Hallo
So jetzt ist es endlich soweit, ich werde auch mal (wieder) eine Story veröffentlichen. Daneben natürlich noch mein Beitrag zum SG7.
Schwierigkeitsgrad:
Blair better KI, Kaiser, allerdings mit den von Blake! neu eingestellten Handicaps (kein freier BT, höhere Unterhalt-und Upgrade-Kosten für die KI)
Mod :
viele neue Einheiten insbesondere zur See
(Linienschiff,Kreuzer,Nuklerare U-Boot, Aegis)
zur Luft (Doppeldecker,Stuka,Jetbomber)
sowie paar modernere Einheiten
(Bazookas, Weltkrieg I Panzer, Flaks, Marschflugkörper, taktische Nukes)
und eine alte Landeinheit (http://de.wikipedia.org/wiki/Hypaspist)
neue Gebäude und Weltwunder aus dem lost units mod
Überarbeitetes Kampfsystem:
Durch zusätzliche Erstangriffe bestehen moderne Einheiten nahezu verlustfrei gegen Einheiten, die zwei Zeitalter zurückliegen (MGs gegen Streitkolbenträger, wie soll das denn sonst ausgehen...)
Bombardiereinheiten wurden abgeschwächt, dafür haben sie höhere Überlebenswahrscheinlichkeit, also mehr unterstüzende als Kamikaze-Funktion
Überarbeitetes Resourcensystem:
Ab Renaissance sind die Einheiten 50% teurer als normal, können allerdings mit der passenden Resource (Eisen bzw Schwefel (NEU!)) 50% schneller gebaut werden. Bei Fehler der Resource Öl bzw Schwefel gibt es nationale Wunder, die diese Resource bereitstellen, allerdings erst lange Zeit nach der Entdeckung, da man dafür jeweils fortschrittliche Techs braucht
Techs:
Einige Änderungen im Techtree, da ich dort doch paar Schwächen erkannte, die man zu gut ausnutzen konnte (Große Bib bis Faschismus und Verbrennungsmotor!). Ab Renaissance tech-Kosten erhöht, damit die modernen techs nicht zu schnell erforscht sind.
Habe schon öfters mit dem Mod gespielt. balancing ist imo O.K.,
die KI nutzt die neuen Einheiten und Wunder!