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Thema: [246] Schwert&Bogen statt Bomben&Gewehre

  1. #136
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    @all: Schön das es gefällt.

    @Torad: Ja tut er. Glücklicherweise ist mir das auch noch aufgefallen bevor ich den Zug versendet habe und er wurde brav nach Osininka geschickt.
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  2. #137
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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  3. #138
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Wie ihr zum größten Teil sicherlich schon wisst hat mir Josepp gut was zu verdauen gegeben. Bei dem ein oder anderen Leser muss ich mir hier wohl Gedanken machen wo die Loyalitäten hier liegen.

    Aber schauen wir uns das ganze Elend mal an.

    Bild

    Meine "gute" Idee die Zita zu nutzen um mehr Platz zu bekommen erweist sich nun als Bumerang. Denn entgegen meiner Erwartungen hat es Josepp geschafft nicht nur die Einheit dort zu killen sondern den BT gleich mit.
    Dieser Monster schießt auf wehrlose Zivilisten.
    Damit hat er uns nun natürlich ganz schön am A... aber aufgeben ist nicht.
    Also schlagen wir zurück. Zweimal schiessen und der Mohawk verschafft uns etwas Platz.

    Bild

    Danach gibt der erste Reiter Flankenbonus. Das Katapult und ein Kompo haben schon auf die Zita geschossen. Jetzt folgt Pferd 1.

    Bild

    Pferd 2 vollendet nachdem es die erste Zita geplündert hat und plündert auch noch die Zweite.

    Bild

    Damit haben wir noch genug Kraft um den Kompo zu erlegen. Mohawk bereitet vor Kompo schliesst ab.

    Bild
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  4. #139
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Am Ende sieht das dann so aus.
    Ich habe wieder einen BT auf den Weizen gezogen. Der frisst immerhin 2-3 Schüsse. Trotzdem rechne ich damit das Josepp die Zita wieder repariert bekommt und ich mich nächste Runde wieder damit rumschlagen muss. Positiv ist das er höchstens ne Pike reinstellen kann die bekommt man da noch einigermaßen raus. Außerdem gehen ihm ein bisschen die Blocker aus. Mal schauen ob da was geht.

    Bild

    Und das ganze nochmal in der strategischen Ansicht.
    Reiter, Mohawk und der Kompo 3-3 von Osininka werden wohl auf jeden Fall abbeißen. Mal schauen ob der Mohawk im Wald durchhält.

    Bild

    In der Heimat machen wir das einzige was wir können um der verfahrenen Situation entgegen zu wirken. Einheiten bauen. Immerhin werden nächste Runde wieder 4 Einheiten fertig. Die Runde darauf sollten es wieder drei sein. Ich hoffe durch die stetige Flut Josepp noch ne Weile aufhalten zu können bis ich auch Armbrüste habe.
    Nach langer Überlegung hab ich dann doch einen Ingi geholt aus dem UA-Abschluss. Ich hatte zwischendurch noch mit einem weiteren General geliebäugelt aber wir bekommen im Rundenwechsel wohl einen neuen und so richtig gibt es auch keinen guten Ort (zumindest keinen an den wir gelangen können) um noch eine Zita zu setzen.

    Bild

    Die Demo baut uns etwas auf aber die nächsten Züge werden echt noch sehr unangenehm.

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  5. #140
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Mambokurt Beitrag anzeigen
    Wie ihr zum größten Teil sicherlich schon wisst hat mir Josepp gut was zu verdauen gegeben. Bei dem ein oder anderen Leser muss ich mir hier wohl Gedanken machen wo die Loyalitäten hier liegen.
    Bei den Männern mit den Röcken

    Guter Zug von den Irokesen
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  6. #141
    Chaotisch Neutral Avatar von Beleg Cuthalion
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  7. #142
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Noch ein schnelles Update bevor ich in den Urlaub verschwinde und diese Story erst mal eine Woche ruhen muss.

    Das Bild am Anfang des Zuges ist düster wie immer aber die Kelten haben es immerhin nicht geschafft eine der Zitas zu reparieren. Dafür sind wieder 4 Einheiten (also 200 Hämmer) drauf gegangen.
    Außerdem ist ein Handel mit Slow ausgelaufen.
    Sehr ungünstiger Zeitpunkt aber was will man machen. Ich hab ihn mal wieder eingestellt und gehe eigentlich auch davon aus das Slow annimmt.

    Bild

    Wir machen zuerst den Hügel hinter der Stadt frei damit unsere nachrückenden Reiter auch was zu tun haben.

    Bild

    Beschuss und der Mohawk bereiten dann die Pike soweit vor das der zweite Reiter abräumen kann.
    Hier zeigt sich das es nicht nur Nachteile hat das Josepp sein Kulturgebiet bis vor die Stadt ausgedehnt hat. Sobald die Piken nämlich in meinem Kulturkreis stehen gibt es 40% (Trait+Reli) für sie was echt ekelhaft ist.

    Bild

    Die übrigen Fernkämpfer entsorgen dann die Pike vor der Stadt.

    Bild

    Der zweite Kompo muss aus der Stadt raus um den BT einzunehmen damit es Josepp nicht so leicht hat die Zita zu reparieren. Ich denke mal er wird es trotzdem schaffen aber das hält das Feuer fern von der Stadt.
    Mal sehen ob er da nächste Runde eine neue Pike parat hat denn momentan ist keine mehr zu sehen.
    Der Mohawk entsorgt dann die letzte Pike und holt den BT dort.

    Bild
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  8. #143
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    So sieht das ganze dann am Ende in der strategischen Ansicht aus.
    Ich habe noch ein Pferd und einen BT auf die Zita 3 der Stadt gestellt. Das sollte hoffentlich reichen um Josepp davon abzuhalten auch die zu reparieren.

    Bild

    Gewohnter Blick in der Heimat. Leider haben die Einheiten von Josepp so die Felder blockiert das es in Osininka knapp nicht reicht für einen 1-Runden Mohawk aber man sieht ja das schon wieder Nachschub kommt.
    2 Runden noch bis zu den Armbrüsten. Hoffentlich können wir dann die Wende herbeiführen.

    Bild

    Demo wie gehabt.
    Erstaunlich das wir uns trotz der massiven Verluste immer noch auf Platz 2 der Militärwertung befinden aber ich denke mal nächste Runde verlieren wir da etwas Boden.

    Bild
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  9. #144
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    Danke für's Update, schönen Urlaub!

  10. #145
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Zeit auch hier mal wieder ein wenig aufzuholen.

    Das gewohnte Bild am rechten Rand.

    Bild

    Wir schaffen es nur eine Armbrust umzubringen.
    Ansonsten reicht es gerade noch dafür die beiden BTs wieder zu erobern.

    Bild

    So schaut es am Schluss aus.

    Bild

    Wir stellen noch 2 Kompos fertig bevor die Maschinen da sind.
    Nächste Runde können wir bis zu vier Kompos uppen. Hoffen wir mal das dann endlich die Wende bringt.

    Bild

    Demo wie gehabt.

    Bild
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  11. #146
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Wieder vier Einheiten weniger.

    Bild

    Noch geht uns aber nicht die Puste aus.
    Beide Pikten werden angeschossen und dann durch Nahkämpfer vernichtet so das wir auch wieder die BTs auf den kaputten Zitas übernehmen.

    Bild

    Wir produzieren weiter Nachschub.
    Aber ein Lichtblick zeichnet sich ab. Maschinen sind erforscht und wir haben 4 Kompos geuppt. Drei sind nächste Runde an der Front einsetzbar so das auch wir nun etwas mehr Punch haben.
    Hoffen wir mal das es nicht zu spät für Osininka ist.

    Bild

    Die Front in der strategischen Übersicht.

    Bild

    Demo wie gehabt.

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  12. #147
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Und der aktuelle Zug.

    Wir stellen erfreut fest das diesmal nur 3 Einheiten drauf gegangen sind. Obwohl der Speer dort relativ exponiert steht hat Josepp ihn nicht weggebracht.
    Zeichnet sich hier schon die Wende ab?

