schon richtig, für den Oromo selber ist das ganz wichtig.
Städte greift man mit Triboks an, nicht mit Musketieren.
Das Problem bei den Musketen ist, daß das Zeitfenster zu klein ist, und daß wenig später eine extrem starke Einheit mit einem riesigen Zeitfenster erreichbar ist. Hinzu kommt, daß die Kontereinheit für Musketiere der Ritter ist, und die KI die sehr gern baut.
Ich würde in der Spielphase lieber Infrastruktur bauen, als Musketen, und dann nach Drall massiv Schützen raushauen.
Von Küras halte ich im SP ebenfalls nicht viel, sie verzögern Drall, und bis Drall kommt man mit Elefanten.
Achtung Spoiler: