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Thema: Battle Worlds: Kronos - Ein neuer Krieg (Story)

  1. #1
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Battle Worlds: Kronos - Ein neuer Krieg (Story)

    Hallo liebe Civ-Freunde. Mein Lieblingsspiel ist normal Civ5 aber bei der Gelegenheit ein neues Hexfeld-Strategiespiel zu spielen und dieses etwas vorzustellen konnte ich nicht nein sagen .

    Ich werde heute die erste Mission vorstellen, die in Battle Worlds Kronos euch erwartet. Das Spiel an sich ist ganz klar auf MP-Spiele ausgelegt, das merkt man schnell. Allerdings gibt es auch einen SP-Bereich und diese beinhaltet zurzeit, neben freien Spielen, zwei Kampagnen. Eine davon ist eben "Ein Neuer Krieg" mit 7 Missionen. Darum soll es hier gehen. Montag, wenn nicht dazwischen kommt, werde ich weiter spielen und das Spiel weiter vorstellen. Die zweite Kampagne, "Eine Neue Welt", beinhaltet weitere Missionen.

    Dann wollen wir mal starten!

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    Ahja, der Trailer! *Musik spielt* Das Video ist kurz, sagt aber worum es geht. Krieg! Man spricht von dem letzten Krieg...

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    Ich möchte bei dieser Gelegenheit kurz auf die Möglichkeiten eingehen, die einem das Spiel bietet. In der Lobby kann man sich mit seinem Benutzernamen anmelden und ab diesem Zeitpunkt MP-Spiele spielen.

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    Es werden auch die neusten Nachrichten angezeigt.

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    Unter den Statistiken kann man seine Siege feiern. Recht schlicht aber übersichtlich das ganze.

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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  2. #2
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    Eine Neuer Krieg

    Nach etwas Text, ist es klar warum es hier geht - Schlachten! Hier wird nicht lange gesprochen...

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    Ein kleines Video zur Einstimmung gibt es aber dennoch.

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    Und hier schon die erste Mission.

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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  3. #3
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    Einheitensteuerung

    Es ist recht ungewohnt aber dennoch sehr einfach. Jede Einheit, die ich bis jetzt gesehen habe, hat zwei Aktionen. Zum Beispiel Bewegung, Angriff oder Joker (der für alles steht). Man kann zuerst Angriff durchführen und dann Bewegen oder andersrum.

    Bewegung:

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    Joker:

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    So einfach ist das!

    Wem das noch nicht genug an Erklärung ist, dem hilft die im Spiel integrierte, sehr gute Hilfe. Anders als in Civ gibt es auch ein sehr gutes Tutorial!

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    Einheiten-Infos helfen weiter. Diese sind für jede Einheit extra aufrufbar. Dafür fehlen aber Angaben wie Reichweite, Munition, Schaden, etc. fölig in der UI! Das fand ich persönlich sehr schlecht und musste am Anfang jedes mal in die Einheiten-Info schauen...

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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  4. #4
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    Grundlagen Kampf

    Da der Gegner mich zuerst angreifen darf und danach noch fahren, entscheide ich mich hier stehen zu bleiben, obwohl ich Joker hätte...

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    Nächste Runde kann ich ranfahren und feuern.

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    Die gegnerische Einheiten haben eine Zone um sich herum, wo meine Einheiten nicht einfach so vorbeifahren dürfen/können. Ich kann dennoch ein Stück weiter um die Einheit rum fahren und danach schießen.

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    Dann bekommen wir etwas Nachschub und haben nun drei Einheiten. Wobei einer davon Einheit Bandit ist, die zwei mal Joker einsetzen darf und Reichweite 2 hat (das ist die Einheit mit dem X hinten - dort starten die Raketen).
    Geblockt durch Nahkäpfer kann die Einheit sehr stark zuschlagen - weil sie zwei mal angreifen darf. Dazu später mehr...

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  5. #5
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    Ab und an gibt es paar Funksprüche...

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    Und weiteren Nachschub mit neuen Einheiten-Art - Infanterie. Diese können als einzige Gebäude erobern...Dazu auch später mehr.

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    Jetzt ist Taktik gefragt. Nun haben wir mehrere Einheiten und auch mehrere Gegner. Aber langsam. Erst mal alle Einheiten nach einander aufstellen und die gegnerische Einheit möglichst oft flankieren. Durch mehrere Einheiten in der Flanke, kann der Gegner mit mehr Schaden bekäpft werden. Hier kann man noch keinen Bonus sehen.

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    Aber hier kann schon eine Einheit fast so viel Schaden machen wie die gegnerische Einheit HP hat.

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    Das blöde ist - danach kommt ja der Gegner zum Zug und macht genau das gleiche...

