"Kennst Du das klingonische Sprichwort, das sagt: Rache ist ein Gericht, das am besten kalt serviert wird? ... Es ist sehr kalt im Weltraum."
Khan Noonien Singh
Dies soll eine Geschichte der Khans werden, wie sie hätte geschehen können, wenn die Eugenischen Kriege anders ausgegangen wären.
Passenderweise heißt die Zusatzrasse im neuen Master of Orion Terraner und nennen sich selber "die Khans".
RPG wird es aber nicht sehr viel geben, da ich dafür dann doch zu unkreativ bin, und es auch schwieriger sein wird, es dann auch tatsächlich durchzuziehen.
Ich habe jetzt zwei Partien MoO 4 auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" gespielt und bin auch gut durchgekommen. Jetzt geht es eine Stufe höher. "Schwer" nennt sich das dann. MoO 2, mit dem ich quasi aufgewachsen bin, und immer mal wieder gerne spiele, spiele ich zwar etwas höher aber ein wenig anders spielt sich MoO 4 schon und man sich ja auch erstmal zurechtfinden (Und es ist ja schon doch ein wenig her).
Das Spiel ansich ist ziemlich genau wie MoO 1 und 2 halt waren, MoO 3 habe ich selbst nie gespielt, auch wenn ich es inzwischen dank Steam besitze.
Nach einem Introvideo kommt man schnell zu dem klassischen Bildschirm um sich seine Rassen aussuchen.
Soweit so klassisch. Da ich mich aber noch nicht so gut auskenne, werde ich ein wenig an der Rassen rumschrauben, und mir meine eigene Rasse kreieren.
Man darf, wie im Vorgänger 10 Punkte frei verteilen. Es gibt Eigenschaften, mit denen man mehr Punkte verteilen kann.
Aufgrund der unterdrückten Kreativität, nehme ich einen negativen Punkt, so dass meine Bevölkerung weniger Forschung produzieren wird, dafür bekomme ich drei Punkte gutgeschrieben und kann nun 13 Punkte verteilen.
Ich mag einen schönen guten Anfangsplaneten und nehme eine große und reiche Welt. Ich wollte erst eine riesige Welt nehmen, da diese jedoch als Startplanet dann auch sofort "starke Gravitation" erhält und die Bevölkerung dann nur die Hälfte der Erträge liefert, ist das eher ein Nach- als ein Vorteil. Ist meiner Meinung nach nicht gut ins Spiel integriert, und es fehlt auch in der Beschreibung (könnte auch einfach ein Bug sein, im Spiel selbst gibt es "riesige" Planeten ohne starke Gravitation.
Zusätzlich wähle ich noch, dass meine Schiffe 20% weniger kosten sollen... das erschien mir logisch beim angestrebten Ziel .
Dann noch eine erhöhte Verschmutzungstoleranz und das Merkmal "Industrielle", darin ist ein Produktionsbonus von 25% und die Technologie "Physik" enthalten. Im Prinzip bezahlt man die Technologie mit einem der Punkte. Alternativ hätte man sicher auch nur den Bonus und zusätzlich noch "Artefakte" auf dem Heimatplaneten wählen können, das gibt anders als bei MoO 2, keinen Bonus pro Forscher, sonder so eine Art globalen Forschungsbonus von 2 .
Danach noch fix die anderen Einstellung wie die Größe der Galaxie, Schwierigkeit, usw. gewählt und es geht los.
Es war eine Zeit großer Anstrengungen,
als schreckliche Umstände radikale Lösungen
unter skupelloser und unbeirrter Führung erforderten.
Der Preis war teuer,
der durch die eiserne Regentschaft der Khans
hat die Menschheit überlebt.
Nachdem die Heimatwelt befriedet war,
suchte das Terranische Khanat danach, seine Gebiete zu erweitern.
Um den rechtmäßigen Platz der Menschheit in der Galaxie
bis zum Ende der Zeit zu sichern.