    Bild

    Wir lassen Josepp auf jeden Fall spüren das wir jetzt härter zurück schlagen.
    Kompo, Armbrust und Katapult bereiten vor und der Reiter vollendet. Dank anschließender Plünderung ist der Reiter sogar fast wieder geheilt.

    Bild

    Auch eine zweite Armbrust schaffen wir noch. Stadt, Armbrust und dann der Mohawk machen es möglich.
    Somit haben wir diese Runden das erste Mal mehr Hämmer vernichtet als verloren.

    Bild

    Eine Armbrust haben wir noch die noch auf einen Reiter schiessen kann. Unser Reiter stellt sich danach noch auf 1 der Stadt.
    Zwar sind noch einige keltischen Einheiten zu sehen aber so langsam scheinen wir die Wende zu schaffen.

    Bild

    Die Demo wie immer.
    Sollten wir uns nun aus der Umklammerung befreien können wird auch wieder Richtung Nahrung umbelegt dann sollten wir dort auch wieder an Slow rankommen.

    Bild
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  13. #148
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Turn 94 bringt Licht und Schatten.
    Leider erlegt Josepp die Armbrust 3 der Stadt.
    Auch Reiter und Mohawk müssen noch dran glauben.
    Das Schlimmste aber ist das er eine weitere Zita setzt und mir so die Minen klaut (von der Einschränkung der strategischen Möglichkeiten mal ganz ab).
    Immerhin aber sind Osininkas HP endlich wieder etwas gestiegen.

    Bild

    Ansonsten haben sich seine Einheiten weit zurück gezogen.
    Wir holen uns wieder die BTs und lassen den Reiter mal nachschauen.

    Bild

    Wo wir gerade da sind schnappen wir uns noch den Streitwagen. Zwar ist das das Todesurteil für den Reiter aber ein bisschen was zu tun wollen wir Josepp schon geben damit Osininka sich erholen kann.
    Ansonsten hab ich lange gerätselt ob eine Gegenzita irgendwo Sinn macht. Aber die Felder wo ich eine gebrauchen könnte kann ich nicht erreichen und überall da wo es noch halbwegs sinnvoll wäre kann mir Josepp gleich wieder eine Gegenzita hinklatschen (einen General hat er ja noch).
    Wir entschließen uns also weiter Nachschub zu sammeln und mal abzuwarten. Aktuell spielt die Zeit für uns noch ein paar Runden dann kann Slow mit einsteigen.

    Bild

    Noch ein Überblick über das Reich. Es wird natürlich weiter gerüstet. Nebenbei haben wir noch Bukarest annektiert und unseren Glauben für einen Reiter ausgegeben.

    Bild

    Demo.

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  14. #149
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    Ich finde, dass das von den Einheiten her nach dem letzten Aufgebot des Kelten aussieht.
    Spätestens mit der Kriegserklärung von Slow ist sein Ende besiegelt.
    Hoffe, dass Dein Vertrag mit Slow genug Reparation für Dich vorsieht!

  15. #150
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    @Hellfire: Ich denke auch das Josepp das lange durchhält. Der Vertrag wurde geschlossen bevor klar war das Josepp mir derartige Probleme bereiten würde. Mal ganz davon ab das Edinburgh nun mal die Stadt ist die Slow am nächsten liegt von daher war relativ schnell klar das er ED bekommt und ich Cardiff und Dublin. Truro soll dann abgebrannt werden.

    Der nächste Zug.
    Wie erwartet ist der Reiter hin aber sonst ist es ruhig an dieser Front.
    Wir müssen mal wieder die BTs einsammeln und sehen dabei einige keltische Truppen im Süden.

    Bild

    Leider macht uns Josepp aber mit Mbanza eine weitere Front auf.
    Slow hat einen Handel angeboten den wir annehmen.

    Bild

    Wir belassen den Mohawk 4 der Stadt um Josepp wenigstens ein bisschen einzuschränken wenn er nochmal auf Osininka geht. Noch 1-2 Runden dann sollte die Stadt entgültig Save sein und dann würde ich gern Machu hier rushen.
    Ein weiterer Mohawk wird vor Bukarest platziert damit die Kelten dort keinen Ärger machen.

    Bild

    Demo.

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