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  6. #6
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    Nun schlagen unsere Fernkäpfer zu. Der Opfer ist also nicht umsonst gewesen. Erst durch diesen kleinen Opfer (Köder) steht der Feind direkt in der Reichweite unserer Raketen. Und da wir keine Bewegung (Joker) verbrauchen, schlagen wir gleich doppelt zu!

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    Die Einheit ist selbst kein Fernkäpfer, so kriegen wir auch keinen Schaden ab...Denn, jede Einheit darf sich auch verteidigen, wenn diese Angegriffen wird. Hat eine Einheit zum Beispiel zwei mal Joker, so darf sie sich auch zwei mal verteidigen!

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    Nach dem der Weg frei ist, werden Gebäude mit der Infanterie erobert. In der Mission gibt es paar Einheiten. Welche selbst bauen, dürfen wir nicht... In Depots kann man seine Einheiten wieder "heilen". Da wir aber über keine Mittel verfügen, können wir auch das nicht. Dafür liegen aber ein paar Medi-Kisten rum...

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    Hier bekommen wir auch die stärkste Einheit in dieser Mission. Eine Fernkampfeinheit, die auf min 3 Felder zum Feind erst aufgestellt werden muss und dann bis zu 8 Felder weit schießen kann. Auch hier - zuerst Flanken besetzen und danach schießen.

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    In der Schlacht kann es dann so aussehen. Hier kann man auch einen Panzer sehen, der sich daran versucht durch unsere Linien durchzubrechen. Sowas darf auf keinen Fall passieren!

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  7. #7
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    Beförderungen gibt es auch. Jeder Einheitentyp hat seine eigene Besonderheiten und jeder kann Sofortheilung erhalten. Einheiten mit zwei BEförderungen können sogar in die nächste Mission mitgenommen werden!

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    Die erste Herausforderung - Brücke! Hier muss man schon etwas besser überlegen, wie man die Einheiten rüber bringt...

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    Der Turm im Norden macht die Sache etwas schwieriger.

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    Aber wir kommen durch!

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  8. #8
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    Beim nächsten Turm verliere ich eine Elite-Fernkampfeinheit! Da muss man immer dran denken - der Turm darf sich doch verteidigen!

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    Autsch...!

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  9. #9
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    Nun kommt das große Finale!

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    Neben vielen Einheiten gibt es auch gleich eine Brücke im Weg!

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    Ich habe mich eine Runde erst mal zurückgezogen, um mich besser aufzustellen. Danach stellen wir uns neu auf und sind bereit für Angriff!

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    Aber der Gegner schläft nicht und schlägt zuerst zu! Da er deutlich in der Unterzahl ist, ist das kein Problem.

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    Wir schlagen hart zu!

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  10. #10
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    Es gibt keine Gnade vor dem Feind!

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    Der Abschluß ist genauso wie der Start - sehr einfach gehalten.

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    Bis zur nächsten Woche, Montag! Ich hoffe es hat soweit spaß gemacht .


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  11. #11
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Sehr schön gemacht, vik! Alles gut erklärt, ein wunderbares, kompaktes Tutorial. Super.

  12. #12
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    Sieht prima aus. Eine Kaufüberlegung wert!
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Ahlon
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    Gefällt mir sehr gut. Hätte ich es nicht schon bestellt, dann würde ich es jetzt tun.

  14. #14
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Mission 02

    OK, nun geht es etwas weiter. Nach dem wir die erste Mission ganz gut gelöst haben, werden wir mit der nächsten Mission beauftragt. Scheinbar machen wir unsere Sache gut oder kein anderer findet sich für diesen Job...

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    Wie schon durch die Hilfe des Spiels angekündigt, können wir unsere (leider nur ein Typ) Einheiten aus der Mission zuvor mitnehmen. Mehr als zwei sind jetzt nicht drin...

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    Hatte ich echt zwei Einheiten schon auf lvl 2? Scheint so... Flugzeuge und co. hatten wir nicht aber hier kann man sehen welche Typen es noch gibt. Pro Einheiten-Typ gibt es je 4 Einheiten mit 3 unterschiedlichen Verbesserungen.

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    Unsere zweite Mission starten wir mit wenigen aber besseren Einheiten. Eine neue Einheit, Hydra, ist sehr stark. Diese hat die Reichweite 3 und kann sich ganz gut bewegen. Zudem kann diese gut Schaden auf gepanzerte Einheiten austeilen!

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  15. #15
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Aufmarschgebiet...

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    ... mit paar Fahrzeugen, die wir beschützen sollen.

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    Ich schaue mir die Gegen an und entscheide mich dazu die Kräfte nicht aufzuteilen sondern zusammen über die Brücken zu gehen.

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    Der Gegner kriegt das aber mit und geht von seiner Seite in die Offensive!

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    Das haben wir aber recht gut gelöst. Ohne Verluste können wir mit unseren neuen, besseren Waffen zurückschlagen.

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